9月16日,技嘉AORUS提供電競核心支持的成都第一個(gè)融合電競中心、電競酒店、元宇宙VR體驗(yàn)館、先鋒音樂LIVE HOUSE、極限運(yùn)動場于一體的青年前衛(wèi)娛樂綜合體——SOREAL元界,在成都一環(huán)路東大街交匯的牛王廟正式開業(yè)。這也是擁有王者榮耀、KPL等電競品牌的成都的一張新電競名片。
新銳綜合體,滿滿AORUS元素
在國內(nèi),電競館x電競酒店的電競商業(yè)體的案例眾多,但像這次的SOREAL元界一樣,融合了電競中心、電競酒店、元宇宙VR體驗(yàn)、音樂LIVE HOUSE和極限運(yùn)動場于一體,將Z世代年輕人喜愛的潮流休閑娛樂方式融合在一起,并互相滲透影響的商業(yè)體,可以說是第一例。
這個(gè)多業(yè)態(tài)融合的創(chuàng)新產(chǎn)業(yè)形態(tài),也是高端電競硬件生態(tài)品牌技嘉AORUS和國家級高新技術(shù)企業(yè)當(dāng)紅齊天集團(tuán)的首次嘗試,SOREAL元界的開業(yè),可謂是兩家公司各取所長的一次跨界合作,更是對成都電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一次助力。
本次開業(yè)的SOREAL元界綜合體的元介電競中心單元,一方面保留了傳統(tǒng)的電競館的電競游戲娛樂、比賽競技的功能,一方面在技嘉AORUS的產(chǎn)品和解決方案的加持下,大膽融入了大量先鋒潮玩設(shè)計(jì)元素和電競IP元素,讓玩家處于一個(gè)完全沉浸式的、“頭號玩家”式的電競游戲體驗(yàn)氛圍之中,尤其注重玩家的交流、聚會、組隊(duì)、約戰(zhàn)的社交需求,留出了專門的空間和設(shè)計(jì)元素,讓玩家們不僅是在電競中心游戲,也在元介電競中心游戲中,從虛擬到現(xiàn)實(shí),滿足年輕人通過電競游戲?qū)崿F(xiàn)社交破冰、擴(kuò)列,以及全民電競游戲比拼的競技比賽需求,讓元介電競中心在玩家游戲和競技體驗(yàn)拉滿之余,也成為一個(gè)可以在激烈競技間隙依然小憩休整、聚會歡樂的游戲玩家烏托邦。



時(shí)尚設(shè)計(jì)語言和各種潮玩要素的引入,更具年輕人審美氣息


VR單元的引入讓玩家有了更具有沉浸感的游玩體驗(yàn)
而技嘉AORUS在其中,則提供了全套的高端電競游戲解決硬件方案,由技嘉AORUS 雕族系列“頂配”黑科技主板、RTX光追顯卡和外設(shè)等武裝起來的高端電競主機(jī),提供了讓玩家驚艷的游戲和電競體驗(yàn)。


頂配AORUS雕族全家桶,開啟超強(qiáng)電競游戲體驗(yàn)
而技嘉AORUS還將自己的AORUS IP和大雕形象也有機(jī)融入了到了這個(gè)電競烏托邦的氛圍當(dāng)中,凸顯了玩家體驗(yàn)至上的風(fēng)尚。

而綜合體中的元介電競酒店單元,擁有各種規(guī)格的電競主題房間,所有房間全面配備采用技嘉AORUS高端硬件產(chǎn)品組合而成的頂級配置電競主機(jī),堪稱電競酒店電腦配置的天花板,任何游戲能夠?qū)嬅嬖O(shè)置拉滿,以最高畫質(zhì)流暢運(yùn)行,通過全場景AORUS硬件設(shè)備帶給住店玩家最美好的電競體驗(yàn)。


這些AORUS產(chǎn)品蘊(yùn)含了當(dāng)代電競游戲玩家樂觀、堅(jiān)韌、追求極致和先進(jìn)科技的精神,與電競文化完美融合,結(jié)合業(yè)主方的潮玩Z世代風(fēng)設(shè)計(jì)元素,給熱愛游戲的電競粉絲帶來了更加沉浸的住宿、娛樂、聚會體驗(yàn)。
總之,SoReal元界綜合體,在主理方當(dāng)紅齊天和技嘉AORUS的協(xié)力打造之下,圍繞電競生態(tài),將電競文化和技術(shù)深入融入到每一個(gè)業(yè)態(tài)中,成為一個(gè)全天候的、以電競為中心,覆蓋線上線下場景,滿足年輕人精神娛樂消費(fèi)和強(qiáng)身健體需要,同時(shí)又具備年輕、潮流、時(shí)尚、科技調(diào)性的城市青年全天候綜合體,堪稱開國內(nèi)先河。
看似突然結(jié)緣,其實(shí)深耕已久
SOREAL元界帶給大家的震撼,當(dāng)然來自于其主理方當(dāng)紅齊天集團(tuán)的構(gòu)思、策劃、建設(shè)和運(yùn)營,但重要的還有為這個(gè)震撼的電競綜合體提供內(nèi)驅(qū)用戶體驗(yàn)動力的技嘉AORUS電競產(chǎn)品品牌。
在開業(yè)儀式上,電腦報(bào)專訪了技嘉科技中國大陸事業(yè)群總經(jīng)理劉孟宗(Steven Liu)先生,對技嘉進(jìn)軍電競下沉落地市場的來龍去脈和未來規(guī)劃進(jìn)行了一番討論。
與國內(nèi)其他電競硬件品牌發(fā)力“網(wǎng)吧式”電競場館不同,技嘉AORUS是如何和當(dāng)紅齊天產(chǎn)生化學(xué)反應(yīng),共同催生出這個(gè)新形態(tài)的青年娛樂綜合體的?

劉孟宗先生(左一)和嘉賓們一起為電競綜合體剪彩
Steven表示,在外界看來,本次技嘉AORUS和SOREAL元界的合作堪稱完美而突然,但實(shí)際上是技嘉多年深耕業(yè)務(wù)的結(jié)果。實(shí)際上,技嘉一直在為國內(nèi)高端電競娛樂場所提供AORUS電競硬件解決方案和服務(wù)。“包括今天的SOREAL元界的專案,這其實(shí)已經(jīng)是我們近期在國內(nèi)的第三個(gè)高端電競場館合作案例了”,Steven給我們“揭秘”道。
像本次合作的SOREAL元界,在他們還是VR/XR游戲娛樂場運(yùn)營商的時(shí)候,就已經(jīng)采用了由技嘉產(chǎn)品所武裝起來的高端VR硬件平臺,構(gòu)成旗下眾多VR游樂場的基礎(chǔ)硬件,甚至服務(wù)器端硬件和服務(wù)也是由技嘉提供。技嘉產(chǎn)品的優(yōu)秀品質(zhì)和穩(wěn)定扎實(shí)做工給他們留下了深刻印象。

很少人知道這些超強(qiáng)沉浸感的VR娛樂設(shè)施的底層硬件平臺也是技嘉AORUS打造
“電競場館的高端電競平臺使用強(qiáng)度非常高,玩家也極為挑剔,對品質(zhì)和穩(wěn)定性要求極高。而VR游樂場的硬件平臺更是在更為惡劣的封閉、高溫嚴(yán)苛環(huán)境中工作。技嘉產(chǎn)品的穩(wěn)定性得到了他們的肯定”,Steven說,因此,當(dāng)SOREAL決定開始打造一個(gè)全新的復(fù)合電競商業(yè)體生態(tài)的時(shí)候,很自然就想到了繼續(xù)選擇技嘉作為合作伙伴和核心硬件解決方案。

劉孟宗先生自豪地站在技嘉AORUS全家桶高端電競平臺前
而技嘉AORUS作為國際知名的電競游戲硬件品牌,用性能強(qiáng)大、功能多樣、調(diào)性年輕潮流、品味時(shí)尚親和的諸多產(chǎn)品和解決方案,在SOREAL元界歷時(shí)1000天的策劃和建設(shè)過程中,成為其電競等業(yè)態(tài)的核心支撐力量,和合作方當(dāng)紅齊天集團(tuán)一起開創(chuàng)了電競商業(yè)體多業(yè)態(tài)融合的發(fā)展模式。

高端電競市場不僅是一場買賣
接下來Steven和我們的話題延伸到了高端電競品牌面對目前電競商業(yè)體的“進(jìn)化”,該如何應(yīng)對的問題。
電競酒店產(chǎn)業(yè)近兩年的狂飆突進(jìn)、全國范圍內(nèi)高端電競場館復(fù)合體越來越多開始取代傳統(tǒng)的“網(wǎng)吧”……這些產(chǎn)業(yè)趨勢,看似給了像技嘉AORUS一樣的高端電競硬件品牌更多的機(jī)會,但同時(shí)也是更多的挑戰(zhàn)。
“像電競酒店業(yè)態(tài),三年前開始崛起,它一開始是拓展了酒店的業(yè)務(wù)外延,成為‘酒店+電競’模式;接著廣大網(wǎng)吧從業(yè)者發(fā)現(xiàn)了其中的機(jī)會轉(zhuǎn)型,它又拓展為了‘電競+酒店’”,但兩者因?yàn)樵械墓逃杏脩舴秶煌瑢?shí)際上消費(fèi)者的體驗(yàn)訴求也是不同的,這就要求硬件產(chǎn)品也需要從性能、調(diào)性甚至?xí)r尚感方面和傳統(tǒng)的網(wǎng)吧電競場館有區(qū)別。
“而更重要的是,無論對于哪種消費(fèi)者,其實(shí)這些電競場館、電競酒店等等,都是他們的一個(gè)通過電競為紐帶形成的社交中心,如何幫助這些年輕人更好的以電競破冰,獲得在游戲內(nèi)外兩方面的巨大收獲,那就不是一場買賣的問題了”。
高端電競市場更是一場服務(wù)
說到這里Steven顯得很鄭重,“(高端電競市場)更是一個(gè)服務(wù)的問題了。我始終認(rèn)為做這些線下電競場所生態(tài)業(yè)務(wù),實(shí)際我們做的不是銷售‘買賣’,而更要做為一個(gè)服務(wù)商,做好服務(wù)。”
比如對于電競酒店業(yè)態(tài),Steven就認(rèn)為,一方面,作為年輕人的新社交中心,它有公共空間的屬性,因此要滿足玩家“炫”的需求和對性能追求的極致;同時(shí),電競酒店的消費(fèi)者在喧囂過后,仍然是在客房這樣的私密空間中,因此他也需要私密空間使用者對硬件平臺的各種需求,比如安全性、隱私保護(hù)、產(chǎn)品的穩(wěn)定性等等特性。而這些不從服務(wù)的角度更新產(chǎn)品調(diào)性,是無法滿足用戶需求的。
Steven又舉了個(gè)例子,“‘全家桶’是技嘉AORUS很早就提出的概念,也深受廣大用戶歡迎。但是在近年來的用戶反饋中,我們也發(fā)現(xiàn)了一些短板,這正是我們后面需要進(jìn)行補(bǔ)強(qiáng),以滿足用戶需要的‘短板’,比如,AORUS的機(jī)箱產(chǎn)品、高端散熱器產(chǎn)品、外設(shè)產(chǎn)品,以及AORUS產(chǎn)品和知名IP的聯(lián)名問題,都是我們后續(xù)要加強(qiáng)的地方。”

進(jìn)一步做大做全做強(qiáng)“全家桶”,給玩家更完善體驗(yàn)是AORUS后面將進(jìn)行的計(jì)劃
看來,在技嘉的眼里,線下電競商業(yè)體,無論是什么業(yè)態(tài),或者是終端消費(fèi)者對電競硬件品牌有需求,都不僅是產(chǎn)品性能指標(biāo)和銷售業(yè)績的考量,更要從產(chǎn)品的穩(wěn)定性、易用性、友好性,和用戶性格、審美取向的融合性等多方面去考慮,并根據(jù)用戶的實(shí)際需求的變化,靈活提供更多樣的產(chǎn)品和服務(wù)。
以用戶為本的AORUS電競之路
現(xiàn)在看來,技嘉AORUS電競生態(tài),其實(shí)就是不斷地為廣大電競愛好者帶來最美好、最極致的各種電競場景下的完美體驗(yàn)服務(wù)。
而類似SOREAL元界這樣的多業(yè)態(tài)融合模式,作為技嘉AORUS電競生態(tài)的賦能發(fā)展的一個(gè)縮寫,顯示的是技嘉AORUS圍繞電競,以電競青年的喜好和需求為核心,不斷地為廣大電競愛好者帶來最好的電競產(chǎn)品服務(wù)。
我們相信,無論是個(gè)人電競游戲品牌,還是商業(yè)電競娛樂綜合體不是高高在上的、有距離感的,而是為廣大玩家提供可親近、可融入的共創(chuàng)共生的電競生活方式。同時(shí),它們甚至作為新的社交方式,多方面共同形成一個(gè)片區(qū)年輕化生活的標(biāo)桿。而技嘉AORUS,也會在其中為廣大玩家奉獻(xiàn)出更純粹的體驗(yàn)。