人才還是大問題
在剛剛過去的CJ 2021展中,開發(fā)者們的老朋友Unity帶著多款游戲新作登陸了ChinaJoy BTOB展區(qū)W4館,并正式發(fā)布游戲跨端移植服務(wù)。
眾所周知,游戲跨平臺(tái)的趨勢正在升溫,前有《原神》全平臺(tái)吸金賺得盆滿缽滿,后有《使命召喚》《英雄聯(lián)盟》等等端游大作推出手游版本,試圖在新的平臺(tái)上續(xù)寫IP的輝煌。
不過,許多游戲廠商雖然也向往全平臺(tái)掙錢的生意,但由于缺乏人才和經(jīng)驗(yàn),他們在跨平臺(tái)游戲的開發(fā)、適配、測試、提審等流程上依舊會(huì)遇到不少麻煩。想要不被跨平臺(tái)趨勢落下,可能這些廠商還需要做出更明智的決策才行。
跨平臺(tái)是趨勢,但怎么跨是個(gè)技術(shù)活兒
游戲跨平臺(tái)這個(gè)事兒,比起玩家,開發(fā)者們對于“春江水暖”當(dāng)然要敏感得多。
其實(shí)早在今年3月份的時(shí)候,Unity就在其發(fā)布的《2021游戲市場風(fēng)向標(biāo)報(bào)告》中指出,在調(diào)研中有高達(dá)96%的游戲開發(fā)者都表示,跨平臺(tái)是多人聯(lián)機(jī)游戲在2021年獲得成功的關(guān)鍵策略之一。
而在這樣的風(fēng)向下,主機(jī)、PC與移動(dòng)游戲間的界限逐漸模糊,想要轉(zhuǎn)向多平臺(tái)的開發(fā)者也越來越多。

熱門MOBA《英雄聯(lián)盟》推出手游版本
不過,這也并非就代表所有游戲都適合進(jìn)行跨平臺(tái)移植。Unity大中華區(qū)跨端移植技術(shù)負(fù)責(zé)人孫志鵬在接受媒體群訪時(shí)就表示,做多平臺(tái)是為了想要觸達(dá)更多的用戶、觸達(dá)更多的玩家,但不同平臺(tái)的交互體驗(yàn)是不同的,而玩家群體也存在差異。一款游戲作品的內(nèi)容能不能適應(yīng)新平臺(tái)的交互方式,能不能讓新平臺(tái)的用戶買賬,是開發(fā)者們應(yīng)該著重思考的地方。
比如說動(dòng)作類游戲,手機(jī)狹小的操作界面,和PC端與主機(jī)端上很多硬核ACT游戲之間就有很強(qiáng)的不適應(yīng)性。
當(dāng)然,隨著越來越多高對抗性的游戲玩法加入手游端,對于手游體驗(yàn)是“搓玻璃”的負(fù)面評價(jià)也隨之蔓延開來,如果只是單純移植其他平臺(tái)游戲內(nèi)容,或者選擇其他平臺(tái)上熱門的游戲類型,恐怕只會(huì)將手游產(chǎn)業(yè)帶進(jìn)歪路。
當(dāng)然,這一點(diǎn)對于其他游戲平臺(tái)也是一致的,一些豎屏游玩的手游產(chǎn)品,在移植到其他平臺(tái),也會(huì)同樣面臨“水土不服”的問題。
而對此,孫志鵬給開發(fā)者們提供了一個(gè)獨(dú)特的建議——對于一款游戲,針對不同平臺(tái)的交互方式,提供不同的游玩內(nèi)容。
例如某款星戰(zhàn)題材的游戲,游戲中帶有經(jīng)營建設(shè)的部分,這部分內(nèi)容不需要特別激烈的交互,但由于玩家在這個(gè)版塊里每次做出的決策都需要花費(fèi)四五個(gè)小時(shí)才能收到結(jié)果,而游戲又需要比較及時(shí)的操作,這就導(dǎo)致玩家游玩這部分游戲內(nèi)容時(shí)希望游玩的設(shè)備更加便攜一些,例如手機(jī)。與此同時(shí),當(dāng)游玩這款游戲內(nèi)的戰(zhàn)斗部分時(shí),玩家又希望能夠擁有反饋及時(shí)、操作激烈的交互體驗(yàn),這時(shí)候玩家就會(huì)想要轉(zhuǎn)向更適合重度游戲內(nèi)容的PC或者主機(jī)。
而游戲開發(fā)者在開發(fā)游戲的過程中,完全可以考慮到這一點(diǎn),在保留跨端的基本操作的同時(shí),借由不同平臺(tái)的交互特性,去強(qiáng)化適合平臺(tái)的那部分游戲內(nèi)容,如此一來,一款游戲最終不僅能實(shí)現(xiàn)多平臺(tái)互通,還能實(shí)現(xiàn)平臺(tái)間的互動(dòng),比起單純?nèi)ミm配畫質(zhì),這樣的操作無疑能給跨平臺(tái)游戲帶去更多的想象空間。
搞跨平臺(tái),還得讓專業(yè)的人做專業(yè)的事
除了暢想一下跨平臺(tái)游戲的未來以外,Unity也在本屆CJ展上趁熱打鐵,推出了自家的游戲跨端移植服務(wù)。
作為跨平臺(tái)性能優(yōu)異的開發(fā)工具,Unity現(xiàn)在算是迎來了自己的天時(shí)地利,而在本屆CJ展上,Unity重磅推出了全新跨端移植服務(wù),將助力已經(jīng)在單一平臺(tái)發(fā)布的游戲?qū)崿F(xiàn)在手機(jī)、PC、PlayStation、Xbox、Switch等多個(gè)平臺(tái)之間的移植,幫助游戲開發(fā)商快速將游戲上線新平臺(tái),并節(jié)省開發(fā)成本。
據(jù)中國Unity技術(shù)團(tuán)隊(duì)介紹,Unity跨端移植服務(wù)將通過優(yōu)化渲染算法、改善引擎效率等方式,對游戲在新平臺(tái)的性能表現(xiàn)進(jìn)行調(diào)優(yōu)處理,進(jìn)而保證最大程度移植游戲效果的同時(shí)解決性能難題,真正為玩家跨平臺(tái)游戲帶來極致體驗(yàn)。

CJ 2021 Unity展臺(tái)
當(dāng)然,除了提供工具上的支持外,Unity也會(huì)基于自身與各大平臺(tái)間的緊密合作,為客戶提供游戲在新平臺(tái)上架流程上的咨詢和支持,加速游戲的跨端發(fā)布。
Unity的服務(wù)賣點(diǎn)相當(dāng)突出。目前國內(nèi)市場的大部分游戲廠商缺乏開發(fā)跨平臺(tái)游戲的經(jīng)驗(yàn),他們遇到的一大難題就是如何去組建一個(gè)熟悉跨平臺(tái)游戲從開發(fā)到最后上架全部流程的跨端團(tuán)隊(duì)。而Unity的服務(wù)團(tuán)隊(duì),一方面可以承擔(dān)游戲廠商的一部分移植工作,另一方面,Unity能夠?yàn)閺S商提供專業(yè)人才,幫助他們建立早期的跨端研發(fā)團(tuán)隊(duì),協(xié)助開發(fā)人員一起完成工作。
Unity大中華區(qū)業(yè)務(wù)總經(jīng)理肖蓓蓓在接受媒體采訪時(shí)指出,Unity為游戲開發(fā)商提供的服務(wù),可以理解為共同開發(fā)。
而這個(gè)共同開發(fā)的具體內(nèi)容,大致這樣理解:
首先是由Unity提供人員,為游戲開發(fā)商提供指導(dǎo),來幫助游戲廠商組建他們自己的跨端團(tuán)隊(duì);
其次,Unity的技術(shù)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)將跨端移植的流程工業(yè)化、規(guī)范化、標(biāo)準(zhǔn)化,能更高效地為游戲開發(fā)商提供咨詢和教學(xué),幫助他們流程化地熟悉開發(fā)上架的工作。并且,Unity還會(huì)提供引擎技術(shù)的教學(xué),增強(qiáng)游戲開發(fā)商自身的研發(fā)實(shí)力;
最后,在Unity技術(shù)團(tuán)隊(duì)的支持下,游戲開發(fā)商能夠更輕松地建立起屬于自己的跨端團(tuán)隊(duì),并且復(fù)制性地去進(jìn)行游戲的跨平臺(tái)開發(fā)和分發(fā)。而Unity支持多平臺(tái)的引擎,也能幫助這些“走上正道”的開發(fā)商們觸及不同平臺(tái)生態(tài)的更多玩家們。
正所謂單絲不成線,孤木不成林。游戲市場的跨平臺(tái)趨勢已成定局,但相關(guān)的專業(yè)人才、團(tuán)隊(duì)仍舊很缺乏。如何幫助更多的選手進(jìn)入賽道,促使賽道誕生更多的好產(chǎn)品和優(yōu)質(zhì)開發(fā)團(tuán)隊(duì),也許會(huì)成為Unity未來的主要著力點(diǎn)。
事實(shí)上,2020年的時(shí)候Unity就已經(jīng)推出了Unity集訓(xùn)營,試圖從培訓(xùn)的角度出發(fā),為行業(yè)提供更多的主機(jī)平臺(tái)的開發(fā)人才,或者專注在高端主機(jī)、PC游戲方向的開發(fā)者。而隨著游戲工業(yè)化和跨平臺(tái)的趨勢繼續(xù)升溫,在未來,主動(dòng)投身Unity的開發(fā)者以及尋求Unity人才的游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì),無疑會(huì)只增不減。
了解更多Unity跨端移植服務(wù),請?jiān)L問以下網(wǎng)址(或點(diǎn)擊文末閱讀原文):
https://unity.cn/port-service