
距離《賽博朋克2077》的發(fā)布已經(jīng)過去三年多了,雖然游戲首發(fā)時毀譽參半,但經(jīng)過CDPR堅持不斷的縫補(bǔ)和動畫神作《賽博朋克:邊緣行者》強(qiáng)力催化,還有資料片《往日之影》的推出,讓《賽博朋克2077》這款游戲重新獲得了玩家的認(rèn)可。今天我們就要重回夜之城,前往“狗鎮(zhèn)”踏上另一段腎上腺狂飆的冒險旅程。
光線重建技術(shù)加持,光追畫質(zhì)升級
《賽博朋克2077:往日之影》能夠成為一款優(yōu)秀的資料片,其中非常重要的一環(huán)就是首次加入了DLSS 3.5即DLSS Ray Reconstruction(光線重建)技術(shù)的支持。在目前的實時光線追蹤技術(shù)中,游戲場景中的所有物體其實都包含有物理屬性,物理屬性會影響到場景中的物品外觀以及光線之間的交互方式,比如光滑表面的鏡面反射,粗糙表面的漫反射,物體遮擋部分的陰影等等。
但是由于硬件資源有限,游戲不可能像現(xiàn)實里那樣做到無限多的光線數(shù)量和交互計算。所以通常的做法是向場景中的各個點發(fā)射少量光線作為代表性樣本,來確定光追場景的具體展現(xiàn)方式。由于采樣率不多,畫面中會出現(xiàn)光線表達(dá)不準(zhǔn)確、噪點等問題。這時就還需要利用降噪器對畫面進(jìn)行降噪處理,但人工編寫的傳統(tǒng)降噪器局限性很大,會導(dǎo)致光線追蹤畫面細(xì)節(jié)丟失,產(chǎn)生運動偽影等。到了最終的分辨率縮放輸出時,這些漏掉的細(xì)節(jié)或畫面瑕疵也會被同比放大,影響畫質(zhì)。而且多個降噪器同時工作,會損失部分性能,從而降低光追游戲的幀率。

而光線重建技術(shù)基于NVIDIA增強(qiáng)型人工智能神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染,通過用超級計算機(jī)訓(xùn)練的人工智能神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),將AI驅(qū)動的神經(jīng)渲染器替代原來人工布置的過程,在采樣的光線計算中生成更高質(zhì)量的光線追蹤圖像,使得游戲更加逼真,光線更加自然。
在《往日之影》中,光線重建技術(shù)和游戲中的路徑追蹤是綁定的,所以需要選擇“光線追蹤:超速”快速預(yù)設(shè)方案中之后,才會出現(xiàn)“DLSS光線重構(gòu)”選項。當(dāng)然,你也可以在其他預(yù)設(shè)方案中手動打開路徑追蹤功能再開啟光線重建。

我們將畫質(zhì)切換到“光線追蹤:超速”預(yù)設(shè),DLSS質(zhì)量模式,打開幀生成和光線重建。可以看到,在光線重建功能的加持下,讓整個游戲的光照、陰影、反射等效果都有了進(jìn)一步的提升。而在《往日之影》的狗鎮(zhèn)中,較為密集的燈光/場景元素與鎮(zhèn)里彌漫的霧氣、沙塵,讓它本就出色的畫面更具真實感和表現(xiàn)力。比如在狗鎮(zhèn)的初始任務(wù)“狗咬狗”里,玩家控制主角V前往建筑工地的路上,室內(nèi)商鋪的電子招牌和各種霓虹燈營造的光影、室外隨處飛揚的塵土和密集繁雜人群構(gòu)建了玩家對狗鎮(zhèn)的最初的印象。

在玩家進(jìn)行游戲的過程中,光線重建則帶來的畫面表現(xiàn)可以很好地服務(wù)于游戲世界觀,和不打開光線重建的DLSS 3.0比起來,打開光線重建之后,可以明顯看出來光線對周邊物體的交互效果更真實,反射和漫反射細(xì)節(jié)豐富,畫面整體的亮度和顏色飽和度都更高。而狗鎮(zhèn)里最顯眼的地點還是要數(shù)寶石青大廈,作為城里最具賽博朋克風(fēng)格的標(biāo)志性的建筑,大廈絢麗的霓虹與周圍灰暗的樓房形成鮮明對比,更襯托出狗鎮(zhèn)是一座繁華和與殘破并存的城市。
DLSS 3.5

RT OFF

在游戲中的光追反射場景下,打開光線重建的畫質(zhì)優(yōu)勢體現(xiàn)得最為明顯,街道上的積水和光滑地面的反射效果,如果我們選擇關(guān)閉光線重建或者光線追蹤,那么整個世界就會失去很多細(xì)節(jié)。開啟光線重建時可以通過積水反射清晰地看到廣告牌上的文字和建筑細(xì)節(jié),同時地面上的光影過渡自然,這在游戲中都有助于增加玩家的沉浸感。

DLSS 3.5

RT OFF

DLSS 3.5

RT OFF
在游戲的第十章“審判日”任務(wù)中,我們夜晚開車前往體育場去見庫爾特·漢森的路上,如果我們單獨對比開啟光線重建后的畫面就可以看出來,車燈照向前方的光照效果,和車燈照向道路四周的反射、撲面而來的巨大發(fā)光招牌等都能夠做到真實還原,更符合真實世界和直覺。除了路邊昏暗的路燈、殘垣斷壁和流浪漢之外,只有車燈照亮玩家前進(jìn)的道路,同時也預(yù)示著玩家將要做出影響游戲結(jié)局的重要抉擇。

DLSS 3.5

DLSS 3.0
技嘉RTX 4070 Ti雪鷹,規(guī)格給力顏值高
值得一提的是,光線重建技術(shù)不僅支持RTX 40系顯卡,RTX 20系和RTX 30系顯卡都可以開啟,不過支持的只是光線重建功能這個特性。想要完整的體驗DLSS 3.5,就需要一塊性能強(qiáng)大的RTX 40系顯卡,就像我們這次試玩使用的這款技嘉RTX 4070 Ti雪鷹顯卡。

作為超公版RTX 4070 Ti中的高顏值代表作,技嘉RTX 4070 Ti雪鷹獨特的銀白配色外觀尤其引人注目。顯卡在頂部加入了一塊熒光漸變色的區(qū)域,從不同的角度看會呈現(xiàn)出不同的色彩。搭配支持1670萬色燈光調(diào)節(jié)以及能和其他設(shè)備實現(xiàn)燈效同步的AERO LOGO燈,可以呈現(xiàn)出絢麗的視覺效果。

散熱方面,技嘉RTX 4070 Ti雪鷹搭載了高效的風(fēng)之力3風(fēng)扇散熱系統(tǒng),由均熱板直觸GPU表面,配合7根復(fù)合式熱管將熱量快速傳遞出來。風(fēng)扇都采用了納米石墨烯潤滑油,可以大幅延長油封軸承風(fēng)扇的壽命,達(dá)到滾珠軸承風(fēng)扇的水平,而且更為安靜。在穩(wěn)定性方面,RTX 4070 Ti雪鷹采用了長壽命固態(tài)電容、合金電感、2oz銅PCB與低電阻式晶體管等超耐久用料,充分保證穩(wěn)定性和使用壽命。

技嘉RTX 4070 Ti雪鷹還配備了強(qiáng)化金屬背板,帶來全方位的保護(hù)。只需撥動BIOS切換開關(guān),就能在靜音和高性能兩種BIOS之間進(jìn)行切換。顯卡供電接口處設(shè)置了指示燈,當(dāng)遇到供電異常時,指示燈將閃爍提醒玩家。另外,技嘉還為RTX 4070 Ti雪鷹量身定制了顯卡支架,能夠提供更好的支撐性,隱蔽性也好于傳統(tǒng)支架。

得益于RTX 40系顯卡光線重建技術(shù)和DLSS 3的幀生成技術(shù)的加持,《往日之影》的畫面和幀率表現(xiàn)都非常驚艷。我們使用技嘉RTX 4070 Ti雪鷹在2K分辨率下使用“光線追蹤:超速”預(yù)設(shè)。在“審判日”任務(wù)的戰(zhàn)斗中,打開DLSS 3.5(光線重建+幀生成)后的的游戲幀率可以保持在90fps以上,不論是槍戰(zhàn)還是熱血的大刀對砍都足夠絲滑暢快。當(dāng)然,如果不打開DLSS 3.5的話,幀率就會降低很多,因此想要獲得沉浸式的光追游戲體驗,打開DLSS 3.5是非常有必要的。

DLSS 3.5

DLSS OFF
在游戲的終章“比遠(yuǎn)方更遠(yuǎn)”中,玩家使用Relic的近戰(zhàn)天賦配合刀劍就能實現(xiàn)無限續(xù)航,再加上流暢幀率的加持,即使面對第谷航站樓中的眾多敵人也能大殺特殺,護(hù)送百靈鳥到月球,當(dāng)火箭發(fā)射升空的那一刻,玩家和百靈鳥都獲得了最終的自由。


總結(jié):RTX 40顯卡帶你領(lǐng)略光與影交錯的夜之城
《賽博朋克2077:往日之影》資料片在屬于它的框架下做到了十分優(yōu)秀的表現(xiàn),它的主線任務(wù)制作用心、環(huán)環(huán)相扣、完美融入了原本的世界觀中,連同2.0版本一起刷新了玩家們的游戲體驗。不僅如此,DLSS 3.5帶來的全新光線重建技術(shù)使得光線追蹤效果有了質(zhì)的變化,玩家在游玩中可以獲得前所未有的代入感和沉浸式體驗。當(dāng)然,想要更好地體驗《往日之影》,還需要一款性能出色的RTX 40系顯卡,比如本次測試使用的技嘉RTX 4070 Ti雪鷹顯卡,就能讓玩家在2K分辨率最高畫質(zhì)下盡情感受未來賽博朋克的紛繁世界。