對于電競玩家來說,想要獲得更大的制勝優(yōu)勢,必然需要更好的游戲畫面體驗(yàn)和操控體驗(yàn)。3D游戲中時常出現(xiàn)的畫面撕裂、畫面的卡頓、操控的延遲感等則是玩家最容易遇到的幾大問題。游戲畫面的撕裂感會造成游戲體驗(yàn)的大幅下降。
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這是因?yàn)镚PU生成的幀畫面和顯示器顯示的畫面不同步造成的。也就是說顯示器一幅畫面還沒有刷新完,GPU輸出的信號就已經(jīng)改變了,導(dǎo)致畫面產(chǎn)生了錯位,形成了撕裂感。雖然傳統(tǒng)的垂直同步能解決撕裂問題,但卻會導(dǎo)致畫面幀數(shù)偏低或者卡頓的現(xiàn)象,并不是一個完美的解決辦法。

而G-SYNC則可以讓顯示器的刷新率動態(tài)匹配GPU的幀率,更好地實(shí)現(xiàn)動態(tài)刷新率,使畫面可以在渲染時立即顯示,從而消除了畫面撕裂并更大限度減少了卡頓和輸入延遲,帶來更好的游戲體驗(yàn)。
而想要獲得更好的操控體驗(yàn),那就需要更高的幀率(和刷新率)和更低的延遲。NVIDIA在RTX 20時代就提出了“幀能贏”概念,通過提升GPU的性能和顯示器的刷新率,從而為玩家提供更高的幀率、更低的幀延遲來大幅提升玩家對戰(zhàn)中的操控響應(yīng)速度與精度,從而提升對戰(zhàn)的勝率。
從傳統(tǒng)的60Hz(fps)提升到144Hz(fps)甚至更高的240Hz(fps)、360Hz(fps),可以看到畫面的流暢度得到了極大的提升,拖影大幅減少,延遲更低瞄準(zhǔn)更精確,從而帶來更大的制勝優(yōu)勢。
到了RTX 30時代,“幀能贏”加入了堪稱電競黑科技的NVIDIA REFLEX低延遲技術(shù)。


REFLEX低延遲技術(shù)通過將渲染隊列的延遲時間降低為0、大幅降低處理器負(fù)擔(dān)、提升GPU頻率來降低整個系統(tǒng)的延遲,讓玩家在電競游戲中的操作更加快捷、順滑。此外,REFLEX低延遲技術(shù)還需要支持高刷新率的NVIDIA G-SYNC電競顯示器來配合才能達(dá)到最佳效果。
這些顯示器還集成了可監(jiān)測延遲的REFLEX硬件模塊,可以實(shí)時檢測端(操作端)到端(顯示端)的延遲,更好的幫助發(fā)燒游戲玩家和職業(yè)電競選手充分發(fā)掘潛力,自信地開啟每場比賽。
目前已經(jīng)有越來越多的熱門電競游戲加入了對REFLEX技術(shù)的支持,包括《永劫無間》《APEX英雄》《堡壘之夜》《守望先鋒》《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》《無畏契約》等電競大作,玩家可以在這些游戲中就能享受到REFLEX技術(shù)帶來的絲滑操控體驗(yàn)。
當(dāng)然,要REFLEX技術(shù)達(dá)到最佳的降低延遲效果,必然需要性能強(qiáng)悍的RTX 30 GPU加持,同時也需要包括NVIDIA G-SYNC電競顯示器、支持REFLEX技術(shù)的鼠標(biāo)等一系列生態(tài)硬件裝備。

我們使用最新一代的NVIDIA G-SYNC電競顯示器AGON AG254FG來體驗(yàn)一下高幀率低延遲帶來的游戲制勝優(yōu)勢。

AGON AG254FG是一款擁有360Hz超高刷新率的NVIDIA G-SYNC認(rèn)證電競顯示器,它具備賽事常用的24.5英寸1080P分辨率規(guī)格,搭載的FastIPS面板能為玩家提供低至1ms的疾速灰階響應(yīng)時間。

色彩方面擁有99%的sRGB色域覆蓋率,色彩精準(zhǔn)度ΔE<2,通過了VESA DisplayHDR 400認(rèn)證。配備了玩家喜愛的愛攻電競Light FX炫彩氛圍燈和愛攻徽標(biāo)投射燈。具備不閃屏和低藍(lán)光功能,還為發(fā)燒玩家與職業(yè)選手標(biāo)配了可拆卸式遮光罩,以及一個方便玩家操作的人機(jī)控制器,并提供多種畫質(zhì)預(yù)設(shè)與游戲準(zhǔn)心輔助功能。

作為一款NVIDIA G-SYNC認(rèn)證電競顯示器,它搭載了硬件G-SYNC芯片,每臺顯示器都經(jīng)過嚴(yán)格測試,支持更大刷新范圍(1~360Hz)的可變刷新率,具備適用于對抗游戲黑階顯示的電競模式(NVIDIA G-SYNC ESPORTS MODE),并內(nèi)置了堪稱黑科技的NVIDIA REFLEX延遲分析器。

進(jìn)行NVIDIA REFLEX延遲檢測時,將顯示器的USB上行端口和主板USB接口相連接,將鼠標(biāo)插入顯示器的綠色延遲分析檢測USB接口。
依次進(jìn)入顯示器菜單里“G-SYNC處理器”中的 “NVIDIA REFLEX延遲分析器”菜單,打開“PC+顯示延遲”和“顯示監(jiān)視矩形”功能,這時就可以在顯示器的中間看到一塊矩形的畫面,通過菜單可以調(diào)節(jié)其大小和位置。將這個監(jiān)視矩形其調(diào)整到游戲角色開火時火光出現(xiàn)的位置,顯示器就可以在左上角顯示點(diǎn)擊鼠標(biāo)后的系統(tǒng)延遲。玩家也可以打開NVIDIAGPU驅(qū)動所附帶的NVIDIA Geforce Experience中性能監(jiān)測面板的REFLEX分析儀,從而獲取和記錄更詳細(xì)的延遲相關(guān)數(shù)據(jù)。
在游戲中使用“360Hz/REFLEX ON”和“60Hz/REFLEX OFF”兩種狀態(tài)下進(jìn)行延遲對比測試,我們可以看到這兩種狀態(tài)下有著明顯的延遲差距。
通過連續(xù)20次的測試可以看到,在60Hz/ REFLEX OFF的狀態(tài)下,平均延遲為31.1ms,而在360Hz/REFLEX ON狀態(tài)下,平均延遲縮短到了11.82ms,縮短了62%。對于職業(yè)玩家和發(fā)燒玩家來說,這已經(jīng)可以感知到操控的體驗(yàn)差距了,而且在開啟REFLEX后,延遲變得更加穩(wěn)定,玩家操作時也更加有信心。
對于電競玩家來說,勝負(fù)就在毫秒之內(nèi),NVIDIA G-SYNC電競顯示器將為玩家提供更多的制勝優(yōu)勢。如上述測試的AGON AG254FG電競顯示器,可以為玩家提供高達(dá) 360 Hz 的刷新率、出色的響應(yīng)速度、內(nèi)置電競模式和延遲分析器,以及無撕裂的游戲體驗(yàn),毫無疑問此類顯示器就是專為贏得游戲而打造的,將成為電競愛好者和職業(yè)選手的好選擇。