飽受“挖礦”困擾的玩家們,終于在今年看到了曙光。但卻依舊沒能迎來自己想買的顯卡。游戲市場總體呈萎靡態勢,缺少大量現象級大作,也很難觸動玩家升級顯卡的決心。再加上今年是顯卡的換代期,“等等黨”能否引來最終的勝利呢?年末已至,我們也來盤點一下今年的顯卡市場吧。
上代顯卡最后的輪回,兩千元以下顯卡終到來

銷量爆炸的《艾爾登法環》,也無法激活顯卡市場
2021年是顯卡市場瘋狂混亂的一年,在“挖礦”等一系列非法行為的促使下,整個顯卡市場格局被打亂,無論是NVIDIA還是AMD都放慢了產品節奏,一張張“空氣卡”的發布,翻倍的價格下一卡難求,顯卡這個為游戲而生的產品甚至和玩家已經沒有了太大關系。玩家們更想實實在在的買到顯卡,甚至都已經不再爭論性能的高低強弱。在2020年發布到2021年整整一年多的時間里,玩家們甚至看不到一款2000元以下主流價位的新顯卡。

RTX 3080 12GB的發布,NVIDIA算是補全了LHR顯卡最后一塊板圖
這個狀態到了2022年初依舊沒有得到很好的緩解。我們在2022年首先看到的是來自NVIDIA的RTX 3080 12GB。相比最初發布的RTX 3080 10GB,RTX 3080 12GB將顯存從10GB提升到了12GB,4K高分辨率下的寬容度更高。CUDA核心數也從從原來的8704個小幅增加到了8960個,整體性能上,RTX 3080 12GB略有提升,但更重要的意義在于,RTX 3080 10GB是之前推出的,而且也是沒有LHR版本的,而RTX 3080 12GB出廠即為LHR版本,所以對于玩家來說,RTX 3080 10GB默認為礦卡且不好購買,而RTX 3080 12GB則不用擔心礦卡問題。
但是這并不意味著玩家就能安心的買到這塊顯卡。RTX 3080 10GB最初上市時的官方建議零售價為5499元,雖然鮮有玩家以這個加入購入過。但RTX 3080 12GB上市后,其非公版的價格幾乎都是從8999元起步。這無疑再次讓玩家陷入了兩難之中。

AMD RX 6500 XT發布,玩家終于能有機會買到2000元以下的新顯卡
2022年1月19日,AMD終于發布了RX 6500 XT,這也是玩家等了近兩年后終于看到了一塊官方建議零售價在2000元以下的“新一代”顯卡。雖然它的市場實際售價要比建議零售價略高,但由于其初期版本僅配備了4GB顯存,從硬件上就無法挖礦(ETH需要6GB以上顯存),所以這是一款完全沒有“礦量”的顯卡。但64bit 4GB顯存和較低的核心規模同樣也限制了其性能發揮,雖然其核心性能可以勉強達到GTX 1660的水準,但4GB顯存甚至在部分3A大作中開啟最高畫質都會爆顯存。而且蘇媽這一刀砍得太大,RX 6500 XT只有上一檔RX 6600的60%的性能,所以它注定只能是入門玩家的選擇,所以即使初期非公版上市價稍高,在不久后也開始慢慢回落。值得一提的是,RX 6500 XT還有一個8GB版本,不過已經是7月份以后才上市了。

NVIDIA RTX 3050相對AMD RX 6500 XT表現更好,但依舊也只是玩家口中的光追版GTX 1660S
緊隨其后,NVIDIA在1月26日發布了其入門級的RTX 3050,雖然CUDA核心砍得只剩2560個,但好歹保留了128bit/8GB GDDR6顯存,顯存規格上比RX 6500 XT強了不少,玩家使用起來寬裕一些,而它的官方建議零售價也比RX 6500 XT略高,從1899元起步,當然玩家在那個時候能買到的都是接近2500+元了。憑借著DLSS的底氣,NVIDIA甚至把光追也下放到了RTX 3050上,也勉強算是入門級光追體驗卡了。但不得不說的是,RTX 3050的性能其實也只是打平或略微小勝2019年發布的GTX 1660 Ti,上市價也差不多。等于說,玩家等了3年多,等來的是一款價格沒有下降,性能也差不多的顯卡,不同的地方貨就是RTX 3050支持光追吧。另外,RTX 3050還有一個OEM版本,不在零售市場銷售,只供OEM整機,其CUDA核心數進一步縮減至2304個,GPU頻率也有所降低。

NVIDIA RTX 3090 Ti為上代顯卡大戰話下句號
2022年3月26日,NVIDIA發布了RTX 30系列完整核心的卡皇RTX 3090 Ti。它補全了RTX 3090縮減掉的2組SM單元,并將顯存頻率從RTX 3090的19.5Gbps提升到了21Gbps,它取代RTX 3090成為當時最快的游戲顯卡,同時也為玩家提供了TITAN級的內容創作能力。當然,對于RTX 3090來說,它的發售或許象征意義大于實際意義,更多的是帶給對手的威懾力。

0礦量的AMD RX 6950 XT在驅動更新后甚至可以和RTX 3090 Ti一戰
2022年4月,AMD悄然上線了RX 6400,由于其性能過于入門,也成為了玩家口中的“亮機卡”。零售市場并不多見,更多的還是在OEM整機中使用。不久后的5月初,AMD一口氣發售了新的RX 6950 XT、RX 6750 XT和RX 6650 XT。三款新顯卡在核心/顯存規模上和之前的老款并無區別,主要在于核心頻率和顯存頻率的提升,從而帶來了些許性能上的提升。當然,對于玩家來說,更大的意義在于這三款是新上市的產品,在短期內玩家無需擔心購買到礦卡,可以放心購買。值得一提的是,經過一年多對驅動的打磨,AMD RX 6900 XT/6950 XT在部分光柵化游戲中,已經可以競品的RTX 3090/RTX 3090 Ti打得有來有回,玩家們戲稱的“A卡戰未來”再次得以實現。
次世代旗艦顯卡發布,新一輪顯卡大戰拉開帷幕
2022年9月15日,ETH完成了合并,告別了顯卡挖礦的舞臺。至此,玩家們終于結束了被挖礦支配的噩夢。顯卡市場開始有了慢慢回歸正常態勢。但這并不意味著玩家可以毫無顧慮的買到想要的顯卡。大量從礦場淘汰的顯卡充斥市場,二手與翻新真假難辨,讓玩家的選購充滿困難。值得一提的是,NVIDIA在這之后也發布了新的驅動,解除了RTX 30系列中LHR顯卡的挖礦算力限制,此舉讓這些顯卡的性能有了2%~5%左右的小幅提升。

NVIDIA RTX 4090憑借超大的規模和遠高于上代的性能成為新一代卡皇
2022年9月20日,NVIDIA正式發布了第 3 代 RTX 架構 Ada Lovelace,基于該架構的旗艦GPU GeForce RTX 4090在10月11日正式解禁。得益于TSMC 4N NVIDIA定制工藝,NVIDIA Ada Lovelace 架構GPU規模達到了空前的強大,同時在工作頻率方面也有了巨大的提升。以當前RTX 40中的旗艦GeForce RTX 4090為例,它包含了11個GPC、共計16384個CUDA單元、128個RT Cores(第三代)、512個Tensor Cores(第四代)以及512個紋理單元 ,默認加速頻率為2520MHz,已經遠遠超過了上代RTX 3090 Ti的1860MHz,而在游戲中甚至還能更高。

DLSS3為顯卡發展帶來新方向的探索
與此同時,RTX 40系列GPU還配備了新一代的DLSS3技術,它重新整合了DLSS2和Reflex技術,并引入了光學多幀生成技術,可以通過AI計算生成新的幀,而不像之前那樣只是生成像素。DLSS3的出現,為未來圖形計算的發展提供了一個新思路,在它的加持下,在支持DLSS3的游戲中,它甚至能提供RTX 3090 Ti 2~4倍的游戲幀率。即使不使用DLSS3,RTX 4090相對于RTX 3090 Ti在高分辨率光追游戲中的性能也能達到70%甚至更多的提升,堪稱性能上炸裂式的增長,新一代旗艦卡皇實至名歸,要知道,RTX 4090使用的還不是完整的AD102核心。在游戲性能瘋狂提升的同時,RTX 4090的生產力性能也得到了大幅提升,多款3D創作軟件中,它的渲染速度甚至能達到RTX 3090 Ti的一倍以上,創作效率提升非常明顯。

供電接口稍微問題讓RTX 40系列飽受爭議
本次RTX 4090 FE公版在國內也有銷售,12999元起的售價對于上代來說可以算是旗艦卡一個真香的價格了。當然,后來被市場炒作到一個高價位就是后話了。另外,RTX 40系列顯卡使用了新一代PCIe5.0的16Pin供電接口,這也讓它飽受爭議,顯卡發售后,因供電接口燒毀導致的問題層出不窮,雖然NVIDIA后來調查說接口燒毀大多是因為玩家未將接口插緊導致,但這顯然無法很好的說服玩家。

RTX 4080的價格讓玩家有些望而卻步
2022年11月15日,NVIDIA RTX 4080解禁,它沒有采用大核心AD102進行縮減,而是換成規模更小一些的AD103進行縮減。它具有 9728個CUDA 核心,304個第四代Tensor Cores,76個第三代RT Cores,配備256 bit/16 GB美光GDDR6X顯存。RTX 4080也具備Ada Lovelace架構的多項技術,包括著色器執行重排序(SER)、第三代 RT Cores 以及DLSS 3。RTX 4080在DLSS3的支持下,其性能最高可達RTX 3080 Ti的2倍,功耗則可以降低近10%。
NVIDIA RTX 4080能夠提供RTX 4090大約70%的性能,和上代RTX 3080 Ti相比在高分辨率光追游戲中性能提升在30%~50%左右。雖然NVIDIA RTX 4080的性能并不算弱,但玩家們對其價格卻并不滿意。擁有RTX 4090 70%性能的RTX 4080,首發售價差不多也是前者的70%左右,老黃的刀法相當精準。但是對比上一代RTX 3080的建議零售價,就顯得有那么一些沒有誠意了。再加上市場的炒作,普遍過萬的售價讓玩家有些望而卻步。
值得一提的是,在RTX 40系列首發名單上,還有一個叫做“RTX 4080 12GB”的產品,那時現款的RTX 4080被叫做“RTX 4080 16GB”。它和“RTX 4080 16GB”乍一看屬于同一系列,但其實是兩種核心,規格相差極大,而且只有192-bit顯存位寬,在NVIDIA 70系列歷史上甚至都沒有過如此之低。這樣的命名方式和性能定位,也招來了玩家們的強烈不滿,最終NVIDIA官方宣布取消發布“RTX 4080 12GB”,并將其重新命名為RTX 4070 Ti,將在1月初正式解禁。

RX 7900 XTX的光柵性能略高于RTX 4080,4K表現比較不錯
再看看AMD這邊。11月4日,AMD正式發布了新一代的Radeon RX 7000系列中旗艦顯卡RX 7900 XTX和次旗艦RX 7900 XT,這兩款顯卡同時在12月12日正式解禁。RX 7000系列顯卡采用了新的RDNA3架構,并首次采用了Chiplet設計,將AMD CPU上所使用的核心/IO分離設計帶到了GPU設計上,GPU的GCD部分采用5nm制程,而MCD部分則采用6nm制程,兩個核心的大小加起來剛好RX 6950 XT相同,但晶體管數量卻達到了后者的2.15倍以上。RDNA3新增了AI加速器、帶來了第二代光線加速器和無限緩存,同時也提供了雙媒體引擎,加入了AV1編解碼支持,并率先搭載了DP2.1接口。

AMD率先提供了DP2.1接口的支持
稍顯遺憾的是,AMD新一代旗艦RX 7900 XTX還是沒能對標NVIDIA的旗艦RTX 4090,而是對標RTX 4080。它可以提供稍高于RTX 4080的光柵化性能,而RX 7900 XT則是略弱于RTX 4080,不過在4K游戲性能上,它們的表現還是值得一看的。AMD在努力追趕光追性能,但在這一代上,依舊無法和競品勢均力敵。從整體性能來看,雖然RX 7900 XTX和RX 7900 XT并不算弱,或許是RX 6000系列讓玩家看到了希望,或許是玩家急切的希望顯卡市場出現一匹黑馬能和老黃一戰,或許是發布會上蘇媽的演講讓玩家對其期待過高。首發解禁時的諸多問題依舊讓玩家對它頗有微詞。首先就是首發驅動的問題,AMD的驅動問題一直飽受詬病,RX 7000系列首發時也是如此,在測試中,玩家們既能看到部分游戲RX 7900 XTX戰平RTX 4090,也能看到RX 7900 XT不低上代RX 6950 XT,這其中驅動的問題顯然不小。當然,AMD一向有著驅動戰未來的傳統,玩家們也慢慢等它完善驅動。

依舊使用傳統供電接口受到玩家好評
實際表現中,RX 7900 XTX和RX 7900 XT在性能上的差距過于明顯,但建議零售價差距又過小,這讓玩家對其定價策略提出了質疑。而由于國內沒有公版卡的銷售,非公版價格比玩家想象中要高出不少,這也讓玩家頗有一些不滿。總體來看,AMD的這次首發,并沒有玩家想象中那樣成功。
值得一提的是,RX 7900系列依然采用的是傳統的6Pin+2Pin輔助供電接口,玩家不用特別升級到ATX 3.0電源或者是買12Pin+4Pin轉接線了,考慮到12Pin+4Pin線之前多起燒毀供電接口的案例,AMD這個方案反而成為了優勢之一。另外,采用Chiplet設計的核心在溫度方面表現也非常不錯,無論是游戲還是考機,溫度表現都都非常優秀,這對于玩家來說是個好消息。
國產顯卡已能實機,Intel顯卡還能走多遠
臨近年末,國產顯卡廠商摩爾線程突然出現在了玩家面前,不但開了發布會,還在京東上銷售了一波顯卡。這也是國產顯卡首次能在Windows系統環境中實機跑DirectX API的游戲。雖然首發的摩爾線程S80驅動并不完善,只能支持一小部分DX9游戲和DX11游戲,但好歹是能正兒八經的跑游戲了。這對于國內玩家來說,似乎看到了一絲希望。當然,顯卡驅動的編寫并不是一件簡單的事情,其難度甚至不亞于操作系統,所以或許大家還要給摩爾線程一點時間。

摩爾線程S80是首款開始銷售并能在Windows下實機跑游戲的國產顯卡
至于玩家們質疑的摩爾線程作為一個成立僅兩年的國內顯卡廠商,就能拿出實物,一定是買的現有的IP架構。其實就算是這個操作,也不算一件壞事,從0開始研發GPU是一個相當漫長的過程,而從成熟IP下手,無疑可以極大的縮短這個過程,吸取更多成熟經驗,更快獲得實用方案。畢竟當年強如APPLE,也是從購買IP授權開始的。
要問市場上顯卡占有率第一的是誰?很多人的回答可能是NVIDIA,然而實際上卻是Intel的核顯。在多次放風后,Intel終于在今年拿出了自己的獨立顯卡,并且推出了全新的品牌——ARC。

Intel ARC A380的性能并不受玩家關注
2022年6月23日,Intel推出了Arc A380獨立顯卡,這次Intel并沒有選擇自行生產,而是采用臺積電的6nm代工。它擁有128個EU,顯存部分則是6GB容量的GDDR6。憑借該卡的發布,Intel也算是拿到了獨顯市場的入場券,但其性能表現僅能和三年多以前發布的GTX 1650 D5版本持平,并不算優秀,屬于相對入門的水準,并不能獲得玩家的關注。

伴隨著ARC A770和ARC A750的發布,藍戟這個品牌也進入了玩家們的視線
在經歷了一段時間的優化和打磨后,Intel終于在2022年10月6日發布了ARC系列最強的ARC A770和中端的ARC A750。它們采用了全新設計的Xe HPG高性能架構,支持DX12 Ultimate、硬件光線追蹤、可變刷新率VRS、XeSS超級采樣、Xe媒體引擎、PCIe 4.0等特性。ACM-G10核心,基于臺積電N6 6nm制程工藝,包含217億個晶體管。其中ARC A770集成32個Xe核心,擁有4096個FP32單元(也可以說是4096個流處理器),256個紋理單元、128個ROP單元,核心頻率2.4GHz,TDP 225W。而ARC A750則擁有28個Xe核心,3584個流處理器、224個紋理單元、112個ROP單元,核心頻率2.4GHz,TDP 225W。
Intel ARC A770/ ARC A750可以說是再一次告訴了玩家們驅動的重要性。在3DMark Time Spy的跑分中紅,ARC A770和RTX 3070非常接近,甚至ARC A750也不比RTX 3070弱上太多。但實際游戲中則是另外一種表現,即使是最強的ARC A770,也僅能勉強和RTX 3060戰平,與理論跑分性能相去甚遠。而且由于該架構顯卡是基于DX12 Ultimate開發,所以其在DX12 API的游戲中表現或還可以,但市面上還有著許多更老的基于DX11、DX9的游戲。而由于在架構上拋棄了老API,所以它運行DX9游戲的方法就是轉義,需要把DX9 API指令轉換成DX12后才能運行。這需要針對每個游戲進行優化,以確保代碼的正確轉換,同時也會消耗大量的性能。

雖然游戲性能稍弱,但玩家對Intel顯卡的編解碼能力還是很認可的
所以這就造成了該顯卡在DX12的游戲表現尚可,但在DX9的游戲中不但幀數大跌,還常有各種錯誤(如貼圖錯誤、閃退、藍屏等)出現,雖然Intel說過會持續優化驅動,但顯然這一個長期而艱巨的任務。但同樣值得一提的是,Intel保留了傳統,ARC系列顯卡的編解碼性能非常出眾,也成為了諸多玩家生產力工具的好選擇。
在2022年年末的幾天,又傳出Intel拆分顯卡業務部門AXG,將其置于另外兩個部門旗下,一部分專注于高性能計算(HPC),另一部分專注于游戲市場,原先AXG員工將轉崗到不同部門,負責人Raja Koduri則重回首席架構師崗位。此番變動距成立AXG部門只有一年多。雖然此舉被外界解讀為Intel欲進一步搶奪NVIDIA和AMD的GPU市場份額,加速競爭。但這多少也為Intel顯卡的下一步發展帶來了諸多變數。
總結:充滿期待的2023年,顯卡市場會回歸初心嗎?
混亂不堪的顯卡市場,在虛擬幣的風潮過后,終于迎來了一絲曙光,顯卡這個為游戲而生的產品在終于似乎又要回到玩家的懷抱。但是不得不說的是,礦潮帶來的負面影響并不會會這么快就過去,顯卡廠商依舊要面對市面上大量的二手和庫存,清庫存將維持很長一段時間。在這種情況下,新顯卡的發布速度或將有些緩慢,玩家們期待的甜品級新品,或許不會這么快到來,而從價格端來看,甜品的價位或將再次拔高。或許2020年以前的顯卡市場,將要一去不復返了。當然,無論怎樣,我們都期望顯卡市場能回歸初心,對2023年充滿期待。