在今年三月發(fā)布了面向中高端的2K游戲卡Radeon RX 6700 XT后,時(shí)隔近半年,AMD終于推出了RDNA2架構(gòu)的中端顯卡——Radeon RX 6600 XT,瞄準(zhǔn)了1080P高幀率游戲市場。很顯然,其針對的就是NVIDIA甜品級的RTX 3060,那么RX 6600 XT的具體表現(xiàn)如何呢?下面就一起來看看吧。
全新小核心,能耗表現(xiàn)出色
從我們之前的Radeon RX 6000系列首發(fā)測評結(jié)果就可以看到,從RDNA架構(gòu)升級到RDNA2架構(gòu),同功耗最高頻率提升了30%,同頻率能效比更是提升一倍,因此最終可以實(shí)現(xiàn)極為夸張的工作頻率,并提供更好的功耗控制效果。當(dāng)然,RDNA2最具革命性的進(jìn)步就是Infinity Cache(無限緩存),通過這項(xiàng)技術(shù),可以讓RX 6000系列顯卡在更低的功耗和更低的成本下實(shí)現(xiàn)巨大的顯存帶寬提升,從而大幅提升游戲性能。

RX 6600 XT是一塊針對1080P開發(fā)的顯卡
此外,RDNA2架構(gòu)也首次加入了光線加速器,從硬件層面實(shí)現(xiàn)了對光線追蹤的支持。AMD Radeon RX 6600 XT作為RDNA2家族的最新成員,當(dāng)然具備了RDNA2架構(gòu)的一切特性與優(yōu)勢。

和更高端的RX 6700 XT相比,RX 6600 XT啟用了新的小核心NAVI 23,核心面積只有RX 6700 XT采用的NAVI 22核心的三分之二。規(guī)格方面,其配備了32組計(jì)算單元,比RX 6700 XT少了20%,流處理器為2048個(gè),光線加速器也同步縮減到了32個(gè)。

顯存方面的變化較大,RX 6600 XT和上代RX 5700 XT一樣配備了8GB的顯存容量,保證其在1080P分辨率最高畫質(zhì)游戲下不會出現(xiàn)“爆顯存”的問題。但它的顯存位寬已經(jīng)縮減到了128bit,不過憑借較高的顯存頻率,其依舊擁有了256GB/s的顯存帶寬,略低于采用192bit位寬設(shè)計(jì)的RX 5600 XT。

相比STEAM顯卡霸主GTX 1060來說,RX 6600 XT可以提供近2.5倍的性能
AMD為RX 6600 XT設(shè)計(jì)了32MB無限緩存,只有RX 6700 XT的三分之一。根據(jù)之前的測試來看,無限緩存對高分辨率下的表現(xiàn)有一定影響,所以32MB的無限緩存可能會讓玩家比較擔(dān)心其在2K分辨率下的表現(xiàn),接下來我們也會實(shí)際進(jìn)行測試。
RX 6600 XT保持了RX 6700 XT的核心高頻率設(shè)計(jì),其Boost加速頻率接近2.6GHz,對于顯卡來說可以算得上是夸張了。高頻率彌補(bǔ)了一些因規(guī)格縮減所帶來的性能劣勢,所以我們可以看到即使是整體規(guī)格不如上代RX 5700 XT,但RX 6600 XT的單精度浮點(diǎn)性能依舊超過了后者。
功耗方面,RX 6600 XT的設(shè)計(jì)功耗為160W,相比RX 6700 XT來說大幅降低,甚至比競品RTX 3060還低10W。由于功耗不高,所以其只需要單8Pin供電即可,500W的電源就能滿足整機(jī)的功耗需求。這樣來看,RX 6600 XT非常適合作為ITX顯卡出現(xiàn),AMD給出的RX 6600 XT的公版設(shè)計(jì)也同樣是單風(fēng)扇的ITX短卡設(shè)計(jì)。價(jià)格方面,AMD Radeon RX 6600 XT的起售價(jià)為2999元,比更高端的RX 6700 XT起售價(jià)便宜了700元。

FSR的加入讓RX 6600 XT有了與DLSS技術(shù)相抗衡的功能
特別值得一提的是,堪稱RX 6000顯卡最佳搭檔的AMD FidelityFX視覺技術(shù)前不久也得到了進(jìn)一步完善,其中與NVIDIA DLSS技術(shù)對標(biāo)的FidelityFX Super Resolution(FSR,超級分辨率銳畫技術(shù))技術(shù)也已經(jīng)正式推出。由于部署簡單,很快就得到了諸多主流游戲大作的支持,通過它可以讓RX 6000系列顯卡獲得更精美的游戲畫面和更流暢的游戲體驗(yàn),這也是RX 6600 XT的核心競爭力之一。
此外,RX 6600 XT同樣能夠很好的支持AMD SAM技術(shù)(顯存智取技術(shù)),在部分游戲中還能獲得額外的游戲性能提升,最高甚至能提升10%以上的幀速,而競品采用的Resizable Bar則在優(yōu)化上遠(yuǎn)不如AMD SAM技術(shù),這也是RX 6600 XT的一個(gè)競爭優(yōu)勢。
冷酷三風(fēng)扇設(shè)計(jì),XFX訊景非公版RX 6600 XT賞析

雖然我們可以看到公版設(shè)計(jì)的RX 6600 XT,但實(shí)際上RX 6600 XT公版并不出貨。所以大家可以買到的RX 6600 XT均是來自AIB廠商的非公版產(chǎn)品。目前已經(jīng)有藍(lán)寶石、迪蘭、華碩、華擎、微星、訊景、撼訊、盈通等廠商的RX 6600 XT上市。本次測評使用的是來自XFX訊景的RX 6600 XT Speedster MERC308 Black。

RX 6600 XT Speedster MERC308 Black是XFX訊景新產(chǎn)品陣容中的高端型號。配色采用了黑色和銀色相搭配,整體的質(zhì)感相當(dāng)不錯(cuò)。顯卡的頂部設(shè)計(jì)了“XFX”品牌字樣和“Radeon RX 6600 XT”型號字樣的信仰燈,通電后會亮起,信仰感十足。

散熱方面,該顯卡采用了三風(fēng)扇設(shè)計(jì),內(nèi)部擁有大規(guī)模的鋁制散熱鰭片,同時(shí)設(shè)計(jì)了4條
鎳銅熱管,顯卡背部也覆蓋了金屬背板。對于功耗只有160W的RX 6600 XT來說,這樣的散熱設(shè)計(jì)完全能夠滿足需求。另外,該顯卡頂部還設(shè)計(jì)了一個(gè)雙BIOS開關(guān),通過切換BIOS可以獲得更佳性能或者保持靜音。

輸出接口部分,它提供了3個(gè)DP 1.4a和1個(gè)HDMI 2.1接口,可以支持4K/120Hz或8K/60Hz。滿足玩家多顯示器和高分辨率高刷新率顯示器的需求沒有任何問題。

頻率方面,XFX RX 6600 XT Speedster MERC308 Black的Boost頻率設(shè)置為2607MHz,比公版設(shè)計(jì)稍高。顯存頻率則是2GHz,和公版設(shè)計(jì)保持一致。

實(shí)戰(zhàn)測試,1080P輕松跑2K也能玩
測試平臺
處理器:AMD銳龍7 5800X
內(nèi)存:美商海盜船DDR4 3600 8GB×4
主板:華碩ROG STRIX B550-XE GAMING WIFI
顯卡:XFX RX 6600 XT Speedster MERC308
非公版GeForce RTX 3060
硬盤:WD_BLACK SN850 2TB
電源:航嘉MVP K650P白金版
操作系統(tǒng):Windows 10 64bit專業(yè)版
基準(zhǔn)測試

在3DMARK基準(zhǔn)測試中,我們可以看到TimeSpy系列測試?yán)?,RX 6600 XT相比RTX 3060有5%~10%左右的優(yōu)勢,而在A卡的優(yōu)勢項(xiàng)目FireStrike系列中,RX 6600 XT的性能表現(xiàn)就比較出色了,比RTX 3060高出了28%~30%,這也是AMD的在基準(zhǔn)測試上的一貫優(yōu)勢項(xiàng)目。
而光追性能方面,從之前的測試中我們就知道,這一代AMD顯卡的性能和NVIDIA還有較大差距,RX 6600 XT的表現(xiàn)也不例外。在針對光線追蹤的Port Royal測試中,RX 6600 XT相比RTX 3060落后了15%,DXR光追測試的落后幅度稍大。根據(jù)3DMARK成績來看,RX 6600 XT在傳統(tǒng)的光柵渲染游戲中應(yīng)該強(qiáng)于RTX 3060,而光追游戲RX 6600 XT則不是RTX 3060的對手。
實(shí)際游戲性能測試

當(dāng)然,跑分性能并不代表實(shí)際的游戲性能,下面我們選擇了14款游戲,涵蓋了最新的3A大作以及網(wǎng)游,根據(jù)這款顯卡的定位,我們分別在1080P和2K分辨率下測試其在最高畫質(zhì)下的幀率表現(xiàn)。從圖表中我們可以看到,整體性能方面RX 6600XT明顯強(qiáng)于RTX 3060,不過相對來說1080P分辨率下的領(lǐng)先幅度更大,2K分辨率下的優(yōu)勢稍小一些,在某些游戲中兩款顯卡還互有勝負(fù)??偟膩碚f,RX 6600 XT領(lǐng)先的游戲幀率優(yōu)勢在2%~33%之間。
在《刺客信條:英靈殿》《眾神隕落》《銀河破裂者》等AMD優(yōu)化的游戲中,RX 6600 XT不論是在1080P還是2K分辨率下都達(dá)到了14%以上的幀率優(yōu)勢,《眾神隕落》1080P、2K的領(lǐng)先幅度分別為33%和18%,1080P分辨下的表現(xiàn)非常強(qiáng)。而在一些早期發(fā)布的游戲或者N卡優(yōu)化游戲中,RTX 3060又表現(xiàn)出了少許優(yōu)勢,例如《古墓麗影》《先驅(qū)者》《絕地求生》在2K分辨率下就能略微小勝RX 6600 XT,新游戲方面,RTX 3060在《生化變種》《上行戰(zhàn)場》這樣針對N卡深度優(yōu)化的游戲中也有小幅的優(yōu)勢。

一開始我們通過3DMARK的基準(zhǔn)測試就已經(jīng)了解到了RX 6600 XT的光追性能水平,因此在接下來的光追游戲測試中,我們只重點(diǎn)考查其在1080P分辨率下的光追性能表現(xiàn)。總體來看,RX 6600 XT的光追性能還是符合其定位的,在《塵埃5》里甚至還能反超RTX 3060。
AMD在今年6月1日的COMPUTEX發(fā)布會上正式宣布了AMD FidelityFX Super Resolution(簡稱FSR)技術(shù),通過此項(xiàng)技術(shù)可以讓游戲幀率得到大幅的提升。相信不少玩家對這款“黑科技”已經(jīng)有一定了解并親身體驗(yàn)過了,因此對支持FSR的游戲我們也都用RX 6600 XT單獨(dú)開啟了FSR(超級質(zhì)量模式)進(jìn)行了測試。
從測試的表現(xiàn)來看,開啟FSR功能之后的幀率提升確實(shí)很明顯,RX 6600 XT的平均幀率提高了20%以上,而且2K分辨率下的提升幅度要大于1080P分辨率?!都o(jì)元1800》在開啟FSR之后2K分辨率下的提升幅度高達(dá)36%,“超級質(zhì)量模式”下的畫質(zhì)其實(shí)也和原生分辨率差別不大,好處是換來了60fps以上的幀率表現(xiàn)?!侗娚耠E落》和《銀河破裂者》1080P下的幀率在開啟FSR之后分別達(dá)到了109fps、333fps。

功耗/溫度與超頻測試,暴力高頻令人驚訝

溫度測試方面,我們使用FurMark對其進(jìn)行了連續(xù)半小時(shí)的考機(jī),在室溫27℃的環(huán)境中,其最高溫度為75℃,此時(shí)的風(fēng)扇轉(zhuǎn)速為39%,噪聲較小,整體的溫控策略還是更偏向于靜音的。

功耗方面,雖然RX 6600 XT的默認(rèn)設(shè)計(jì)為160W,但XFX這塊RX 6600 XT的FurMark考機(jī)功耗僅為145W,為了驗(yàn)證這一功耗表現(xiàn),我們另外使用3DMARK TimeSpy的考機(jī)進(jìn)行了測試,同樣為145W。這樣來看,RX 6600 XT不但在性能上超越了RTX 3060,同樣在能耗比上也是大幅領(lǐng)先RTX 3060,A卡居然在這方面有優(yōu)勢,這在2年前的A卡上還是很難想象的,可以看出RDNA2架構(gòu)確實(shí)有些過人之處。

驅(qū)動可以自動超頻到2719MHz
AMD這代顯卡超頻能力非常不錯(cuò)。在顯卡驅(qū)動中,我們使用自動超頻,驅(qū)動給出的頻率為2719MHz。所以我們直接就把頻率拉到了2750MHz,輕松跑過測試。最后我們這塊卡可以穩(wěn)定的跑在核心頻率2830MHz/顯存頻率2150MHz上,TimeSPY的成績從默認(rèn)的9571直接暴漲近1000分達(dá)到了10437。

從這樣來看,RX 6600 XT的超頻性能著實(shí)讓人有些驚訝了。
特別測試:ETH算力30MH/s
總所周知,某些令人無奈的原因?qū)е铝孙@卡被大量搶購用于非游戲應(yīng)用,今年的顯卡價(jià)格也是水漲船高,游戲性能在當(dāng)下居然已經(jīng)不是衡量顯卡售價(jià)的第一標(biāo)準(zhǔn),挖礦算力成為了定價(jià)標(biāo)準(zhǔn)。那么RX 6600 XT的算力又如何呢?

從實(shí)測來看,RX 6600 XT在默認(rèn)設(shè)置下的ETH算力達(dá)到了30MH/s左右,這個(gè)水平再加上2999元的起售價(jià),實(shí)際售價(jià)方面可能依舊讓我們有些擔(dān)心,但愿AMD能夠有一些措施來保障供貨吧。
總結(jié):AMD發(fā)力主流玩家市場,新一代1080P游戲利器降臨
雖然隔壁老黃提前一步布局了中端主流玩家市場,但從市場反應(yīng)來看,RTX 3060并沒有得到玩家的足夠認(rèn)可。而布局中端的RX 6600 XT則是蘇媽帶給市場的一針新的強(qiáng)心劑。
AMD Radeon RX 6600 XT在AMD的定位中是一塊1080P游戲利器,能夠在1080P這個(gè)當(dāng)下依舊最主流的分辨率下有非常不錯(cuò)的游戲表現(xiàn)。從實(shí)測來看,其在對位RTX 3060的情況下,基本能做到完勝。而玩家們比較擔(dān)心的128bit顯存位寬和32MB無限緩存的組合,經(jīng)測試即使是在2K分辨率下的也能提供足夠的性能。雖然它定位于1080P,但實(shí)際上暢玩2K分辨率下的3A大作也毫無問題。
隨著AMD FSR技術(shù)的正式發(fā)布,從首批支持游戲來看,它的整體表現(xiàn)還是比較不錯(cuò)的,對于RX 6600 XT這樣的主流游戲卡,也有著更大的意義。在超級分辨率算法上,AMD也有了能和NVIDIA DLSS一戰(zhàn)的技術(shù),接下來就看各家游戲的支持力度了。
光追游戲性能是當(dāng)下比較熱門的話題,RX 6600 XT的光追依舊不如同級別的競品,不過在1080P分辨率下還是處于可用的狀態(tài),玩家們?nèi)绻胍w驗(yàn)光追游戲,它也能勝任這個(gè)工作,只是效果等級方面就需要有一定的降低了。
RX 6600 XT的能耗比表現(xiàn)非常突出,在性能超過RTX 3060的同時(shí),其功耗還比后者低了不少。很難想像當(dāng)年一談到功耗就頭疼的AMD顯卡,如今竟然有著這樣的大翻身。
總體來看,采用RNDA2架構(gòu)的Radeon RX 6600 XT達(dá)成了AMD既定的目標(biāo),AMD也開始慢慢完善其針對中低端和主流玩家的產(chǎn)品線。在今年混亂的顯卡市場上,2999元的售價(jià)雖說不上便宜,但相比競品對位產(chǎn)品的實(shí)際售價(jià),表現(xiàn)還是非常突出的,只是如何保證將顯卡以“原價(jià)”切實(shí)賣到玩家手中,就成了大家最關(guān)心的問題了。
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