前不久,市場調研機構Counterpoint Research發布了2022年全球手機市場銷量報告,據報告顯示,手機市場銷量依舊低迷,但高端手機卻逆勢增長了1%,對全球手機市場收入貢獻首次超過55%。
中國市場情況類似,2022年出貨價格500美元以上的智能手機銷量超過了總銷量的26%,而在2016年,該部分的占比只有11%。不過該數據占比仍落后于發達國家,由此可見,消費者對高端智能手機需求仍有較大增長空間。高端手機、旗艦手機正成為整個智能手機市場穿越周期的關鍵動力。
在手機市場的高端化進程中,不僅需要手機廠商的努力,更離不開與芯片廠商的緊密合作。近期,聯發科正式發布了天璣9200+旗艦移動平臺,明確表示將發展移動游戲技術生態作為一個重要賽道。聯發科對移動游戲技術生態的洞察,或是手機行業高端化和細分化的突破口所在。
在如今手機市場需求細分方面,影像旗艦、游戲旗艦等品類的高端手機更容易被用戶選擇。從數據上來看,過去三年來,全球移動游戲的下載次數在不斷增長,2022年全球移動游戲下載將近900億次,這個數字比2021年增加了67億左右,再相比2019年增加了220億。
種種數據不斷在說明,移動游戲體驗對于手機用戶的重要性在持續提升,越來越多的用戶關注高端手機的游戲體驗。而一部高端手機能否長期流暢應對各種高負載場景,滿足用戶游戲體驗需求,芯片無疑是一個決定性的因素。
聯發科顯然早已認識到這一點,最新的天璣9200+就重點強化了性能和游戲體驗這兩方面的內容。提升性能,降低功耗,可以說是旗艦平臺的常規功課,更值得關注的是,對移動游戲的前瞻性思考,讓聯發科在移動游戲技術生態有了更長遠的布局。
聯發科無線通信事業部副總經理李彥輯博士表示:“MediaTek是移動游戲技術生態的參與者、探索者,接下來我們希望成為引領者。天璣旗艦平臺頂級的性能和能效,加上在游戲技術生態的布局,構成新世代的游戲體驗,透過全鏈路的游戲技術來升級玩家的體驗。”
在聯發科看來,游戲的重要性不僅體現在細分市場的游戲手機上,每只旗艦手機都要把游戲體驗做好,游戲手機跟旗艦手機的概念已經分不開了。游戲又是一個長期存在的應用場景,而且手游可以利用碎片化的時間,因此在移動設備上,游戲的需求越來越強,并且是最重要的應用場景之一。
聯發科建立與拓展移動游戲技術生態的意義,代表其不僅著眼于芯片本身的硬件能力,更注重各個生態伙伴能夠在天璣移動平臺上開發出超越玩家想象的創新體驗。
一些新的用戶體驗往往又會引領一些新的應用場景。創新的用戶體驗和新應用場景是當前無論OEM還是芯片公司,以及內容開發商,都在追求的。因為只有不斷創造新的應用場景,才會有更多的市場需求,它幾乎決定了手機市場增長乃至整個行業未來。聯發科現在正在做的就是以更深度的技術創新和生態合作滿足用戶對移動游戲體驗的需求,同時推動創新技術落地,為手機行業和移動游戲行業創造新的增長機遇。這對于越來越傾向于高端化和細分化的手機市場來說意義重大。
移動游戲生態的建設是個長期過程,不能一蹴而就。當前,高負載游戲是用來展現芯片極限性能的最佳場景同時,用戶對游戲畫質、幀率、長續航以及沉浸式體驗的需求是同時存在的。實際上就是要將芯片性能升級轉化為游戲體驗的升級。它涉及到芯片商、OEM及開發者三方合作協同,是個系統級的調優過程,需要軟硬件協同進化,這也是移動游戲體驗駛向下一站的重要一步。
在這個過程中,芯片公司要做的,便是在芯片硬件層面提供更多的解決方案。在這方面,聯發科又著重強調了“共創”。
去年11月天璣9200發布的時候,聯發科便與《王者榮耀》首發MAGT游戲自適應調控技術,該技術可以打通游戲應用與芯片平臺之間的溝通管道,提供游戲應用即時系統信息,讓游戲開發者對系統運行的狀態有所了解并積極調整游戲配置,從而實現滿幀的續航體驗。
在MAGT支持下,《王者榮耀》10人團戰高負載下不僅做到了119.5幀全程滿幀的性能,而且全程無卡頓,抖動率降低了93%。在最新的天璣9200+上,《使命召喚手游》也首次導入這個技術,144幀畫質下連續打上10局,功耗可以降低10%。
另外,基于天璣9200+,《暗黑破壞神:不朽》手游支持了可變速率渲染技術(VRS),可以動態調整渲染倍率,在60FPS、960P極致畫質設定下,游戲功耗降低了13%。
可以說“共創”解決方案也幫助天璣平臺不斷地優化,從而又吸引到更多OEM廠商、游戲廠商、開發者加入到生態中來。據了解,目前OPPO、vivo、iQOO、一加及騰訊、雷火工作室等手機廠商、游戲廠商都已經率先加入這個生態圈,他們還會共同帶來哪些創新游戲技術和體驗,值得期待。
伴隨天璣9200+的發布,聯發科也宣布“天璣開發者中心”即將上線,這應該是聯發科持續堅持“共創”的又一戰略舉措,通過“天璣開發者中心”,聯發科將為開發者提供更多的開發者資源,諸如教程、參考案例、SDK和工具,與廣大開發者一起讓更多的先進游戲技術快速落地移動端。
當已知移動游戲生態對手機行業的重要性,未來又該怎樣布局?喬布斯曾引用著名冰球運動員韋恩·格雷茨基的話,他說:“我滑向冰球將要出現的地方,而不是冰球已經出現的地方。”在移動游戲技術領域,冰球將會滑向哪里?聯發科認為是移動端光線追蹤。
很多現在成為主流的游戲技術,在過去都是一項“新技術”,但只要是真正有價值的技術,能真實提升用戶體驗的話,它一定會走出曲線,最終成為一個主流技術。PC端的光追技術是如此,移動光追技術便更是如此。
也正因此,聯發科天璣旗艦芯片很早就開始布局移動光追技術,成為將光追技術應用到手機端的先行者。在權威的光追性能評測Basemark的跑分榜中,天璣9200+和天璣9200的跑分性能遙遙領先。在功耗方面,《天諭》手游在天璣9200+上運行能實現10%的功耗優勢。無論是光追的性能還是功耗,天璣9200+都已領先于市場。
當然,在移動游戲上,要將光追技術變為“主流”技術不是件容易的事,芯片平臺要平衡性能與功耗,游戲開發端涉及技術導入,以及手機終端的聯合支持。
對此,聯發科無線通信事業部生態發展資深總監章立表示:“移動光追的內容開發不是簡單的PC光追內容的復制和拷貝,而是根據移動設備的特點和移動用戶的習慣,需要重新思考和設計。MediaTek不僅提供最強大的硬件平臺,也在給開發者提供一站式的解決方案、開發者資源,包括我們現在提供給開發者移動光追的最佳實踐、參考示例、優化工具和技術支持,來幫助開發者在性能和功耗之間做到最佳的平衡,同時創造出最佳的用戶體驗。”
現在,我們已看到越來越多支持光追的手機出現在市面上,事實上,不僅是光追技術,隨著產業生態的協同發展,PC端游戲體驗正在以前所未有的速度向移動端遷移,領先布局移動光追以及移動游戲生態的聯發科,也是移動端游戲技術的引領者。
聯發科正憑借長期對先進技術的不斷探索,使天璣旗艦芯片擁有強悍的性能,以及如移動端光線追蹤、MAGT等先進游戲技術,賦予行業和用戶,將全新升級和變革的游戲體驗帶給消費者。聯發科所堅持的技術創新和生態合作并重的策略,將打造出更多的差異化體驗,或將為高端手機市場的發展創造“芯”機遇。