當(dāng)我們提到掌機(jī),第一個(gè)想到的往往是任天堂的Switch,因?yàn)樗羌矣脵C(jī)和掌機(jī)形態(tài)的完美結(jié)合。但市面上大部分游戲要在Windows平臺(tái)上才能有最佳的游戲體驗(yàn),這就給國(guó)產(chǎn)Windows掌機(jī)帶來(lái)了機(jī)會(huì)。
對(duì)于Windows掌機(jī),壹號(hào)本有點(diǎn)不同的想法,它將游戲掌機(jī)做成了一個(gè)類似二合一筆記本的存在,能兼顧游戲機(jī)、電腦、平板不同的使用形態(tài),甚至讓我有一種它能代替電腦的幻覺(jué),就是本文的主角——OneXPlayer 2。
我手上的這臺(tái)OneXPlayer 2是16GB+2T版本,也是我推薦的版本,更大的內(nèi)存空間意味著可以安裝更多的3A大作以及其他游戲,這對(duì)于一款游戲設(shè)備而言,是一個(gè)非常實(shí)用的版本選擇。
OneXPlayer 2的處理器是AMD銳龍R7-6800U,采用新ZEN3+架構(gòu),6納米的制造工藝,全大核配置,8核16線程,16兆的三級(jí)緩存,單核最大主頻可以到4.7G赫茲。相比于上代銳龍 7 5800U處理器,銳龍7 6800U的單核性能提升最高可達(dá)11%,多核性能提升最高可達(dá)28%,這些性能的提升都會(huì)在玩游戲的流暢度和畫質(zhì)上體現(xiàn)出來(lái)。
在單烤測(cè)試中,OneXPlayer 2可以穩(wěn)定維持28W控制臺(tái)功耗,無(wú)論插電與否,都沒(méi)有對(duì)性能產(chǎn)生額外的影響,這也符合游戲掌機(jī)的特性。由于散熱給力,烤機(jī)時(shí)表面溫度不高,最高溫出現(xiàn)頂部出風(fēng)口,在54℃左右,正面屏幕在40℃左右,手柄非常涼快,在28℃左右,掌機(jī)高功耗運(yùn)行時(shí)的溫度不會(huì)影響到手柄握持。
OneXPlayer 2散熱能力與主流輕薄本差不多,強(qiáng)于Steam Deck 15W級(jí)別的散熱,能較好發(fā)揮出銳龍R7-6800U的性能。不過(guò),核顯才是這顆處理器的重點(diǎn)。
銳龍7-6800U搭配的核顯是AMD Radeon 680M,配合6400MHz LPDDR5內(nèi)存,理論性能已經(jīng)接近部分MX系列的獨(dú)顯,遠(yuǎn)強(qiáng)于一眾英特爾平臺(tái)核顯。
值得注意的是,這顆獨(dú)顯甚至還支持光追,12個(gè)光追單元雖然看起來(lái)不多,但桌面版的RTX3050的光追核心僅有20個(gè),AMD Radeon 680M作為核顯,受到的限制自然要比獨(dú)顯多。因此作為集顯還能有12個(gè)光追單元,這個(gè)規(guī)格已經(jīng)很高了。
作為一部Windows游戲掌機(jī),OneXPlayer 2的基礎(chǔ)性能在這一品類中比較頂格的水平,那么這個(gè)性能玩現(xiàn)在的3A大作,實(shí)際表現(xiàn)又怎么樣?
游戲測(cè)試開(kāi)始之前,要先提OneXPlayer 2一個(gè)特別的設(shè)置。
為了配合不同配置要求的3A游戲,OneXPlayer 2專門在機(jī)身頂部設(shè)置了一個(gè)“turbo”按鍵,點(diǎn)擊即可開(kāi)啟控制臺(tái),玩家可以在這里手動(dòng)調(diào)整CPU和GPU頻率、風(fēng)扇轉(zhuǎn)速、分辨率等,這意味著不僅是游戲本身的設(shè)置,還可以直接調(diào)整硬件狀態(tài),讓機(jī)器可以在保持游戲高度可玩的同時(shí),降低游戲的功耗。
在游戲測(cè)試環(huán)節(jié),直接讓OneXPlayer 2運(yùn)行一個(gè)優(yōu)化非常差的游戲——《賽博朋克2077》,這個(gè)游戲不僅是掌機(jī),很多專業(yè)的游戲本和主機(jī),都很難保持穩(wěn)定的幀數(shù),像這樣的游戲需要手動(dòng)調(diào)整一些參數(shù)。
如果使用OneXPlayer 2默認(rèn)設(shè)置,即2560 x 1600最低畫質(zhì),最高28W功耗運(yùn)行,平均幀數(shù)僅在22幀左右。這時(shí)候,就可以打開(kāi)游戲菜單和控制臺(tái),先后將分辨率調(diào)整為1280 x 800,降低處理器的負(fù)載。
在1280 x 800分辨率+最低畫質(zhì),以及相同功耗下,平均幀數(shù)就可以提升到50.46幀左右,開(kāi)啟光追50.50幀,差距不大。
對(duì)于習(xí)慣1080P屏、1.5K屏,甚至2K屏的普通用戶來(lái)說(shuō),這個(gè)分辨率有點(diǎn)低,但在8.4英寸屏幕上,清晰度還算不錯(cuò)。如果此時(shí)再打開(kāi)FSR開(kāi)關(guān),幀數(shù)可以提升到60幀左右。
到《極限競(jìng)速:地平線5》這樣優(yōu)化比較好的游戲中,OneXPlayer 2的表現(xiàn)就很好多了,2560 x 1600分辨率+“低畫質(zhì)”,關(guān)閉FSR功能,游戲幀數(shù)可以達(dá)到59幀,沒(méi)想到掌機(jī)還有能玩2K 3A游戲的一天。
有一說(shuō)一,賽車游戲真是一類非常適合掌機(jī)的游戲,手柄以及不同路況帶來(lái)的手柄震感,比鍵鼠更能感受這種風(fēng)馳電掣帶來(lái)的快樂(lè)。
網(wǎng)游部分選擇《原神》測(cè)試,因?yàn)檫@個(gè)游戲的PC端優(yōu)化一般且對(duì)硬件有一定要求,顯卡至少也要GTX 1050Ti起步,所以O(shè)neXPlayer 2能不能流暢運(yùn)行《原神》PC端也能說(shuō)明一些問(wèn)題。
OneXPlayer 2開(kāi)啟2560 x 1600分辨率,高畫質(zhì)+60幀,開(kāi)啟FSR,選擇“2560 x 1600鋪滿全屏”,在負(fù)載較高的須彌城中跑圖,平均幀數(shù)在33幀左右。
0.8倍渲染倍數(shù)+FSR的渲染效果
這時(shí)候就可以再度打開(kāi)“turbo”控制臺(tái),將掌機(jī)分辨率拉到1920 x 1080,游戲設(shè)置將渲染倍數(shù)降至0.8,繼續(xù)開(kāi)啟FSR功能,這時(shí)候畫質(zhì)看起來(lái)就和1倍渲染基本一致,幀數(shù)平均幀數(shù)可以穩(wěn)定在54幀左右。如果此時(shí)繼續(xù)降低畫質(zhì),降到默認(rèn)的低畫質(zhì),就可以穩(wěn)定在60幀。
OneXPlayer 2運(yùn)行的是PC端《原神》,即便是低畫質(zhì),畫質(zhì)表現(xiàn)也要好于移動(dòng)端的最高畫質(zhì)。
選擇低畫質(zhì)后,手動(dòng)將TDP功耗降到15W,渲染倍數(shù)降到0.6,低畫質(zhì)下大多數(shù)場(chǎng)景依舊可以穩(wěn)定60幀,但此時(shí)整機(jī)功耗可降到25W,游戲續(xù)航可以延長(zhǎng)到近2個(gè)半小時(shí),其他游戲也能通過(guò)類似辦法降低整機(jī)功耗,延長(zhǎng)續(xù)航時(shí)間。
因?yàn)槿绻凑疹~定的28W TDP功耗,OneXPlayer 2的游戲續(xù)航時(shí)間最多在一個(gè)半小時(shí)左右,但有“turbo控制臺(tái)”的存在,玩家就可以手動(dòng)調(diào)整功耗,來(lái)提升續(xù)航。
像前文提到的《極限競(jìng)速:地平線5》,就可以將TDP降到15W,這樣2560 x 1600分辨率+低畫質(zhì),還能有45幀,可以玩大概2個(gè)半小時(shí)。但《賽博朋克2077》這類非常吃性能且優(yōu)化不佳的游戲,調(diào)整的空間就不大了。
其他性能要求不高的游戲,像galgame,獨(dú)立游戲,大可將TDP降到10W,也不會(huì)影響到整個(gè)游戲的流暢性和畫面精細(xì)度。
值得注意的是,OneXPlayer 2還有一個(gè)配套的鍵盤,雖說(shuō)手感一般,但高低是個(gè)鍵盤,通過(guò)主機(jī)底部觸點(diǎn)連接,插上鼠標(biāo),就成了一個(gè)小型游戲本,玩類似《英雄聯(lián)盟》、《CS:GO》的主流網(wǎng)游了。
因?yàn)樗A(yù)裝的是Windows 11,兼容Windows系統(tǒng)的游戲和游戲平臺(tái),包括Steam平臺(tái)、EPIC平臺(tái),騰訊WeGame平臺(tái),模擬器等,都可以正常安裝。
與優(yōu)秀游戲表現(xiàn)相得益彰的,是它手柄。OneXPlayer 2手柄采用了可分離設(shè)計(jì),手柄曲線能較好地貼合手掌,對(duì)于我這樣手小一點(diǎn)的人,握持起來(lái)感覺(jué)很好,但如果手大一些,可能就沒(méi)辦法很好地完全貼合手掌。
手柄搖桿平均誤差都只有0.01%,能畫出一個(gè)完整的圓,控制精準(zhǔn)。按鍵是線性按鍵,在賽車游戲中能更精細(xì)地控制剎車、油門,提升游戲體驗(yàn)。還有一點(diǎn),OneXPlayer 2的手柄布局和Xbox手柄基本一致,適應(yīng)起來(lái)沒(méi)什么門檻,如果是從鍵鼠、手機(jī)過(guò)渡過(guò)來(lái)的,還需要一點(diǎn)時(shí)間適應(yīng)。
相較于Xbox手柄,OneXPlayer 2也存在按鍵反饋不夠明確,搖桿偏小問(wèn)題,希望之后的產(chǎn)品改進(jìn)。
OneXPlayer 2的缺點(diǎn)也不是沒(méi)有,就是過(guò)重的重量,800g的機(jī)身拿在手上玩不了多久就有些累,如果躺著玩砸在臉上,那就是另外一個(gè)事故了。不過(guò),這也是高配置Windows掌機(jī)的通病。為了方便攜帶,OneXPlayer 2有配套的收納包,在安裝了手柄之后,還能把磁吸鍵盤一并收納,倒也是比較方便,但出門背包是少不了的。
總的來(lái)說(shuō),OneXPlayer 2性能很強(qiáng),能流暢運(yùn)行市面上多數(shù)游戲,配合8.4英寸2K屏幕,游戲畫面看起來(lái)非常爽。“turbo”控制臺(tái)的存在,讓玩家能方便調(diào)整分辨率、TDP功耗、處理器頻率,將繁瑣的設(shè)置以一種更為直觀的方式展示在玩家面前,也給玩家留出了DIY的空間,我認(rèn)為這是很好的。
除了游戲部分,OneXPlayer 2特殊的機(jī)身,讓它還能扮演辦公本和平板的角色,這是超出我預(yù)期的。
拆掉OneXPlayer 2兩側(cè)的手柄,通過(guò)底部金屬觸點(diǎn)連接鍵盤,就是一部預(yù)置Windows 11的二合一筆記本,內(nèi)置Office三件套。機(jī)身頂部有1個(gè)USB-C 4.0接口、1個(gè)USB-A 3.0接口,1個(gè)micro SD卡擴(kuò)展卡槽和1個(gè)3.5毫米的音頻接口,機(jī)身底部還有1個(gè)USB-C 3.2接口,接口較為齊全。
我建議之后產(chǎn)品盡可能將接口都放置于頂部,不僅方便使用,插上鍵盤后,會(huì)把下面的接口擋住,相當(dāng)于白白浪費(fèi)一個(gè)接口。如果只靠頂部一個(gè)C口和A口,只能說(shuō)剛好滿足辦公使用。連接鍵盤時(shí)又插電使用,真正能用的就頂部一個(gè)A口,這樣接口不夠了。
OneXPlayer 2本身的辦公性能還不錯(cuò),在PCMark 10測(cè)試中,OneXPlayer 2得分4443分,這個(gè)分?jǐn)?shù)意味著它已經(jīng)可以滿足多數(shù)的辦公需求,加上本身的形態(tài),出門在外沒(méi)帶電腦時(shí),完全可當(dāng)做一個(gè)應(yīng)急的辦公本使用。
作為辦公本使用時(shí),OneXPlayer 2的續(xù)航就很可觀了。OneXPlayer 2內(nèi)置65.5wh大電池,在PCMark 10 現(xiàn)代辦公續(xù)航測(cè)試中,電量從100%到6% 耗時(shí)9小時(shí)50分鐘。該機(jī)配有一個(gè)100W氮化鎵充電器,電量由14%充電至49%耗時(shí)半小時(shí),1小時(shí)則充電至84%,最終1個(gè)半小時(shí)左右可以充滿。
只要將可以將OneXPlayer 2的鍵盤和手柄拆除,打開(kāi)機(jī)身背面的支架,這時(shí)候就能當(dāng)平板使用,播放視頻、音樂(lè),完全沒(méi)有任何問(wèn)題。同時(shí)這塊2K屏幕支持觸控和4096級(jí)手寫筆,可以在屏幕上文檔速記、畫畫或是資料批注。
總的來(lái)說(shuō),OneXPlayer 2是一部很強(qiáng)的游戲掌機(jī),同時(shí)提供了很多版本選擇,市面上也有很多類似定位的競(jìng)品,那我們應(yīng)該怎么選擇呢?
對(duì)比其他銳龍R7-6800U的掌機(jī),OneXPlayer 2的最大優(yōu)勢(shì)在于有2K+8.4英寸大屏,放大了處理器的性能優(yōu)勢(shì)和游戲體驗(yàn),只要稍稍調(diào)一調(diào)畫質(zhì)選項(xiàng),就能感受到2K屏幕的加成。
我手上這臺(tái)OneXPlayer 2是16GB+2TB版本,這也是我最推薦的版本,對(duì)于一個(gè)要下載安裝各種游戲的產(chǎn)品來(lái)說(shuō),大固態(tài)的意義顯然更大一些。目前售價(jià)7299,電商平臺(tái)有活動(dòng)的話,價(jià)格可以降到6999元。
自20年前的GAME BOY之后,我就沒(méi)再體驗(yàn)過(guò)游戲掌機(jī),基本都是用PC鍵鼠和手機(jī),相當(dāng)于后來(lái)的OneXPlayer 2反而成了我游戲掌機(jī)的入坑作。
我一開(kāi)始想法與很多網(wǎng)友相同,它沒(méi)游戲本極致,也沒(méi)手機(jī)方便,游戲掌機(jī)的意義何在。當(dāng)真正體驗(yàn)之后發(fā)現(xiàn),它很好地滿足了玩家隨時(shí)隨地玩PC平臺(tái)的需要,享受游戲的樂(lè)趣,這是游戲本和手機(jī)難以辦到的,而OneXPlayer 2的2K屏幕、R7-6800U以及精準(zhǔn)的手表,將這種樂(lè)趣推到了更高的水平。
OneXPlayer 2受限于定位和硬件,不能代替游戲本和手機(jī),但它可以成為一種補(bǔ)充。當(dāng)我們奔走于城市,背上生活的重?fù)?dān),無(wú)心也無(wú)力打開(kāi)電腦時(shí),一部隨時(shí)隨地能啟動(dòng)的掌機(jī)就能為緊繃的生活帶來(lái)些許樂(lè)趣,它或許續(xù)航不夠、重量偏重,但不變的是游戲的快樂(lè)。