今年PC端的核心硬件迎來了全面更新,在性能更強的處理器和顯卡的加持下,高幀暢玩4K游戲已經不再是問題,而即將到來的電商“雙十二”促銷節就是個入手新硬件的節點。當然,趁著這波“大出血”,不少玩家肯定也想一步到位更新自己的顯示器。顯示器的性能參數確實很多,各種宣傳話術難免讓人混淆,今天就給大家聊一聊顯示器的技術參數和可能遇到的“坑”。

滿血HDMI 2.1顯示器并不多,DP接口也能上4K/144Hz
現在最受玩家關注的顯示器類型莫過于4K/144Hz電競顯示器了,畢竟現在的最便宜的4K/144Hz顯示器不到3000元就能拿下。我們都知道,目前顯示器上搭載的主流接口包括DP和HDMI接口,最新實裝的版本分別為DP 1.4和HDMI 2.1。兩種接口之間最大的區別在于帶寬,DP 1.4的帶寬為32.4Gbps,HDMI 2.1的帶寬為48Gbps,帶寬傳輸能力越高,支持的分辨率、刷新率就越高。

從帶寬的角度來看,HDMI 2.1標準是4K/144Hz最佳的解決方案,大家也可以看到現在的中高端顯示器基本都標配了HDMI 2.1接口,理論上大家購買顯示器時認準這個規格就可以無腦選擇了。可是在去年,HDMI組織放寬了對HDMI 2.1標準的認定,把HDMI 2.0這個概念給取消掉了,反而把HDMI 2.1變成了兩套協議。其中HDMI2.1 FRL就是原來的HDMI 2.1,帶寬為48Gbps;而HDMI 2.1 TMDS則是原來的HDMI 2.0,帶寬為18Gbps。

新的認定規則顯然給了廠商憑空創造賣點的機會,如今很多顯示器、電視等廠商在原HDMI 2.0的宣傳上已基本改用HDMI 2.1代替,你買的HDMI 2.1設備很有可能就是原來的HDMI 2.0。HDMI 2.0雖然能夠滿足2K/144Hz的帶寬需求,卻并不支持其他HDMI 2.1的功能,要是你同時還有用顯示器連接XBOX和PS5游戲主機的需求,那至少要選擇采用HDMI 2.1 FRL接口并注意是否支持如VRR和ALLM自動低延遲模式等可選功能。

不同FRL等級的帶寬差別
如果將顯示器的HDMI 2.1 TMDS連接到顯卡上,即使你的顯卡搭載了HDMI 2.1接口,根據木桶效應,實際的傳輸標準只會是HDMI 2.0,而HDMI 2.0在4K分辨率下最高只能跑到60Hz。需要特別注意的是,AMD的6000系列顯卡的HDMI 2.1只有40Gbps帶寬,如果顯示器不支持HDMI DSC壓縮技術很有可能遇到黑屏等兼容性問題,搭載DP 1.4接口的顯示器已經標配DSC技術,同樣能實現4K/144Hz畫面傳輸。

考慮到當前實際的產品情況,對單純的PC玩家來說,不用過于糾結顯示器的HDMI接口是否滿血,只要你沒有連接游戲主機或者4K/144Hz規格以上畫面需求,DP 1.4接口就完全夠用了。
1ms響應時間可能并不是“真”疾速
對電競顯示器來說,除了高刷新率,顯示器的響應時間也是一個需要重點關注的參數,但玩家一打開產品的詳情頁面就會發現即使百元級的電競顯示器在響應時間那一欄都寫著“1ms”,只不過有的顯示器是1ms GTG而有的顯示器是1ms(MPRT),實際上GTG與MPRT是完全不同的概念。

我們一般所說的響應時間指的是顯示器對輸入信號的反應速度,即液晶顆粒由暗轉亮或由亮轉暗的時間。傳統的液晶顯示器響應時間指的是像素關閉-開啟-關閉或從黑-白-黑所需的時間。只是屏幕上呈現的內容實際上都是灰階變化的結果,這種黑白灰階響應時間意義有限,灰階響應時間GTG的概念就應運而生了。
從原理上看,GTG響應時間才是“真實的響應時間”,通常只有高端的Nano-IPS、Fast-IPS面板可以做到GTG在4ms以下,為了變相的讓普通面板實現“1ms”響應時間,只有借助MPRT技術。一般宣傳的MPRT響應時間是通過BFI(Black Frame Insertion)黑插幀技術實現的,黑插幀技術是在兩幀之間插入一個黑幀(可以通過暫時關閉背光的方式),降低眼球的暫留效果,同時也達到降低畫面運動模糊,提升畫面中物體的清晰度。

GTG和MPRT都是為了解決畫面運動模糊、拖影的現象而來,但是在在實際效果上,GTG和MPRT兩者之間有很大差別。開啟MPRT之后,確實可以起到降低運動模糊、提升清晰度的效果,但是其短板也非常的明顯。開啟MPRT要求低頻率的PWM調光,這意味著肉眼可見的非常明顯的屏閃,不利于視力健康,加上MPRT會對背光和畫面的刷新進行一定的控制,還會增加額外的顯示延遲。
對顯示器清晰度有較高要求,不愿意看到有拖影、殘影的游戲畫面的玩家,選擇一臺具有低響應時間的顯示器是有必要的。只是在選購時大家要注意,一定要選擇1ms GTG響應時間,1ms MPRT響應時間對游戲體驗幾乎沒有任何幫助。除了看響應時間參數之外,大家還可以從其采用的面板類型上進行判斷,只要是Nano-IPS、Fast-IPS面板一般來說都能做到低響應時間。

HDR效果真的很香,但至少要HDR600起步
如果只是作為游戲用途,那一臺4K/144Hz顯示器就能滿足幾乎所有玩家的需求了,而在面板刷新率和響應時間差別有限的情況下,優質的畫面表現成了玩家和廠商共同的追求。其中最能拉開體驗差距的當屬HDR效果,當前的3A大作幾乎都支持HDR,特別是在光線追蹤的加持下,能將絢麗多彩的游戲世界展現得淋漓盡致,出彩的HDR畫面能極大提升游戲的沉浸體驗,因此很多玩家在選擇顯示器時還會考慮顯示器的HDR功能。

但就像“1ms”響應時間一樣,市面上從千元到上萬元價位有很大一部分顯示器都宣傳其支持HDR,其中比較常見的類型有HDR10、HDR400、HDR600、HDR1000,那么,它們之間又有什么區別呢?首是HDR10,HDR10或者HDR10+是一種HDR視頻信號編碼標準,與之對應的是DV杜比視界標準。
僅宣傳支持HDR10的顯示器(包括部分2000元價位的大牌顯示器)只是表示可以接受HDR片源的輸入,但不能明確最終輸出的畫面效果是怎樣。換句話說,所謂的HDR10顯示器其實和普通的SDR顯示器沒有區別,你基本不可能在上面體驗到HDR效果。

HDR400、HDR600等規格是由電子標準協會VESA推出Display HDR的認證,擁有這個認證表示顯示器真正支持HDR效果。根據LCD顯示器的亮度,色域、色深、調光類型以及最大黑電平的等級來劃分各個等級,又以峰值的亮度來命名。但不要天真的以為Display HDR的認證顯示器就一定能擁有不錯的效果了,不同HDR水平的顯示器在價格和效果上相差甚遠。
以準入級的HDR 400標準為例,要求原生8bit色深和95%以上的sRGB色域,黑電平亮度在0.4nits以下同時峰值亮度不低于400nits。不過根據我們的實測,除了少數定位辦公設計的中高端產品,測試的HDR 400顯示器幾乎都達不到400nits的峰值亮度標準,部分采用低帶寬主控的型號為了保證刷新率達標,甚至將顯示器的色深輸入固定在8bit(雖然面板也不支持10bit),顯然達不到HDR的10bit信號輸入標準,在這種顯示器上開啟HDR,不僅不能獲得良好的HDR效果,反而可能出現亮度降低,色準大幅度劣化的情況。

相比入門級HDR400,能夠體驗HDR效果的最低標準應該是帶分區背光和廣色域覆蓋的HDR 500顯示器,不過采用HDR500標準的設備大多是筆記本或者便攜屏產品。如果你想體驗到真正的HDR畫面,選擇一臺采用HDR600標準的顯示器在性價比和效果方面都比較合適。
總結:優先滿足核心需求,其他功能量力而行
今天給大家解讀了幾個目前影響電競顯示器體驗的關鍵參數,總的來說,這些縮水或者“坑”的地方主要在于成本的限制,因此我們建議大家在選購相關產品的時候優先考慮自己的核心需求,避免掉坑。比如看重競技體驗的玩家需要重點關注接口規格,面板GTG響應時間等,而更偏向HDR效果的話就要學會看面板的色域、色深參數以及背光配置,在滿足核心需求的前提下再兼顧其他特性,確保把自己的預算花在刀刃上。