前段時(shí)間AMD推出了一款面向中國市場(chǎng)的顯卡——AMD Radeon RX 7900 GRE,型號(hào)中的GRE代表的是“Golden Rabbit Edition”即金兔版。現(xiàn)在GRE系列陣容又得到了擴(kuò)充,這就是AMD Radeon RX 6750 GRE,有10GB和12GB兩個(gè)顯存版本,定位為2K性能卡。伴隨而來的還有剛剛下放到AMD Radeon RX 6000系列的AFMF幀生成技術(shù),那么有了黑科技加持的新顯卡表現(xiàn)到底如何呢?
AMD Radeon RX 6750 GRE系列顯卡采用了RDNA2架構(gòu),與RDNA架構(gòu)相比,同功耗最高頻率提升了30%,同頻率能效比更是提升一倍,因此最終可以實(shí)現(xiàn)極為夸張的工作頻率,并提供更好的功耗控制效果。當(dāng)然,RDNA2最具革命性的進(jìn)步就是Infinity Cache(無限緩存),通過這項(xiàng)技術(shù),可以讓RX 6000顯卡在更低的功耗和更低的成本下實(shí)現(xiàn)巨大的顯存帶寬提升,從而大幅提升游戲性能。

此外,RDNA2架構(gòu)也首次加入了光線加速器(每個(gè)計(jì)算單元配備一個(gè)光線加速器),從硬件層面實(shí)現(xiàn)了對(duì)光線追蹤的支持。AMD Radeon RX 6750 GRE系列顯卡作為RDNA2家族的最新成員,當(dāng)然具備了RDNA2架構(gòu)的一切特性與優(yōu)勢(shì)。接下來我們將對(duì)Radeon RX 6750 GRE系列顯卡的具體規(guī)格進(jìn)行分析。

AMD Radeon RX 6750 GRE的兩個(gè)版本都采用了Navi 22核心,只是在核心以及顯存規(guī)格上都有比較明顯的區(qū)別。
具體來說,Radeon RX 6750 GRE 12GB采用的是Navi 22核心,計(jì)算單元的數(shù)量為40個(gè),擁有了2560個(gè)流處理器、40個(gè)光線加速器以及64個(gè)光柵單元,產(chǎn)品的游戲頻率為2439MHz,加速頻率為2581MHz。顯存規(guī)格方面,Radeon RX 6750 GRE 12GB擁有12GB GDDR6顯存,重要的無限緩存容量為96MB。不難看出,Radeon RX 6750 GRE 12GB在計(jì)算單元數(shù)量、流處理器數(shù)量、光線加速器數(shù)量、光柵單元數(shù)量、顯存容量等規(guī)格方面和Radeon RX 6750 XT非常的接近,主要區(qū)別在于頻率和功耗略低于后者。

而Radeon RX 6750 GRE 10GB同樣是Navi 22核心,計(jì)算單元的數(shù)量減少到32個(gè),流處理器為2304個(gè)、光線加速器和光柵單元分別為36和64個(gè),與Radeon RX 6750 GRE 12GB拉開了差距。顯卡的游戲頻率為2189MHz,加速頻率為2450MHz。顯存規(guī)格方面,Radeon RX 6750 GRE 10GB擁有10GB GDDR6顯存,無限緩存容量為80MB。在規(guī)格有所降低的同時(shí),Radeon RX 6750 GRE 10GB的功耗只有170W,比12GB版本低了60W。

AMD FidelityFX Super Resolution 1 (AMD FSR) 是AMD最先進(jìn)的3D圖像升頻技術(shù),最初于 2021 年發(fā)布,去年更新為 AMD FSR 2。從那時(shí)起,支持 FSR 的現(xiàn)有和即將推出的游戲數(shù)量迅速增加到 300 多款!這源于FSR在硬件上的要求更低,甚至達(dá)到了開源和跨平臺(tái)的程度,因此迅速得到了廣大游戲開發(fā)者的響應(yīng)。最新的FSR3加入了幀生成,從而大幅提升游戲幀率。

對(duì)于不支持FSR 3的游戲,AMD通過AFMF(AMD Fluid Motion Frames)技術(shù)為其加入幀生成功能。不同于競(jìng)爭對(duì)手的幀生成技術(shù)依賴硬件單元,AMD AFMF是在驅(qū)動(dòng)層面實(shí)現(xiàn)的,可以兼容老顯卡。所以通過更新驅(qū)動(dòng),現(xiàn)在RX 6000系列也能像RX 7000系列那樣開啟AFMF。
目前已經(jīng)有多款游戲支持AMD AFMF技術(shù),包括了《瘟疫傳說:安魂曲》、《無主之地3》、《控制》、《死亡空間》、《深巖銀河》、《消逝的光芒2》、《孤島驚魂6》、《幽靈線:東京》、《殺手3》、《霍格沃茨之遺》、《地平線:零之曙光》、《地鐵:離去之增強(qiáng)版》、《荒野大鏢客2》、《生化危機(jī)3》、《生化危機(jī)4》、《古墓麗影:暗影》、《星球大戰(zhàn)絕地武士:幸存者》、《星空》、《最后生還者:第一部》、《巫師3:狂獵》等20款游戲。
在接下來的性能測(cè)試部分,我們也會(huì)對(duì)Radeon RX 6750 GRE 10GB和Radeon RX 6750 GRE 12GB在開啟AMD AFMF技術(shù)后的表現(xiàn)進(jìn)行考查。
本次收到的測(cè)試產(chǎn)品分別是藍(lán)寶石RX 6750 GRE 10G D6白金版/藍(lán)寶石RX 6750 GRE 12G D6極地版,先來看看藍(lán)寶石RX 6750 GRE 10G D6白金版。這款顯卡通體為黑色涂裝,表面經(jīng)過磨砂處理,通過不規(guī)則線條的裝飾,顯得穩(wěn)重、有力量感又有不錯(cuò)的質(zhì)感。

藍(lán)寶石RX 6750 GRE 10G D6白金版為雙槽雙風(fēng)扇的散熱設(shè)計(jì),體積小巧緊湊,對(duì)空間的要求較低,對(duì)小機(jī)箱非常的友好。同時(shí)顯卡的背板為全尺寸的金屬背板,能夠給予PCB良好的穩(wěn)固的支撐和周全的防護(hù)。筆者也注意到,在金屬背板的前段也開了5個(gè)散熱孔,有助于提升散熱器內(nèi)部的空氣流通性,提升散熱效率。

輸出接口部分,它提供了3個(gè)DP接口和1個(gè)HDMI接口的配置,充分滿足游戲玩家連接高分高刷電競(jìng)顯示器的需求。

藍(lán)寶石RX 6750 GRE 12G D6極地版主要的賣點(diǎn)在于采用了醒目的白色涂裝,散熱器外殼凌厲的線條配以表面刻線點(diǎn)綴,整體看上去比較硬派、科技范十足,特別適合搭配白色硬件,打造出白色風(fēng)格的主機(jī)。藍(lán)寶石RX 6750 GRE 12G D6極地版的體積在雙風(fēng)扇顯卡中不算小巧,但是長度較三風(fēng)扇產(chǎn)品還是要短,依然擁有很好的機(jī)箱兼容性。

由于RX 6750 GRE 12G GPU規(guī)格更高、功耗更高,所以藍(lán)寶石RX 6750 GRE 12G D6極地版配備了更為厚實(shí)的散熱鰭片,搭配3根鍍鎳熱管,再加上雙風(fēng)扇,這樣的配置對(duì)于一塊整板功耗只有230W的顯卡來說完全夠用了。

顯卡背面全尺寸的金屬背板也能起到一些輔助散熱的作用,在尾部區(qū)域還做了鏤空處理,進(jìn)一步增加散熱來協(xié)助快速降溫。同時(shí)在背板上,我們也能見到藍(lán)寶石顯卡上熟悉的心臟跳動(dòng)線做裝飾,視覺效果比較出眾。

藍(lán)寶石RX 6750 GRE 12G D6極地版的供電接口為8pin+6pin的組合,推薦電源額定功率為650W。

產(chǎn)品依然提供的是3個(gè)DP接口和1個(gè)HDMI接口的組合。

測(cè)試平臺(tái)
處理器:AMD銳龍9 7950X
主板:ROG CROSSHAIR X670E HERO
顯卡:藍(lán)寶石RX 6750 GRE 10G D6白金版
藍(lán)寶石RX 6750 GRE 12G D6極地版
RTX 4060
RTX 3060 8GB
RTX 3060 12GB
內(nèi)存:光威神策RGB系列DDR5 7200 16GB×2
硬盤:WD_BLACK SN850X 2TB
電源:ROG THOR雷神1200W Platinum II
操作系統(tǒng):Windows 11專業(yè)版
驅(qū)動(dòng):Adrenalin 23.30.01.02預(yù)覽版
基準(zhǔn)性能測(cè)試

首先是基準(zhǔn)性能測(cè)試。DX11部分,F(xiàn)ireStrike系列項(xiàng)目中RX 6750 GRE 12G平均比對(duì)位的RTX 4060強(qiáng)了42%左右,其中2K分辨率和4K分辨的FireStrike EXTREME與FireStrike Ultra項(xiàng)目中,領(lǐng)先幅度分別約為37%和55%。而RX 6750 GRE 10G相較于RTX 3060 12GB平均領(lǐng)先43%,而且FireStrike Ultra項(xiàng)目領(lǐng)先最多達(dá)到了45%。DX12部分,RX 6750 GRE 10G和RX 6750 GRE 12G的平均領(lǐng)先幅度有所縮小,但是依然均在20%以上,幾款顯卡的性能差距比較明顯。值 得注意的是,在FireStrike和Time Spy兩個(gè)系列項(xiàng)目中,RX 6750 GRE 10G的跑分成績甚至領(lǐng)先于RTX 4060,其表現(xiàn)確實(shí)讓筆者有眼前一亮的感覺。
從DXR測(cè)試來看,RX 6750 GRE 12G的得分為20.2fps,落后RTX 4060約23%,RX 6750 GRE 10G的得分為17.18fps,分別落后RTX 3060 8GB和RTX 3060 12GB約12%和11%,仍和同級(jí)別的N卡有一定差距。PortRoyal測(cè)試中,RX 6750 GRE 12G和RX 6750 GRE 10G均實(shí)現(xiàn)了反超,前者領(lǐng)先了RTX 4060 11%,后者分別領(lǐng)先了RTX 3060 8GB和RTX 3060 12GB約9%和22%。
綜合整個(gè)基礎(chǔ)測(cè)試的情況來看,RX 6750 GRE 12G和RX 6750 GRE 10G的常規(guī)性能都是大幅領(lǐng)先于對(duì)位競(jìng)品的水平,甚至RX 6750 GRE 10G都能趕上RTX 4060,表明在較高規(guī)格的支撐下,兩款顯卡的性能表現(xiàn)不俗。
光柵化游戲性能測(cè)試
在光柵化游戲性能的測(cè)試中,我們分別在2K和1080P分辨率下對(duì)RX 6750 GRE 12G和RX 6750 GRE 10G進(jìn)行了考查,同樣也加入RTX 4060、RTX 3060 8GB和RTX 3060 12GB的成績進(jìn)行對(duì)比。

先來看看RX 6750 GRE 12G的表現(xiàn),無論是在2K分辨率下還是1080P分辨率下,參測(cè)的9款游戲全部領(lǐng)先于RTX 4060。在2K分辨率下,《看門狗:軍團(tuán)》《殺手3》《騎馬與砍殺2:霸主》三款游戲的領(lǐng)先幅度都在30%以上,其中《騎馬與砍殺2:霸主》更是達(dá)到了41%,為相差最大的一個(gè)項(xiàng)目。同時(shí)我們還注意到,參測(cè)游戲中幀率最低的《賽博朋克2077》都有60fps,其他各項(xiàng)成績均在70fps上,4款游戲的畫面平均幀率更是突破了100fps,表明流暢玩轉(zhuǎn)2K 3A大作毫無壓力。而RTX 4060在《看門狗:軍團(tuán)》以及《賽博朋克2077》都還不到60fps,表現(xiàn)相對(duì)乏力。
在1080P分辨率下,即便是平均幀率最低的《賽博朋克2077》都將近100fps,其余各款游戲均在100fps以上,畫面流暢性的優(yōu)勢(shì)依然明顯。兩款顯卡的最大幀率差同樣出現(xiàn)在《騎馬與砍殺2:霸主》中,達(dá)到了39%,差距同樣明顯。

RX 6750 GRE 10G在2K分辨率下平均領(lǐng)先RTX 3060 12GB和RTX 3060 8GB約16.5%和32%,領(lǐng)先幅度最大的游戲都是《看門狗:軍團(tuán)》幅度分別達(dá)到了27%和44%;在1080P分辨率下,平均領(lǐng)先RTX 3060 12GB和RTX 3060 8GB約16%和25%,領(lǐng)先幅度最大的項(xiàng)目依然是《看門狗:軍團(tuán)》。
值得關(guān)注的是,在《殺手3》中,1080P分辨率下,RTX 3060 12GB和RTX 3060 8GB的成績還領(lǐng)先或基本與RX 6750 GRE 10G持平,不過到了2K分辨,就瞬間被拉開了差距。再結(jié)合RX 6750 GRE 10G在2K分辨率下的平均領(lǐng)先幅度還提升了,可以看出這款顯卡在2K分辨率下具有更強(qiáng)的競(jìng)爭力。
光追/FSR 2游戲測(cè)試
RDNA系列顯卡的殺手锏是FSR功能,能夠大幅提升在光追游戲大作中的表現(xiàn)。接下來我們選取了幾款支持光線追蹤和FSR的3A大作對(duì)RX 6750 GRE 10G和RX 6750 GRE 12G進(jìn)行性能測(cè)試。

從測(cè)試結(jié)果可以看到,無論是1080P分辨率還是2K分辨率下,要是不開啟FSR的話,《賽博朋克2077》《殺手3》等游戲的畫面平均幀率均無法支持流暢的游戲。而在開啟FSR超高性能模式后,在1080P分辨率和2K分辨率下,《賽博朋克2077》的幀率暴漲至103fps和81fps,分別提升了164%和238%;《殺手3》的幀率漲到了68fps和58fps分別提升了127%和190%;《銀河破裂者》的幀率提升了136%和198%,提升幅度相當(dāng)大。
RX 6750 GRE 10G在面對(duì)這些光追游戲時(shí),開啟了FSR超高性能之后,《賽博朋克2077》1080P分辨率的幀率從33fps提升到了88fps,增長了167%;2K分辨率下則從20fps提升到了69fps,增長了245%,也達(dá)到了畫面流暢的水平。
FSR 3游戲測(cè)試

當(dāng)然RX 6750 GRE 10G和RX 6750 GRE 12G也能支持FSR 3,我們?cè)谥С諪SR 3的《魔咒之地》以及《不朽者傳奇》中進(jìn)行了測(cè)試。我們特別注意到,在2K分辨率下,開啟了FSR超高性能模式以及幀生成之后,畫面平均幀率都得到了極大的提升。原本平均幀率不足60fps,都提升到了130fps以上,流暢玩轉(zhuǎn)這兩款游戲毫無壓力。
由此可見,F(xiàn)SR對(duì)于光追性能的提升是非常明顯的,在支持FSR的游戲中,推薦大家一定要啟用這項(xiàng)AMD黑科技,由此獲得巨大的流暢度提升。
AMD AFMF技術(shù)測(cè)試
作為RX 6000系的一員,RX 6750 GRE 12G和RX 6750 GRE 10G只要更新了Adrenalin 23.30.01.02預(yù)覽版驅(qū)動(dòng),就可以開啟AMD AFMF技術(shù)了。具體的操作很簡單,打開AMD顯卡驅(qū)動(dòng)程序,在“游戲”標(biāo)簽頁面下,選擇“顯卡”界面的“自定義”按鈕,然后界面中就會(huì)顯示有“AMD Fluid Motion Frames”的選項(xiàng),點(diǎn)擊即可開啟。或者在游戲中,按“ALT+Z”的組合鍵調(diào)出驅(qū)動(dòng)界面,然后強(qiáng)制啟用 AFMF。

需要注意的是,當(dāng)前AFMF 技術(shù)預(yù)覽版要求游戲以全屏模式運(yùn)行,并禁用 HDR 和垂直同步。為了獲得最佳體驗(yàn),AMD 建議用戶在兼容 AMD FreeSync 的顯示器上使用 AFMF,并建議用戶在 Windows 顯示設(shè)置中禁用 HDR,或者在游戲中禁用 HDR(以及自動(dòng) HDR)。如果你要查看AFMF技術(shù)是否成功開啟,同樣可以通過“ALT+Z”的組合鍵調(diào)出驅(qū)動(dòng)界面,在“AMD Fluid Motion Frames”選項(xiàng)下方如果是綠色標(biāo)簽,則表示成功開啟;黃色標(biāo)簽,則代表有問題,筆者遇到比較多的就是畫面設(shè)置未全屏、未關(guān)閉垂直同步或HDR,這時(shí)就得去檢查游戲設(shè)置了。

另外,AMD 建議在 1080p 顯示屏上最低幀 55 FPS 以上的游戲中啟用 AFMF,在 1440p 或以上顯示屏上對(duì)應(yīng)的則是 70 FPS。另外,由于 AFMF 可能會(huì)在游戲中引入額外的延遲,因此在快節(jié)奏的競(jìng)爭性游戲中,AFMF 可能無法提供最佳體驗(yàn),AMD 也建議與 AMD Radeon Anti-Lag / Anti-Lag+ 搭配使用。
那么AFMF技術(shù)的表現(xiàn)到底如何呢?從該技術(shù)已經(jīng)支持的20款游戲中,我們選出了《古墓麗影:暗影》《消逝的光芒2》《巫師3》等6款游戲,分別在1080P和2K分辨率下,對(duì)開啟AFMF技術(shù)的表現(xiàn)進(jìn)行考查。

從測(cè)試中可以看到,開啟了AFMF技術(shù)之后,RX 6750 GRE 12G的性能表現(xiàn)明顯得到了提升:1080P分辨率下平均提升幅度為46%,2K分辨率平均提升幅度為51%。
其中提升幅度最大的莫過于《賽博朋克2077》,在1080P分辨率中,游戲畫面平均幀率從97fps提升到了180fps,2K分辨率游戲幀率從60fps提升到了120fps,分別實(shí)現(xiàn)了86%和100%的幀率提升。
在《孤島驚魂6》中,1080P分辨率和2K分辨率的幀率分別提升到了224fps和164fps,提升幅度達(dá)到了66%和64%。在《巫師3》中,1080P分辨率和2K分辨率的幀率分別提升到了160fps和124fps,提升幅度達(dá)到了67%和55%。
就算是相對(duì)提升較小的《古墓麗影:暗影》和《殺手3》在開啟AFMF技術(shù)之后,也有平均15.5%和17.5%的幀率提升,可見AFMF技術(shù)的效果是相當(dāng)讓人滿意的。

使用RX 6750 GRE 10G顯卡測(cè)試,開啟AFMF技術(shù)之后,效果依然不錯(cuò),1080P分辨率下幀率平均提升了54%,2K分辨率下幀率平均提升了55%。我們注意還注意到,除了2K分辨率下《消逝的光芒2》和《賽博朋克2077》兩款游戲的幀率分別是99fps和96fps之外,其余游戲的幀率都在100fps以上,這樣的表現(xiàn)足以保證游戲畫面的高流暢性。
同時(shí)《賽博朋克2077》依然是提升幅度最大的游戲,在1080P分辨率中,游戲畫面平均幀率從81fps提升到了164fps,提升幅度達(dá)到了102%。2K分辨率游戲幀率從49fps提升到了96fps,實(shí)現(xiàn)了96%的幀率提升。

當(dāng)然AFMF也可以與FSR 2.0一起使用。我們?cè)凇顿惒┡罂?077》中將AFMF與FSR 2.0同時(shí)打開,使用RX 6750 GRE 12G顯卡時(shí),1080P分辨率下游戲畫面幀率從39fps暴漲到了176fps,提升幅度達(dá)到了351%;2K分辨率下畫面幀率從24fps提升到了136fps,提升幅度為466%。從默認(rèn)狀態(tài)下卡頓的畫面,直接變成了超流暢的畫面,游戲表現(xiàn)可以說是提升了數(shù)個(gè)檔次。

使用RX 6750 GRE 10G顯卡時(shí),1080P分辨率下游戲畫面幀率從33fps漲到了158fps,2K分辨率下游戲畫面幀率從20fps漲到了120fps,提升幅度更是達(dá)到了378%和500%,同樣效果驚人。
總的來說,啟用AFMF技術(shù)確實(shí)能為游戲性能帶來非常明顯的幀率提升,直接讓顯卡的性能上了好幾個(gè)臺(tái)階。更為重要的是,AFMF是在驅(qū)動(dòng)層面實(shí)現(xiàn),不需要游戲進(jìn)行特別的設(shè)計(jì),相信在未來支持AFMF技術(shù)的游戲會(huì)越來越多,RX 6750 GRE 10G和RX 6750 GRE 12G的表現(xiàn)相信也會(huì)越來越好,這就是“A卡戰(zhàn)未來”的魅力所在!
溫度和功耗測(cè)試
RX 6750 GRE 12GB和RX 6750 GRE 10G的能耗比都不錯(cuò),我們對(duì)它的功耗溫度表現(xiàn)比較期待。我們?cè)谑覝?6℃的環(huán)境中,使用Furmark連續(xù)考機(jī)30分鐘。
其中RX 6750 GRE 12G憑借強(qiáng)悍的散熱配置,在考機(jī)中的最高頻率達(dá)到了2248MHz,最高溫度為69℃,整卡功率部分最高為186 W,此時(shí)風(fēng)扇轉(zhuǎn)速為1702RPM,風(fēng)扇噪聲很小。

RX 6750 GRE 10G在考機(jī)測(cè)試中的最高溫度為72℃,整卡功率最高時(shí)只有158W,綜合表現(xiàn)不錯(cuò)。不過筆者發(fā)現(xiàn)其滿載時(shí)1675rpm的風(fēng)扇轉(zhuǎn)速只有50%,如果手動(dòng)將風(fēng)扇轉(zhuǎn)速提升的話,相信顯卡溫度還能進(jìn)一步下降。
總結(jié):1080P顯卡的價(jià)格,2K顯卡的性能,很超值!作為針對(duì)中國市場(chǎng)推出的兩款顯卡,RX 6750 GRE 10G和RX 6750 GRE 12G都基于Navi 22核心,具有相當(dāng)高的規(guī)格。從前面的實(shí)測(cè)可以看到,RX 6750 GRE 10G和RX 6750 GRE 12G不僅能輕松流暢運(yùn)行1080P分辨率和2K分辨率的游戲大作,而且在分別面對(duì)同價(jià)位競(jìng)品——RTX 3060 12GB/8GB以及RTX 4060的時(shí)候,都保持了較大幅度的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)。而且RX 6750 GRE 10G和RX 6750 GRE 12G不僅支持FSR 2,還能開啟AMD AFMF幀生成黑科技,讓畫面幀率大幅提升,讓以前“顯卡殺手”級(jí)的光追游戲也能在2K下流暢運(yùn)行起來??紤]到AMD AFMF幀生成黑科技是在驅(qū)動(dòng)驅(qū)動(dòng)層面實(shí)現(xiàn)的,游戲支持起來難度較低,不管是驅(qū)動(dòng)優(yōu)化的提升還是支持該技術(shù)的游戲會(huì)越來越多,RX 6750 GRE 10G和RX 6750 GRE 12G的性能表現(xiàn)還有提升的空間。
更讓人感到有些驚喜的是,RX 6750 GRE 10G的定價(jià)為2219元起、RX 6750 GRE 12G定價(jià)2379元起,相當(dāng)于用1080P光追顯卡的價(jià)格買到擁有流暢運(yùn)行2K 3A游戲的產(chǎn)品。如果你想體驗(yàn)高幀2K游戲大作,RX 6750 GRE 10G和RX 6750 GRE 12G是兩款性價(jià)比相當(dāng)不錯(cuò)的選擇。