在昨晚的iQOO 15發布會后,產品經理羅鋒圍繞產品定位、行業趨勢、技術研發等多方面問題,與我們展開了深入交流,分享了許多iQOO品牌的思考與規劃。
對于 iQOO 15的產品定位,羅鋒明確表示:“iQOO 15就是我們自己定義的標準版,我們的定義就是想滿足那些重度游戲玩家需求同時,把它的性能和游戲相關的需求做到位的情況下,做到足夠讓大家滿意,有行業級的超長板和競爭力的同時,把大家在意的日常體驗,比如說影像、包括IP68、69這些規格也拉到旗艦級”。他強調,該產品定義不與競品的Pro或其他版本對標,而是聚焦目標用戶需求,力求極致。
同時,羅鋒透露,在 iQOO 15標準版之上,還有更高配的版本正在打磨,“也許叫Pro,也許叫Ultra”,這款更高配版本將面向更重度的游戲群體,定位為 “生產力工具”,“一旦把它發出來之后,我們就能更好地服務把游戲作為一個職業的這一群人”。
在屏幕選擇上,iQOO已連續六年與三星合作,并深度參與2K LEAD研發。羅鋒解釋,選擇合作伙伴的核心依據是用戶需求,而非廠商屬性。以iQOO 15為例,為實現光追體驗落地并解決功耗問題,團隊經多環節優化后發現,拿掉屏幕偏光片能顯著降低功耗,“有可能下降達到SoC的一代或者半代的水平”,同時還能帶來亮度、屏幕壽命、護眼、色彩等多方面體驗提升,因此確定了該屏幕方案。
至于自研的電競芯片Q3,早在2023年5月,團隊通過市場需求掃描發現,跨端游戲體驗是用戶的重要痛點,于是決定投入研發,最初定了兩年目標。羅鋒感慨道:“做很多事情要用很長期的視角看,因為很多事情要做好就是要時間,不要在某一代急于求成”。
目前,Q3芯片已獲得多家游戲廠商認可,不少游戲直接調取其畫質能力。對于未來超幀超分技術是否會整合到SoC中,羅鋒表示,若SoC廠商愿意整合,團隊十分歡迎,但目前因各方對游戲投入程度理解不同,短期內Q系列芯片仍會繼續推進。
在產品線規劃與合作方面,羅鋒提到,iQOO 13因當時技術條件限制,未加入3倍長焦,而 iQOO 15 在屏幕功耗降低、Q3能效提升的基礎上,在不犧牲游戲體驗的前提下,留出空間強化了影像能力。
此外,iQOO 與《王者榮耀》合作深厚,從率先推動120幀特性,到此次支持144 幀+極致畫質,雙方在畫質、幀率、觸控、信號等多方面展開底層技術合作,羅鋒分享,今年6月《王者榮耀》技術團隊參觀藍廠后,更認可iQOO的響應速度與技術前瞻性,未來雙方合作將更緊密。
對于iQOO 15上的一個重要功能,光線追蹤能力,羅鋒也發表了不少自己的看法。團隊最初研發Q3芯片時,便將“解決跨端游戲體驗痛點”作為核心目標,在優化游戲功耗、圖形處理能力的過程中,明確了光追體驗的落地方向——通過Q3芯片的算力支撐,提升手機端游戲畫質的真實感與細膩度,目前這一路徑的光追效果已在《原神》中重點落地,用戶能直觀感受到該游戲中光追帶來的體驗提升。
在當前游戲覆蓋情況上,iQOO 15選擇先聚焦重磅游戲實現突破,將主要精力投入到《原神》的光追適配中,以此確保核心游戲的光追體驗“顯性程度最高”,讓用戶能清晰感知到技術價值。同時,Q3芯片的光追方案已獲得行業認可,多個游戲廠商都直接將接口適配到Q3芯片上,在游戲內可直接調取Q3芯片的光追畫質能力,為后續更多游戲的光追適配奠定了基礎。
關于未來光追適配規劃,iQOO 制定了階段性目標。短期來看,團隊已確定頭部游戲適配名單,計劃在未來 5 到 6 個月內,針對適合光追特性的頭部游戲,再適配 5 到 6 種;長期目標則是覆蓋 TOP20 的頭部游戲。
最后,羅鋒表達了對 iQOO 15的高度期待:“iQOO 15銷量肯定不會差,因為過程和產品力不差,我們想要做的一定是iQOO歷史上口碑最好的產品,最后真的做下來了。”未來十年,iQOO將繼續深耕游戲賽道,以‘持久存在’為目標,而非盲目擴張規模。