隨著2K電競顯示器的全面普及,2K分辨率現(xiàn)在已經(jīng)成為大部分玩家最值得考慮和選擇的主流級(jí)分辨率了,同時(shí)想要流暢高幀運(yùn)行2K游戲則還需要搭配一塊性能到位的中端顯卡。在2000元的主流價(jià)位中,玩家們的選擇不是特別多,而藍(lán)寶石RX 6750 GRE 12G D6極地版顯卡就是一款2K游戲顯卡,其擁有出色的游戲性能和很高的性價(jià)比,一起來看看它的表現(xiàn)吧!

規(guī)格參數(shù)
基礎(chǔ)頻率:2439 MHz
加速頻率:2581 MHz
顯存速度:16 Gbps
顯存容量:12 GB/GDDR6
顯存位寬:192 bit
散熱設(shè)計(jì):雙風(fēng)扇四熱管
外接供電:8Pin+6Pin
輸出接口:DP 1.4a×3 、HDMI 2.1
純白“極地戰(zhàn)甲”,用料做工出色
AMD Radeon RX 6750 GRE系列顯卡采用了RDNA2架構(gòu),與RDNA架構(gòu)相比,同功耗最高頻率提升了30%,同頻率能效比更是提升一倍,因此最終可以實(shí)現(xiàn)極為夸張的工作頻率,并提供更好的功耗控制效果。當(dāng)然,RDNA2最具革命性的進(jìn)步就是Infinity Cache(無限緩存),通過這項(xiàng)技術(shù),可以讓RX 6000顯卡在更低的功耗和更低的成本下實(shí)現(xiàn)巨大的顯存帶寬提升,從而大幅提升游戲性能。
Radeon RX 6750 GRE 12GB采用的是Navi 22核心,計(jì)算單元的數(shù)量為40個(gè),擁有了2560個(gè)流處理器、40個(gè)光線加速器以及64個(gè)光柵單元,產(chǎn)品的游戲頻率為2439MHz,加速頻率為2581MHz。顯存規(guī)格方面,Radeon RX 6750 GRE 12GB擁有12GB GDDR6顯存,無限緩存容量為96MB。不難看出,Radeon RX 6750 GRE 12GB在計(jì)算單元數(shù)量、流處理器數(shù)量、光線加速器數(shù)量、光柵單元數(shù)量、顯存容量等規(guī)格方面和Radeon RX 6750 XT非常的接近,主要區(qū)別在于頻率和功耗略低于后者。
現(xiàn)在有非常多的玩家喜歡白色系的裝機(jī)風(fēng)格,藍(lán)寶石RX 6750 GRE 12G D6極地版就正好迎合了玩家們的純白審美,通體采用了白色涂裝,看起來非常的清新活潑。極地版的造型以承襲自白金版,可以看出來這張卡整體與RX 7000系的白金版非常相似,同時(shí)導(dǎo)流殼上機(jī)甲風(fēng)格的硬朗線條讓顯卡的外觀不至于過于單調(diào)。

散熱器采用2.5槽設(shè)計(jì),搭載了2個(gè)12葉的刀刃式軸流風(fēng)扇,結(jié)合了傳統(tǒng)下壓式風(fēng)扇和渦輪風(fēng)扇的優(yōu)點(diǎn),在提供強(qiáng)勁風(fēng)壓的同時(shí),還能保持靜音的運(yùn)行表現(xiàn)。內(nèi)部采用了4根6mm的鍍鎳熱管,配合大型散熱鰭片,可以帶來不錯(cuò)的散熱效果,對(duì)于一塊TGP功耗不到250W的顯卡來說,這個(gè)散熱配置足夠了。
顯卡搭載一體成型的金屬背板,提供亮眼顏值的同時(shí),通過金屬核心支架有效保護(hù)了核心安全,在背板的尾部區(qū)域還做了鏤空處理來協(xié)助快速降溫,進(jìn)一步增加散熱效率。原本白金版紅色的“心跳曲線”也變?yōu)榱松罨疑€有白色的背板做映襯,顏值出眾。

藍(lán)寶石RX 6750 GRE 12G D6極地版顯卡搭載了1個(gè)HDMI 2.1和3個(gè)DP 2.1接口,可以支持最高8K/165Hz的視頻輸出。GPU頻率設(shè)定部分,藍(lán)寶石RX 6750 GRE 12G D6極地版的默認(rèn)頻率為2439MHz,Boost頻率為2581MHz,下面我們就進(jìn)行性能測試。
性能測試:FSR 3+AFMF“黑科技”加持,高效暢玩3A大作
測試平臺(tái)
處理器:AMD銳龍9 7950X
主板:ROG CROSSHAIR X670E HERO
顯卡:藍(lán)寶石RX 6750 GRE 12G D6極地版、GeForce RTX 4060
內(nèi)存:光威神策RGB系列DDR5 7200 16GB×2
硬盤:WD_BLACK SN850X 2TB
電源:ROG THOR雷神1200W Platinum II
操作系統(tǒng):Windows 11專業(yè)版
驅(qū)動(dòng):Adrenalin 23.30.01.02預(yù)覽版


在3DMARK基準(zhǔn)測試中,我們可以看到在A卡的傳統(tǒng)優(yōu)勢項(xiàng)目FireStrike系列中,藍(lán)寶石RX 6750 GRE 12G D6極地版有很明顯的優(yōu)勢,其中在4K分辨率的FireStrike Ultra,領(lǐng)先幅度達(dá)到了55%,在2K分辨率的Fire Strike Extreme中,也有37%的領(lǐng)先優(yōu)勢。DX12的Time Spy測試項(xiàng)里,RX 6750 GRE 12GB對(duì)比RTX 4060的領(lǐng)先幅度就沒有這么夸張了,Time Spy和Time Spy Extreme項(xiàng)目中分別比RTX 4060強(qiáng)了23%和22%,依然保持了不小的優(yōu)勢。在針對(duì)光線追蹤的DXR測試中,RX 6750 GRE 12GB落后RTX 4060 23%,但在Port Royal測試中,RX 6750 GRE 12GB實(shí)現(xiàn)了反超。
從基準(zhǔn)測試的情況來看,藍(lán)寶石RX 6750 GRE 12G D6極地版的表現(xiàn)很亮眼,常規(guī)性能平均比RTX 4060強(qiáng)34%左右,光追性能比RTX 4060低6%。說明在較高規(guī)格的加持下,RX 6750 GRE 12GB除了光追性能仍和同級(jí)別的N卡有一定差距之外,整體擁有越級(jí)的性能優(yōu)勢,這讓我們更加期待它的游戲表現(xiàn)了。
光柵化游戲性能測試

我們先來看看1080P游戲的表現(xiàn),從測試成績中可以看到,藍(lán)寶石RX 6750 GRE 12G D6極地版在1080P分辨率下對(duì)比RTX 4060有著很明顯的領(lǐng)先的優(yōu)勢,其中《看門狗:軍團(tuán)》《騎馬與砍殺2:霸主》的幀率分別比RTX 4060高32%、39%,平均領(lǐng)先RTX 4060 21%。而在2K分辨率下,RX 6750 GRE 12GB和RTX 4060的幀率差距進(jìn)一步拉大,《騎馬與砍殺2:霸主》的領(lǐng)先幅度達(dá)到了41%,平均領(lǐng)先RTX 4060 22%。
幀率方面,藍(lán)寶石RX 6750 GRE 12G D6極地版在1080P分辨下除了《賽博朋克2077》,其他的幀率都在100fps以上。最高畫質(zhì)的2K分辨率下參測的9款游戲都可以實(shí)現(xiàn)60fps以上的流暢幀率,其中5款游戲的幀率在100fps以上,全面領(lǐng)先RTX 4060,RX 6750 GRE 12GB作為一款主流定位的2K游戲顯卡,這樣的表現(xiàn)是完全令人滿意的。
光追/FSR 2游戲性能測試

從前面的基準(zhǔn)測試中我們就了解到,藍(lán)寶石RX 6750 GRE 12G D6極地版的光追性能和RTX 4060相比并沒有太大差距,再配合FSR技術(shù)就可以獲得不錯(cuò)的表現(xiàn),接下來我們選取了幾款支持光線追蹤和FSR 2的3A大作對(duì)RX 6750 GRE 12GB進(jìn)行性能測試。根據(jù)測試的結(jié)果來看,參測的游戲不管是1080P還是2K分辨率都可以保證60fps以上的流暢幀率,在FSR 2超級(jí)性能模式的加持下,1080P光追游戲平均幀率提升了120%。2K分辨率下平均幀率提升了190%,提升最大的游戲《賽博朋克2077》,F(xiàn)SR 2超級(jí)性能模式下的幀率達(dá)到原生幀率的3.59倍,提升相當(dāng)大。
FSR 3游戲性能測試
備受期待的AMD FSR 3技術(shù)終于在今年十月份的時(shí)候正式上線,F(xiàn)SR 3技術(shù)的核心與NVIDIA DLSS 3類似,都支持基于光流加速計(jì)算的幀生成功能,即利用AMD Fluid Motion Frames(AFMF)技術(shù)與游戲運(yùn)動(dòng)矢量數(shù)據(jù),通過在現(xiàn)有的每兩幀畫面之間插入AI生成的一幀,從而顯著提高游戲幀率。同時(shí)FSR 3技術(shù)也保持了FSR技術(shù)的開放特性,RX 5700系列顯卡、RTX 20系列及以上的顯卡都支持。

在游戲支持方面,目前已有兩款游戲正式支持FSR 3,分別是《魔咒之地》(Forspoken)與《不朽者傳奇》(Immortals of Aveum)。AMD方面稱,在未來幾個(gè)月內(nèi),還會(huì)有包括《黑神話:悟空》、《賽博朋克2077》等在內(nèi)的至少10款游戲?qū)⒅С諪SR 3。

接下來,我們在支持FSR 3的《魔咒之地》和《不朽者傳奇》兩款游戲中進(jìn)行了測試。在2K分辨率下,《魔咒之地》打開FSR 3超級(jí)性能模式后幀率從46fps提升到了95fps,打開幀生成之后幀率暴漲至158fps,相比原生分辨率提升了243%。《不朽者傳奇》的FSR 3超級(jí)性能模式為103fps,打開幀生成之后的幀率達(dá)到了158fps,相比原生分辨率提升了221%。在1080P分辨率下,兩款游戲的提升幅度稍微小一些,但都在150%以上,幀率提升巨大。
AMD AFMF游戲性能測試
FSR 3技術(shù)不僅在硬件上的要求上比DLSS 3要寬松很多,其核心的AMD AFMF幀生成功能還集成在了顯卡驅(qū)動(dòng)中,讓許多暫未支持FSR 3的游戲也能開啟幀生成,從而大幅提升游戲性能。使用Adrenalin 23.30.01.02預(yù)覽版驅(qū)動(dòng),RX 6750 GRE 12GB就可以開啟AMD AFMF技術(shù)了。具體的操作很簡單,打開AMD顯卡驅(qū)動(dòng)程序,在“游戲”標(biāo)簽頁面下,選擇“顯卡”界面的“自定義”按鈕,然后界面中就會(huì)顯示有“AMD Fluid Motion Frames”的選項(xiàng),點(diǎn)擊即可開啟。

打開AFMF功能后會(huì)自動(dòng)啟用Radeon Anti-Lag功能來改善延遲
特別值得一提的是,雖然官方說明AFMF需要游戲適配,但實(shí)際上在游戲中,按“ALT+R”的組合鍵調(diào)出驅(qū)動(dòng)界面,就可以直接啟用AFMF。因此哪怕游戲僅僅只適配了FSR2,理論上只要升級(jí)了新的AFMF驅(qū)動(dòng),就可以體驗(yàn)到“FSR2+AFMF”配合對(duì)游戲幀率帶來的提升作用了。

在AFMF游戲測試環(huán)節(jié)中,我們以五款支持FSR的游戲游戲?yàn)榛鶞?zhǔn),在相同的2K分辨率下,采用全高畫質(zhì),支持光線追蹤的游戲打開光追進(jìn)行測試。在測試過程中,我們選擇單獨(dú)開啟AFMF功能以及打開FSR+AFMF的幀率表現(xiàn)和原生分辨率的幀率進(jìn)行對(duì)比。另外,AFMF的幀率不能在第三方幀率檢測軟件和游戲內(nèi)置的跑分工具上正確顯示,所以我們使用了Radeon驅(qū)動(dòng)自帶的幀率記錄功能來統(tǒng)計(jì)游戲幀率。

從測試的結(jié)果可以看到,在單獨(dú)開啟AFMF的情況下,對(duì)游戲幀率的提升就比較明顯了,最高提升了95%,平均提升幅度達(dá)到53%,由于最高畫質(zhì)原生分辨率下的幀率過低,最終只有3款游戲達(dá)到流暢水平。AFMF功能配合FSR時(shí)的情況就完全不一樣了,參測的5款游戲在開啟FSR+AFMF的情況下,幀率全部突破100fps,提升最大的《殺手3》從原生分辨率的20fps暴漲至104fps,提升高達(dá)420%,平均幀率提升達(dá)到251%。其中《不朽者傳奇》采用FSR 3關(guān)閉幀生成+AFMF的方案進(jìn)行測試,甚至超過了FSR 3開啟幀生成時(shí)的幀率。
最后就是玩家比較關(guān)心的AFMF的畫質(zhì)問題,從我們的實(shí)際測試體驗(yàn)來看,開啟AFMF之后確實(shí)會(huì)對(duì)游戲畫質(zhì)帶來一定影響,尤其是配合FSR性能和超高性能模式使用時(shí),畫質(zhì)的損失會(huì)比較明顯。同時(shí),如果游戲的原生幀率過低,開啟AFMF容易造成畫面的扭曲和模糊,觀感并不好。所以建議開啟AFMF的時(shí)候,盡量選擇FSR畫質(zhì)/平衡擋位,根據(jù)官方建議保證1080P分辨率最低幀55fps以上,2K或以上分辨率不低于70fps即可獲得不錯(cuò)的體驗(yàn)。當(dāng)然,如果游戲支持FSR 3,優(yōu)先打開FSR 3+幀生成就可以了。
溫度和功耗測試
在溫度和功耗測試部分,我們在23℃的測試環(huán)境中,使用Furmark連續(xù)考機(jī)30分鐘。在默認(rèn)狀態(tài)下,藍(lán)寶石RX 6750 GRE 12G D6極地版的最高溫度為68℃,此時(shí)顯卡的風(fēng)扇轉(zhuǎn)速只有1305RPM,幾乎聽不到風(fēng)噪聲,靜音表現(xiàn)優(yōu)秀。

如果我們手動(dòng)把風(fēng)扇轉(zhuǎn)速拉到最大,那顯卡的最高溫度就只有51℃,熱點(diǎn)溫度75℃,散熱表現(xiàn)出色,不過滿轉(zhuǎn)速下風(fēng)扇的風(fēng)噪聲比較明顯。同時(shí)可以看到藍(lán)寶石RX 6750 GRE 12G D6極地版的峰值TGP只有186W,而官方給出的TGP高達(dá)230W,而實(shí)際測試當(dāng)中性能表現(xiàn)還是很優(yōu)秀。
總結(jié):2K價(jià)位“戰(zhàn)未來”的游戲利器
作為“姍姍來遲”的RX 6000系列的新成員,RX 6750 GRE 12GB在架構(gòu)和特性上沒有特別亮眼的地方,但經(jīng)過我們前面的測試下來,其不俗的規(guī)格帶來的性能表現(xiàn)在2000元價(jià)位的主流產(chǎn)品中還是非常能打的,12GB大顯存也讓它在面對(duì)高分辨游戲時(shí)的表現(xiàn)更加游刃有余。具體來說,RX 6750 GRE 12GB可以在2K分辨率最高畫質(zhì)+光追下實(shí)現(xiàn)流暢幀率,未來還會(huì)有更多游戲適配FSR 3和AFMF幀生成技術(shù),讓RX 6750 GRE 12GB的性能潛力得到進(jìn)一步釋放。
在超公版RX 6750 GRE 12GB中,藍(lán)寶石RX 6750 GRE 12G D6極地版擁有高顏值的純白外觀以及出色的用料和做工,雙風(fēng)扇四熱管的散熱配置使得顯卡的散熱表現(xiàn)也比較優(yōu)秀。如果你想體驗(yàn)高幀2K游戲大作,藍(lán)寶石RX 6750 GRE 12G D6極地版是個(gè)性價(jià)比相當(dāng)不錯(cuò)的選擇。