在時(shí)隔20多年后,Intel再次重返獨(dú)立顯卡領(lǐng)域,并在去年10月正式推出了Arc銳炫 A750 和 A770這兩款擁有主流游戲性能的產(chǎn)品,從而宣告顯卡市場或?qū)⑦M(jìn)入新的三足鼎立時(shí)代。在其發(fā)布之時(shí),超越同價(jià)位產(chǎn)品的DX12理論性能讓玩家感覺頗為驚訝,但在DX9性能方面則還有較大的提升空間。
而在過去的幾個(gè)月里,Intel在不斷改進(jìn)驅(qū)動(dòng)。今年2月,Arc獨(dú)顯在價(jià)格下調(diào)的同時(shí),也迎來了新驅(qū)動(dòng),號(hào)稱進(jìn)步巨大。那么,新推出的驅(qū)動(dòng)到底提升了多少性能呢?下面我們就通過A750顯卡來實(shí)測一下。
性能提升+降價(jià),性價(jià)比表現(xiàn)猛然提升
A750擁有 28 個(gè) Xe 核心,7 個(gè)渲染切片, 28 個(gè)光追單元,448 個(gè) XMX 引擎和 448 個(gè) Xe 矢量引擎,核心頻率 2050MHz,顯存方面是 256Bit /8GB GDDR6 顯存,整體規(guī)格屬于甜點(diǎn)級(jí)別。

▲公版Intel Arc A750的整體設(shè)計(jì)非常簡約
Arc銳炫系列顯卡基于微軟DX12 API設(shè)計(jì),支持完整的DX12 Ultimate API,包括硬件光線追蹤、可變刷新率VRS、XeSS超級(jí)采樣、PCIe 4.0等特性和主流顯卡完全一致,在現(xiàn)代和次世代游戲的支持上完全沒有問題。
由于采用DX12規(guī)范設(shè)計(jì),Arc銳炫系列顯卡移除了原生DX9支持,將DX9支持轉(zhuǎn)移到DX12仿真模式,也就是在微軟D3D9On12開源轉(zhuǎn)譯層上運(yùn)行。D3D9On12轉(zhuǎn)譯層會(huì)將D3D9 API的指令轉(zhuǎn)換為D3D12 API調(diào)用,也就是說D3D9On12實(shí)際是作為GPU驅(qū)動(dòng)中間層運(yùn)行。微軟曾表示,這種DX12模擬DX9的模式,在性能上和原生DX9硬件支持相差不大。但大家也知道了,之前的驅(qū)動(dòng)版本,API轉(zhuǎn)譯在對(duì)老游戲的適配上還有一些問題,而且性能釋放也存在問題,但是,目前英特爾已經(jīng)解決了這一問題。


▲A750搭載了DP2.0接口,也是戰(zhàn)未來的配置
雖然目前游戲市場的主流API早已是DX11和DX12的天下,幾乎沒有新游戲是基于DX9開發(fā)的了,而玩家們還在玩的主流游戲,也只有寥寥幾款是基于DX9的。然而恰恰是這幾款DX9的游戲,不但活躍在游戲市場上,而且還擁有相當(dāng)龐大的用戶數(shù),那就是《CS:GO》《英雄聯(lián)盟》《群星》等經(jīng)典大作和電競游戲。

▲新驅(qū)動(dòng)在《CS:GO》中有更好的幀生成時(shí)間表現(xiàn)
Intel也正是看到了這一玩家基礎(chǔ)和呼聲,所以從發(fā)布后一直在努力優(yōu)化其在DX9游戲中的性能表現(xiàn)。2月初,Arc銳炫系列顯卡的31.0.101.4091 WHQL驅(qū)動(dòng)上線,根據(jù)英特爾官方說法,4091版驅(qū)動(dòng)大幅度改善了DX9游戲性能,與產(chǎn)品剛發(fā)布時(shí)相比(3049版驅(qū)動(dòng)),在DX9游戲上的性能表現(xiàn)提高了平約43%,并對(duì)DX11和DX12游戲也有一定的優(yōu)化。
根據(jù)Intel官方測試來看,其在DX9游戲中的性能提升最高可達(dá)到75%以上,新驅(qū)動(dòng)不但提升了平均幀表現(xiàn),同時(shí)也提升了衡量卡頓的99th percentile(或1%Low)幀速表現(xiàn),游戲運(yùn)行更流暢,卡頓感更少。Intel表示,實(shí)現(xiàn)這一巨大提升的技術(shù)原理是重新設(shè)計(jì)了驅(qū)動(dòng)架構(gòu),相比之前采用的架構(gòu),新架構(gòu)在性能和兼容性方面都得到了不小的提升。因?yàn)槭羌軜?gòu)的重構(gòu)而非驅(qū)動(dòng)方面針對(duì)單個(gè)游戲的單獨(dú)優(yōu)化,所以本次驅(qū)動(dòng)的性能提升并不局限于官方測試的幾款熱門游戲,而是適用于大多數(shù)DX9游戲。

▲新驅(qū)動(dòng)優(yōu)化了多款游戲中的性能和兼容性表現(xiàn)
兼容性更完善,DX9游戲性能大漲,熱門經(jīng)典放心暢玩
測試平臺(tái):
處理器:Intel酷睿i9 13900K
散熱器:ROG RYUO 龍王3代 360 AGRB
主板:ROG MAXIMUS Z790 HERO
內(nèi)存:金士頓DDR5 6000
顯卡:Intel Arc A750公版
硬盤:WD_BLACK SN850X 2TB
電源:華碩TUF GAMING裝彈手850W
操作系統(tǒng):Windows 11專業(yè)版22H2
對(duì)比驅(qū)動(dòng)和游戲類型:
●新WHQL正式版驅(qū)動(dòng)31.0.101.4091
●老驅(qū)動(dòng):發(fā)布之初的初版驅(qū)動(dòng)31.0.101.3490
分別選用DX9、DX11和DX12主流游戲進(jìn)行測試。
TIPS:Intel Arc銳炫系列顯卡的最新4123 Beta驅(qū)動(dòng)可以很好的支持當(dāng)下熱門游戲《霍格沃茨之遺》,但由于該版本為Beta版,所以接下來我們依舊使用WHQL正式版驅(qū)動(dòng)31.0.101.4091進(jìn)行實(shí)測體驗(yàn)。


●《星際爭霸》作為“電競游戲先驅(qū)”曾在上世紀(jì)末本世紀(jì)初火遍大江南北,但《星際爭霸2》的光芒后來卻逐漸被MOBA類電競游戲蓋過。而前不久中國選手李培楠在2023年英特爾極限大師賽(IEM)卡托維茲站《星際爭霸2》總決賽中奪冠,又將玩家們的視線拉到這個(gè)已經(jīng)暫時(shí)沒有國服的電競鼻祖游戲上。
在《星際爭霸2》的Replay回放測試中,1080P分辨率下4091驅(qū)動(dòng)相比3490驅(qū)動(dòng)的平均幀提升了20%,1% Low幀提升了17%。2K分辨率下平均幀提升要低一些,只有6%,但1% Low幀的提升達(dá)到了34%。幀速劇烈波動(dòng)對(duì)于電競游戲的操作手感來說是很難受的,所以對(duì)于電競游戲來說, 1% Low幀的提升比平均幀的提升更加重要,新版驅(qū)動(dòng)改進(jìn)不小。
●為什么要優(yōu)化DX9性能,或許《CS:GO》就能給出答案,這個(gè)每天有超過約100萬人競技的游戲,也是用的DX9 API,很難不受到顯卡廠商重視。在《CS:GO》Berlin大賽的Replay測試中,1080P分辨率下4091驅(qū)動(dòng)的平均幀速從3049驅(qū)動(dòng)的208幀大幅提升至334幀,提升幅度達(dá)到了60%,即使玩家使用1080P/360Hz的高刷電競顯示器也能跑滿。2K分辨率下4091驅(qū)動(dòng)的平均幀速達(dá)到了235幀,玩家即使使用2K/240Hz的高分辨率高刷電競顯示器也能跑滿。
更重要的是1% Low的表現(xiàn)提升非常巨大。1080P分辨率下4091驅(qū)動(dòng)的1% Low幀提升達(dá)到了340%,2K下的提升也達(dá)到了215%。更高的1% Low幀意味著幀生成時(shí)間更短,卡頓更少,能給電競玩家?guī)砀玫牟僮黧w驗(yàn)。
●《英雄聯(lián)盟》可以算得上是國民電競游戲了,所以在《英雄聯(lián)盟》中的表現(xiàn)也非常值得關(guān)注。4091驅(qū)動(dòng)在1080P分辨率下可以跑到348幀的平均幀,2K下也能跑到343幀的平均幀(英雄聯(lián)盟2K和1080P幀速接近是正常現(xiàn)象),相比3049驅(qū)動(dòng)分別提升44%和37%。而1% Low幀的表現(xiàn)也更好,4091的1% Low幀甚至比3049的平均幀還高。
●被玩家們戲稱為“老頭滾動(dòng)條”的《上古卷軸5:天際》,其知名度相信不用多說。4091驅(qū)動(dòng)在1080P分辨率和2K分辨率下相對(duì)3049驅(qū)動(dòng)在平均幀上的提升分別有62%和55%,相對(duì)于平均幀的提升,4091驅(qū)動(dòng)下游戲卡頓和延遲感都減少了不少,優(yōu)化明顯變好。
●作為一款10年前發(fā)布的游戲,《PAYDAY2》至今還在更新,依舊有著上萬的日活躍玩家。4091驅(qū)動(dòng)提升同樣非常大,1% Low幀的表現(xiàn)都應(yīng)接近了3049驅(qū)動(dòng)的平均幀。
●《生化危機(jī)6》是作為《生化危機(jī)》系列最后一款使用DX9 API的游戲,在當(dāng)年也是非常火熱,至今在生化迷中也有很高人氣。而其BenchMark Tool測試,老的3049驅(qū)動(dòng)無法正常跑完測試,在切換到第二個(gè)場景時(shí)會(huì)提示“Out of Video Memory”報(bào)錯(cuò)而退出測試。而新4091驅(qū)動(dòng)則可以完整的跑完測試并得到測試成績,所以,新驅(qū)動(dòng)兼容性也進(jìn)一步提升了。

▲另外,《生化危機(jī)6》從第一個(gè)場景的相同畫面的對(duì)比來看,4091驅(qū)動(dòng)的幀速也是遠(yuǎn)高于3049驅(qū)動(dòng)的。

●DX11的游戲測試中,《彩虹六號(hào):圍攻》的表現(xiàn)有些出乎意料。在《彩虹六號(hào):圍攻》的Benchmark中,新4091驅(qū)動(dòng)的平均幀達(dá)到了244幀,而3490驅(qū)動(dòng)僅有77幀,提升幅度巨達(dá)217%,1% Low幀的提升更是高達(dá)290%。由于幀速變化過大,所以我們也多次更換驅(qū)動(dòng)進(jìn)行了測試,結(jié)果均能復(fù)現(xiàn),說明這確實(shí)是實(shí)際表現(xiàn)而非誤差。

從測試畫面來看,使用3049驅(qū)動(dòng)時(shí),在射擊動(dòng)作和經(jīng)過水面畫面時(shí)有明顯的幀速下降和卡頓出現(xiàn),從而導(dǎo)致整體的幀速降低。4091驅(qū)動(dòng)應(yīng)該是修復(fù)這些BUG,所以帶來了性能上的大幅提升。從游戲Benchmark給出的檢測結(jié)果來看,3049驅(qū)動(dòng)的GPU平均渲染時(shí)間達(dá)到了16.2ms,而4091驅(qū)動(dòng)則只有4.3ms,提升也是非常明顯的,4091驅(qū)動(dòng)確實(shí)有更好的優(yōu)化。
●測試中另外兩款基于DX11 API的電競游戲《絕地求生》和《DOTA2》的表現(xiàn)也有一定的提升。在《絕地求生》中,4091驅(qū)動(dòng)的平均幀和1% Low幀分別提升了15%和19%,《DOTA2》中4091驅(qū)動(dòng)的平均幀和1% Low幀的提升則分別是21%和29%,都算得上是比較明顯的性能優(yōu)化提升了。這也符合Intel所說的優(yōu)先優(yōu)化電競游戲的表現(xiàn)策略。
●《全面戰(zhàn)爭》系列游戲中,較早發(fā)布的《全面戰(zhàn)爭傳奇:特洛伊》的整體表現(xiàn)提升不大,但去年新出的《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘III》提升則非常明顯,無論是平均幀還是1% Low幀都提升了50%以上,幀速從60幀以下直接拉到了60幀以上,游戲表現(xiàn)有明顯的好轉(zhuǎn)。
●DX11模式下的《古墓麗影:暗影》在幀速上也有比較明顯的提升,4091驅(qū)動(dòng)的平均幀提升了11%,1% Low幀提升了21%。不過,在《原神》《控制》《孤島驚魂5:新曙光》《戰(zhàn)神4》中,4091驅(qū)動(dòng)的平均幀提升就比較小了,但1% Low幀依舊有較為明顯的提升,同樣可以帶來更好的游戲體驗(yàn)。

DX12游戲的提升相對(duì)來說就沒有那么明顯了,參與測試的大部分游戲在使用4091驅(qū)動(dòng)時(shí)平均幀保持原狀或小幅提升,只有《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭II 2022》和《戰(zhàn)爭機(jī)器5》的平均幀提升相對(duì)較為明顯,畢竟作為一塊基于DX12設(shè)計(jì)的顯卡,在DX12游戲中的表現(xiàn)從一開始來看就是比較正常。而1% Low幀則或多或少有一些提升,新驅(qū)動(dòng)的整體優(yōu)化體驗(yàn)還是有提升的。
此外,我們也可以看到,同時(shí)測試了DX11和DX12兩個(gè)API的游戲《古墓麗影:暗影》來看,使用DX12的流暢度明顯高于DX11,所以在這類支持多API的游戲中,玩家們可以嘗試優(yōu)選選擇DX12使用。
總結(jié):雞血驅(qū)動(dòng)巨幅優(yōu)化,調(diào)價(jià)更能戰(zhàn)未來
從整個(gè)測試來看,4091新驅(qū)動(dòng)對(duì)Intel Arc A750顯卡的游戲性能表現(xiàn)提升還是非常明顯的,特別是在DX9游戲方面,無論是性能還是兼容性上都得到了大幅改善,幀速和流暢度都有了全新的體驗(yàn),能夠給玩家?guī)砀玫挠螒蝮w驗(yàn),也兌現(xiàn)了發(fā)布之初Intel所說的將持續(xù)改進(jìn)以提升性能的階段性小目標(biāo)。在DX11和DX12游戲中,整體提升雖然不如DX9游戲那么巨大,但也是穩(wěn)步推進(jìn)。我們可以看到,電競網(wǎng)游是Intel當(dāng)下優(yōu)化進(jìn)程中比較看重的,這些游戲的性能表現(xiàn)反映更直觀,更容易被玩家感知,也確實(shí)是值得優(yōu)先優(yōu)化的對(duì)象。總的來說,新的驅(qū)動(dòng)值得新老用戶立刻升級(jí)使用。
需要提醒大家的是,在推出雞血驅(qū)動(dòng)的同時(shí),Arc A750還全面降價(jià),英特爾天貓官方旗艦店已降至1999元,第三方廠商產(chǎn)品也同期下調(diào)了售價(jià)。驅(qū)動(dòng)優(yōu)化加上價(jià)格下調(diào)的組合拳,給Arc 銳炫系列顯卡帶來了更高的性價(jià)比和競爭力,無疑讓之前觀望的玩家有了更多入手的理由和決心,也讓Intel進(jìn)入獨(dú)顯市場的第一步走得更加堅(jiān)實(shí)。
另外別忘了,Arc銳炫系列顯卡還支持XeSS技術(shù),開啟后還能大幅提升游戲幀速。此外,它的編解碼性能也略勝于競品的旗艦產(chǎn)品,在視頻剪輯方面相當(dāng)出眾。