
雖然經歷了災難級別的首發事故,但經過CDPR堅持不斷的縫補和動畫神作《賽博朋克:邊緣行者》強力催化,讓《賽博朋克2077》這款游戲重新獲得了玩家的認可。而現在,玩家們期待三年的《賽博朋克2077》資料片《往日之影》終于殺到,今天我們就要重回夜之城,前往“狗鎮”踏上另一段腎上腺狂飆的冒險旅程。
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全新光線重建技術加持,領略光與影交錯的夜之城
《賽博朋克2077:往日之影》能夠成為一款優秀的資料片,其中非常重要的一環就是首次加入了DLSS 3.5即DLSS Ray Reconstruction(光線重建)技術的支持。在目前的實時光線追蹤技術中,游戲場景中的所有物體其實都包含有物理屬性,物理屬性會影響到場景中的物品外觀以及光線之間的交互方式,比如光滑表面的鏡面反射,粗糙表面的漫反射,物體遮擋部分的陰影等等。
但是由于硬件資源有限,游戲不可能像現實里那樣做到無限多的光線數量和交互計算。所以通常的做法是向場景中的各個點發射少量光線作為代表性樣本,來確定光追場景的具體展現方式。由于采樣率不多,畫面中會出現光線表達不準確、噪點等問題。這時就還需要利用降噪器對畫面進行降噪處理,但人工編寫的傳統降噪器局限性很大,會導致光線追蹤畫面細節丟失,產生運動偽影等。到了最終的分辨率縮放輸出時,這些漏掉的細節或畫面瑕疵也會被同比放大,影響畫質。而且多個降噪器同時工作,會損失部分性能,從而降低光追游戲的幀率。

而光線重建技術基于NVIDIA增強型人工智能神經網絡渲染,通過用超級計算機訓練的人工智能神經網絡,將AI驅動的神經渲染器替代原來人工布置的過程,在采樣的光線計算中生成更高質量的光線追蹤圖像,使得游戲更加逼真,光線更加自然。
在《往日之影》中,光線重建技術和游戲中的路徑追蹤是綁定的,所以需要選擇“光線追蹤:超速”快速預設方案中之后,才會出現“DLSS光線重構”選項。當然,你也可以在其他預設方案中手動打開路徑追蹤功能再開啟光線重建。

我們將畫質切換到“光線追蹤:超速”預設,DLSS質量模式,打開幀生成和光線重建。可以看到,在光線重建功能的加持下,讓整個游戲的光照、陰影、反射等效果都有了進一步的提升。而在《往日之影》的狗鎮中,較為密集的燈光/場景元素與鎮里彌漫的霧氣、沙塵,讓它本就出色的畫面更具真實感和表現力。比如在狗鎮的初始任務“狗咬狗”里,玩家控制主角V前往建筑工地的路上,室內商鋪的電子招牌和各種霓虹燈營造的光影、室外隨處飛揚的塵土和密集繁雜人群構建了玩家對狗鎮的最初的印象。


在玩家進行游戲的過程中,光線重建則帶來的畫面表現可以很好地服務于游戲世界觀,和不打開光線重建的DLSS 3.0比起來,打開光線重建之后,可以明顯看出來光線對周邊物體的交互效果更真實,反射和漫反射細節豐富,畫面整體的亮度和顏色飽和度都更高。而狗鎮里最顯眼的地點還是要數寶石青大廈,作為城里最具賽博朋克風格的標志性的建筑,大廈絢麗的霓虹與周圍灰暗的樓房形成鮮明對比,更襯托出狗鎮是一座繁華和與殘破并存的城市。

DLSS 3.5

RT OFF

在游戲中的光追反射場景下,打開光線重建畫質優勢體現得最為明顯,街道上的積水和光滑地面的反射效果,如果我們選擇關閉光線重建或者光線追蹤,那么整個世界就會失去很多細節。開啟光線重建時可以通過積水反射清晰地看到廣告牌上的文字和建筑細節,同時地面上的光影過渡自然,這在游戲中都有助于增加玩家的沉浸感。

DLSS 3.5

RT OFF

DLSS 3.5

RT OFF
在游戲的第十章“審判日”任務中,我們夜晚開車前往體育場去見庫爾特·漢森的路上,如果我們單獨對比開啟光線重建后的畫面就可以看出來,車燈照向前方的光照效果,和車燈照向道路四周的反射、撲面而來的巨大發光招牌等都能夠做到真實還原,更符合真實世界和直覺。除了路邊昏暗的路燈、殘垣斷壁和流浪漢之外,只有車燈照亮玩家前進的道路,同時也預示著玩家將要做出影響游戲結局的重要抉擇。

DLSS 3.5

DLSS 3.0
暢快戰斗,硬件必不可少
《往日之影》擁有非常優秀的劇情設計,隨著任務推進帶來的緊迫和懸疑的氣氛,明線與暗線交織的反轉劇情都足以讓玩家沉浸其中,狗鎮豐富的垂直地圖空間也足以讓玩家潛心探索。當然,如果你不是一個循規蹈矩的劇情黨,那么《往日之影》也提供了出色的關卡設計和精彩的戰斗演出,你可以化身潛入特工或是戰斗精英,與反派斗智斗勇,憑借著操作化險為夷。不過,在緊張激烈的戰斗中最影響體驗的還是游戲幀率。
得益于RTX 40系顯卡光線重建技術和DLSS 3的幀生成技術的加持,《往日之影》的畫面和幀率表現都非常驚艷。我們使用RTX 4070 Ti在2K分辨率下使用“光線追蹤:超速”預設。在“審判日”任務的戰斗中,打開DLSS 3.5(光線重建+幀生成)后的的游戲幀率可以保持在90fps以上,不論是槍戰還是熱血的大刀對砍都足夠絲滑暢快。但如果選擇關閉DLSS,那么戰斗的平均幀率甚至還不到25fps,這個時候別說瞄準了,連基本的索敵都變得很困難,更談不上沉浸式的游戲體驗了。

DLSS 3.5

DLSS OFF
在游戲的終章“比遠方更遠”中,玩家使用Relic的近戰天賦配合刀劍就能實現無限續航,再加上流暢幀率的加持,即使面對第谷航站樓中的眾多敵人也能大殺特殺,護送百靈鳥到月球,當火箭發射升空的那一刻,玩家和百靈鳥都獲得了最終的自由。

DLSS 3.5

DLSS OFF

值得一提的是,光線重建技術僅支持RTX 40系顯卡,RTX 20系和RTX 30系顯卡都可以開啟,不過支持的只是光線重建功能這個特性。想要完整的體驗DLSS 3.5,就需要一塊性能強大的RTX 40系顯卡,就像我們這次試玩使用的這款華碩TUF-RTX4070TI-O12G-WHITE-GAMING。
華碩TUF-RTX4070TI-O12G-WHITE-GAMING顯卡采用NVIDIA Ada Lovelace全新架構,擁有第三代RT Cores與第四代Tensor Cores,采用了NVIDIA定制的臺積電4N工藝,能效大幅提升。顯卡采用了純白的涂裝,顏值相當高。散熱方面,顯卡搭載了3個Axial-tech軸流風扇和3.25槽散熱器設計,能提供較大的散熱空間和更多的散熱鰭片,配合中央風扇與兩側輔助風扇的正逆轉工作設計,可以減少空氣亂流,提高散熱氣流利用率。
在做工用料方面,華碩TUF-RTX4070TI-O12G-WHITE-GAMING采用了標志性的全自動化工藝制造,消除了人工在操作過程中的不確定性,讓顯卡的品質更出色。供電方面延續了超合金供電系統,為顯卡在長時間高頻狀態運行,提供充足而穩定的動力。
作為一款超公版RTX 4070 Ti,華碩TUF-RTX4070TI-O12G-WHITE-GAMING,在默認模式下可以達到2730MHz的加速頻率,在OC模式下能達到2760MHz的加速頻率,擁有非常不錯的性能表現,用來體驗《賽博朋克2077:往日之影》再合適不過了。
總結:RTX 40加持,感受更真實的光追世界
《賽博朋克2077:往日之影》資料片補完了賽博朋克游戲世界的最后一塊拼圖,連同2.0版本一起刷新了玩家們的游戲體驗,沒有哪個“V”能夠拒絕再來一次暢快淋漓的夜之城冒險。不僅如此,DLSS 3.5帶來的全新光線重建技術使得光線追蹤效果有了質的變化,讓《往日之影》擁有了更出色的畫質和光影細節表現,玩家在游玩中可以獲得前所未有的代入感和沉浸式體驗。
當然,想要更好地體驗《往日之影》,還需要一款RTX 40系顯卡,比如本次測試使用的華碩TUF-RTX4070TI-O12G-WHITE-GAMING顯卡,就能讓玩家在2K分辨率最高畫質下盡情感受未來賽博朋克的紛繁世界。