
傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代游戲共鳴
撰文/ 陳鄧新
編輯/ 李 季
排版/ Annalee
作為國(guó)民游戲,《王者榮耀》的一舉一動(dòng)都備受關(guān)注。
前不久,《王者榮耀》上線了李白新皮膚“謫仙醉月”,以“明月”為設(shè)計(jì)原點(diǎn),抒寫李白追尋了千年的明月光。
“李白-謫仙醉月”一推出,獲得玩家的一致好評(píng),#李白舉杯回望人生#沖上了熱搜。
火爆的背后,則是《王者榮耀》巧用心思將中華傳統(tǒng)文化融入游戲之中,既是對(duì)立于月下的謫仙深情回望,也是對(duì)歷史文脈的深度解讀。
毋庸置疑,王者榮耀脫離了游戲的范疇,成為一種文化現(xiàn)象。
不一樣的“李白”
李白,不僅是《王者榮耀》炙手可熱的角色之一,還是中華傳統(tǒng)文化走進(jìn)年輕人精神家園的重要入口。
畢竟,無人不識(shí)李白。
“床前明月光,疑是地上霜。舉頭望明月,低頭思故鄉(xiāng)。”國(guó)人幾乎都是從這首家喻戶曉的古詩(shī)認(rèn)識(shí)了李白,進(jìn)而崇拜“繡口一吐就是半個(gè)盛唐”的詩(shī)仙,李白也因此成為國(guó)人的精神寄托。
毫不夸張地說,國(guó)人一到中秋,皆可化身為李白。
“李白-謫仙醉月”紀(jì)錄片透露,李白24歲離開故里之際,寫下了一首關(guān)于月亮的詩(shī)《峨眉山月歌》,表達(dá)自己的壯志凌云,從此以后其一生就和“月”聯(lián)系在了一起,一共寫了超過300首關(guān)于月亮的詩(shī)歌。
“李白-謫仙醉月”專家顧問團(tuán)成員、北京大學(xué)中國(guó)古代史研究中心副主任史睿表示:“月亮之于李白,并不只是他人生的某一個(gè)階段,幾個(gè)切片,而是他一生的知己,對(duì)家鄉(xiāng)親人的思念和理想的寄托。”
更為重要的是,李白不但天賦異稟,更是灑脫不凡,“十步殺一人,千里不留行”,以詩(shī)為劍、以劍詠志、以志激人,承載著中國(guó)人“心濟(jì)蒼生,為國(guó)為家”的俠客夢(mèng)。
此背景下,“李白-謫仙醉月”與年輕人產(chǎn)生了歷史共鳴。
在外形設(shè)計(jì)上,以象征“明月光”的月白色為主色調(diào),打造了一個(gè)頭扎幞頭、身著圓領(lǐng)袍衫、腳蹬長(zhǎng)靿靴的詩(shī)人形象,彰顯了意氣風(fēng)發(fā)的韻味以及盛唐氣象;通過服飾紋樣、武器、蹀躞等襯托了仙人攬?jiān)潞里?,竟有三分嘯成劍氣,七分釀了月光之感。

此外,技能特效也契合詩(shī)仙飄逸隨性、灑脫不羈的性格。
譬如,李白持劍而擊會(huì)逐一點(diǎn)亮“把酒問月”被動(dòng)印記,四層印記疊滿后一輪圓月顯現(xiàn),再次攻擊“今月曾經(jīng)照古人”的詩(shī)句會(huì)伴隨著月光飄然而起。
傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代游戲共鳴
不難看出,《王者榮耀》用年輕人樂于接受的方式,潛移默化地弘揚(yáng)中華傳統(tǒng)文化。
需要注意的是,這不是《王者榮耀》第一次推出李白的文創(chuàng)皮膚了,早在2018年攜手CCTV《國(guó)家寶藏》欄目,推出“李白-上陽臺(tái)帖”皮膚,將李白存世唯一真跡《上陽臺(tái)帖》、李白的歷史典故與游戲玩法融為一體,從而達(dá)到文物傳承與文化煥新的目的。
官方數(shù)據(jù)顯示,通過“王者字舍”小游戲福利活動(dòng)可以免費(fèi)領(lǐng)取“李白-上陽臺(tái)帖”皮膚,“王者字舍”的頁(yè)面瀏覽量高達(dá)4.8億,訪客量高達(dá)2.2億。
如此一來,局內(nèi)方寸之間,中華傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代游戲共鳴。
事實(shí)上,《王者榮耀》一直在文創(chuàng)皮膚上下功夫,竭力讓更多的年輕人感悟中華傳統(tǒng)文化的獨(dú)特魅力。
“楊玉環(huán)-遇見飛天”呼應(yīng)的是敦煌文化、“羋月-浮光幕影”呼應(yīng)的是皮影戲文化、“大喬-白鶴梁神女”呼應(yīng)的是三峽文化、“弈星-滕王閣序”呼應(yīng)的是古建筑文化……
簡(jiǎn)而言之,《王者榮耀》為年輕人打開了一扇大門,可以跨越時(shí)空的限制,在游戲中通過音畫交互感受中華傳統(tǒng)文化之美。

其實(shí),早在UP2019騰訊新文創(chuàng)生態(tài)大會(huì)上,騰訊游戲副總裁高莉就指出《王者榮耀》是文化傳承與傳播的新載體:“嘗試跳出游戲行業(yè)壁壘,跨越年齡、地域、身份和認(rèn)知,用游戲的影響力連接大眾,傳遞理念與文化內(nèi)涵,展現(xiàn)游戲的另一面。”
通俗易懂地說,《王者榮耀》要堅(jiān)持踐行社會(huì)責(zé)任。
游戲是一種定位娛樂的內(nèi)容產(chǎn)品、與生俱來就擁有傳承與傳播文化的能力,再疊加《王者榮耀》的國(guó)民游戲地位,弘揚(yáng)中國(guó)傳統(tǒng)文化、推動(dòng)社會(huì)進(jìn)步與發(fā)展自然義不容辭。
更為關(guān)鍵的是,《王者榮耀》也因此斬獲了“文化”屬性。
須知,文化是內(nèi)容的表現(xiàn)形式,而內(nèi)容是游戲品質(zhì)的關(guān)鍵所在,特別是在“內(nèi)容為王”的當(dāng)下,內(nèi)容決定一款游戲的高度與廣度。
這么一來,內(nèi)容力堪稱游戲的“第一生產(chǎn)力”。
復(fù)盤來看,《王者榮耀》2021年推出了“賽年”概念,通過4個(gè)賽季的故事串聯(lián),形成一個(gè)完整的年度故事,持之以恒地夯實(shí)游戲內(nèi)容,成功構(gòu)筑了精彩生動(dòng)的游戲世界觀。
因此,《王者榮耀》以游戲內(nèi)容為支點(diǎn),并連接中華傳統(tǒng)文化與年輕人,撬動(dòng)更大的內(nèi)容力,從而釋放更大的生命力。
《王者榮耀》不愧是長(zhǎng)青游戲
正是有了強(qiáng)大的生命力,《王者榮耀》才成為長(zhǎng)青游戲,承載騰訊游戲穩(wěn)增長(zhǎng)的重任。
2024年第二季度,騰訊本土市場(chǎng)游戲收入為346億元,同比增長(zhǎng)9%;國(guó)際市場(chǎng)游戲收入為139億元,同比增長(zhǎng)9%。
這其中,以《王者榮耀》《和平精英》為首的長(zhǎng)青游戲,功不可沒。
點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)的《2024H1全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)數(shù)據(jù)報(bào)告》顯示,2024年上半年中國(guó)移動(dòng)游戲App Store 收入TOP10中,騰訊旗下游戲占據(jù)6席,其中《王者榮耀》《和平精英》包攬榜單的冠亞軍。
與之對(duì)應(yīng)的是,行業(yè)呈現(xiàn)負(fù)增長(zhǎng)。
中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委與中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲?qū)N瘯?huì)發(fā)布的《2024年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,第二季度國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為746.29億元,較去年同期下降21.25億元,降幅約2.7%。
由此一來,徹底打破了空頭的幻想。
之前,不乏看衰《王者榮耀》的雜音,雖然各自找的理由不盡相同,但歸根到底是認(rèn)為其步入游戲生命周期的后半程,難以擺脫周期的宿命。
實(shí)際上,任何游戲產(chǎn)品在長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的過程中難免碰到一時(shí)的困難,運(yùn)營(yíng)九年的《王者榮耀》也未例外,但這并不意味著游戲生命周期不能打破,內(nèi)容力加持之下也可以長(zhǎng)出新芽、自我恢復(fù)。
這就好比,人的一生難免會(huì)感冒,吃藥多休息即可痊愈,而不是一感冒就認(rèn)為生命即將走到盡頭。
關(guān)于此,從《王者榮耀》重返巔峰就可見一斑。
Sensor Tower的最新數(shù)據(jù)顯示,2024年8月《王者榮耀》相繼推出七夕節(jié)、狐妖小紅娘聯(lián)動(dòng)皮膚、奇跡遠(yuǎn)航等豐富的活動(dòng),收入環(huán)比增長(zhǎng)41%,重回全球手游暢銷榜冠軍寶座,并帶動(dòng)騰訊移動(dòng)游戲收入環(huán)比提升5.4%。

更為關(guān)鍵的是,《王者榮耀》不僅守住了基本盤,還擴(kuò)大了基本盤。
一方面,《王者榮耀》成為一個(gè)重量級(jí)IP,衍生了《王者榮耀星之破曉》《王者榮耀世界》等新游,不但豐富了游戲生態(tài),還打造了多維度商業(yè)價(jià)值。
另外一方面,《王者榮耀》國(guó)際服(Honor of Kings)出征海外,首月下載量突破5000萬,進(jìn)一步打開了成長(zhǎng)空間。
總而言之,《王者榮耀》勇于擔(dān)當(dāng)社會(huì)責(zé)任,并以此提煉與運(yùn)用“文化”屬性,牢牢抓住年輕人,路越走越寬,心越戰(zhàn)越強(qiáng),成為名副其實(shí)的“六邊形戰(zhàn)士”。
那么,唯有《王者榮耀》才能超越《王者榮耀》。