今年的ChinaJoy很特殊,前一天大家連夜排隊去做檢查,又碰上了極端天氣,但這都沒有阻擋大家的熱情,每個場館都很熱鬧。而這種熱鬧,很大程度上是因為參展內(nèi)容的精彩!

除了美腿如云這一“傳統(tǒng)藝能”,跨界,在這次CJ上也顯得尤為突出,比如,小鵬等一桿新能源車企就高調(diào)亮相,而傳統(tǒng)的汽車廠商比亞迪、哈弗等則玩起了二次元▼,別說,還挺像那回事!



新鮮事物也很多,比如:踹也踹不倒,推也推不倒的自動駕駛摩托▼:


當(dāng)然,游戲硬件也是重磅,而這方面,除了傳統(tǒng)PC廠商的各款游戲本、游戲主機(jī)悉數(shù)登場外,還有各種精彩的定制機(jī)型和MOD▼:

▲LEGO樂高積木搭建的航母主機(jī)!

▲這款Bling Bling閃閃亮像首飾盒般炫目的MOD主機(jī)也融入了樂高概念。

▲會變色的異形堡壘非常漂亮。

▲這個造型以前見過,但的確很經(jīng)典!

▲永遠(yuǎn)的高達(dá)。上海的文廟街動漫店,有部分是只賣高達(dá)主題的,可見影響之深!


▲如果你銀子足夠,還可以來套這個,躺著享受!
當(dāng)然,以上種種,在我們這類“專業(yè)觀眾”看來,只算是“傳統(tǒng)項目”,只是相對以往做得更精湛了!我們更愿意去發(fā)現(xiàn)一些不一樣的東西,比如▼:

▲還記得英特爾的全能小NUC嗎?今年CJ上,英特爾推出了8L容積的游戲型NUC——猛獸峽谷,搭載11代65W TDP酷睿H處理器,可以塞入RTX 3090桌面顯卡和650W的電源,相當(dāng)勁爆!



▲實際上,NUC早已不再局限于單一造型和功能,而是朝著多功能化、多元化發(fā)展,比如有用于繪畫的NUC,有用于直播的NUC,有多屏解決方案。

▲可能很多人還不知道,NUC大家族里面還有筆記本(M15),甚至是鍵盤式電腦。


▲而且有一些定制款的、造型奇特的NUC產(chǎn)品。
英特爾正在把NUC家族朝著多元化、功能細(xì)分方向發(fā)展,無論是外觀還是大小,無論是功能還是性能,都日益多元化。而今天正好看到一篇新聞,說M15 NUC筆記本,由于價格太高,在京東上關(guān)注度不高,預(yù)訂者寥寥。其實,這個新聞的作者沒有弄清楚NUC的宏觀戰(zhàn)略。比如就M15這類NUC筆記本來說,實際上它更多的價值在方便其他規(guī)模較小的品牌進(jìn)行貼牌銷售,以及滿足一些行業(yè)訂單和市場,零售并不是主要方向。另外,在“旨在提升輕薄本的使用體驗”的Evo認(rèn)證方面,M15也是一種給業(yè)界的“設(shè)計參考”,可以告訴其他PC廠商未來的筆記本可朝著哪些方向設(shè)計。所以,NUC,其實是英特爾一盤大棋中的一個環(huán)節(jié)。

▲NUC大家族的發(fā)展史,官方解讀版,方便大家了解。
而說到“英特爾的一盤大棋”,這里我也正好想聊點東西,不說遠(yuǎn)了,就圍繞著CJ的主旨——“游戲”這個主題,來說一下英特爾到底下了哪些棋,做了哪些臺前臺后的事情。
其實前面展示的很多東西,比如各種精彩的MOD主機(jī),電競椅套裝,NUC產(chǎn)品,都是在英特爾展館的。而絕大部分PC廠商的游戲電腦新品,也都在英特爾展館展示,這一切的背后,都有英特爾的身影。
可能很多讀者會說“這是因為英特爾有錢啊”——其實,這和有錢沒錢關(guān)系不大,主要還是因為最近這些年,英特爾的很多工作,甚至連處理器的“設(shè)計方向”,都是圍繞著游戲進(jìn)行的。時至今日,和競爭對手相比,英格爾處理器的游戲型性能依然領(lǐng)先,包括顯卡的游戲性能。

很多關(guān)于游戲的工作,其實是大家看不見的,比如說優(yōu)化。游戲優(yōu)化的復(fù)雜程度其實是超出各位想象的,它涉及到底層硬件和驅(qū)動,中間件(比如DirectX、OpenGL),游戲引擎(比如Unreal虛幻引擎、Unity、Chaos等),最上面一層才是游戲廠商的游戲。


為此,英特爾推出了CPU和GPU性能分析工具Vtune和GPA,用可視化形式,從高層到底層,逐個問題查找,每個線程,每個DLL,每行代碼;每一個Shader,每一個參數(shù),逐個問題解決,逐個進(jìn)行優(yōu)化。

優(yōu)化后的成效也是非常顯著的!這也就是為什么大家總說“玩游戲選英特爾”的原因之一,不僅是單核效率和頻率誰更高,也不僅僅看誰的顯卡更好,后臺優(yōu)化的水平也是很關(guān)鍵的。
實際上如前面所說——英特爾處理器的開發(fā)都會重點考慮到游戲因素。比如,從第10代到第11代酷睿平臺,針對主流消費——筆記本產(chǎn)品的處理器,其集顯性能都呈現(xiàn)階梯式增長,到了第11代酷睿U平臺,其Iris Xe集顯已性能質(zhì)變,能輕松搞定大量熱門網(wǎng)游,讓“占據(jù)市場最大份額的輕便、輕薄本能夠玩游戲了”,同時壓制了對手,達(dá)成了市場的巨大成功。
再一個案例是即將登場的第12代酷睿,它開始采用大小核搭配的設(shè)計,很多人不明白為什么,其實一個原因也是基于游戲考量,英特爾希望更高效地利用每個核心,合理分配功率和性能,高功率高性能的大核用于游戲主線程,而小核則用于處理周邊,如音頻、網(wǎng)絡(luò)等,以此來達(dá)成效率/功率的最合理分配和利用。
當(dāng)然了,除了“背后的努力”,在游戲方面,英特爾也做了很多前臺工作,最典型的就是各種游戲賽事▼:

英特爾常年是各類游戲賽事的贊助商,如《守望先鋒》《英雄聯(lián)盟》《CS:GO》等。而英特爾自己也籌辦一系列賽事,最著名的就是英特爾極限大師賽,以及為了讓更多普通玩家也能參與其中而開設(shè)的英特爾大師挑戰(zhàn)賽。另外,英特爾也致力于將電競和奧運結(jié)合,以拉動更多人對游戲賽事和游戲產(chǎn)業(yè)的關(guān)注。

而說到賽事,這里還要說一個較新的賽事:VR電子競技國際大賽。在本屆ChinaJoy上,英特爾攜手當(dāng)紅齊天集團(tuán)展示了VR電競比賽。
大家知道,2018年左右,VR行業(yè)快速崛起,各類VR公司如雨后春筍般冒出,但又很快消失。這里面有很多因素,其中一個原因就是VR設(shè)備背負(fù)起來太過沉重,體驗不佳。但英特爾對于VR的熱情從未減弱,除了不斷開發(fā)專業(yè)領(lǐng)域的VR應(yīng)用(比如VR手術(shù)訓(xùn)練、VR高風(fēng)險行業(yè)實操訓(xùn)練),英特爾還一直為NBA和奧運會提供VR轉(zhuǎn)播方案。而在電子競技領(lǐng)域,英特爾也開始將高帶寬低延遲的5G、WiFi 6/6E等技術(shù)融合,同時利用強(qiáng)大的硬件,將VR游戲和電競設(shè)備進(jìn)行升級換代,由選手?jǐn)y帶設(shè)備改為“無線+邊緣計算”的形式,本次CJ上展示的VR電競游戲,選手就僅需戴上VR眼鏡,握持“動作感應(yīng)槍”參賽▼。我們相信在技術(shù)的變革和英特爾的持續(xù)投入下,VR電競終將盛放。

最后用一張游戲產(chǎn)業(yè)圖作為文章的結(jié)尾▼:中國的游戲市場(年)收入高達(dá)456億美元,占據(jù)全球市場的25.9%,全球第一。而到2023年,預(yù)計全球游戲市場總規(guī)模將超過2000億美元,玩家33億。如此夸張、龐大的市場,我想,值得所有廠商去努力爭取吧!
