
AMD在今年6月1日的COMPUTEX發布會上正式宣布了AMD FidelityFX Super Resolution(以下簡稱FSR)技術,通過此項技術可以讓游戲幀率得到大幅的提升。從官方提供的數據來看,Radeon RX 6800 XT在4K分辨率極致畫質設置下,《眾神隕落》的幀率最多可提升近150%,效果非常驚人。顯然,AMD此項技術針對的是NVIDIA的DLSS,而且目前已經有部分游戲提供了對FSR的支持,接下來也會有更多的游戲大作將添加對FSR的支持。那么,AMD的FSR到底是通過什么原理實現提升游戲幀率的?它的實戰效果如何?對畫質的影響是否明顯?相信看完我們的深度評測文章,你就能得到答案。


通過特定的算法,在提升游戲幀率的同時盡量保證游戲畫面質量的技術可以追溯到多年以前,例如早在2012年就出現的TAA時間抗鋸齒,2016年出現的時間縮放以及2018年出現的NVIDIA第一代DLSS深度學習超級采樣技術。不過,這些早期的技術存在多項缺陷,要么是畫質不盡如人意、游戲提供支持比較麻煩,要么是需要特定硬件支持、過高的幀負載限制了游戲的峰值幀率。此外,由于光線追蹤在游戲大作中越來越流行,開啟光追又會導致游戲幀率大幅降低從而影響流暢度,這就需要新的技術來解決這個問題,AMD FSR應運而生。


從AMD提供的官方數據來看,在4K分辨率下,開啟FSR游戲幀率平均可提升到原來的2.4倍,更高的幀率帶來了更低的幀延遲和更快的操作響應速度,配合高刷新率可獲得更高的流暢度。在大幅提升幀率的同時,采用空間算法的FSR依然能提供非常接近原生分辨率的物體邊緣平滑度與像素細節,同時玩家也可以根據自己的喜好和實際情況在畫面與幀率之間進行多檔調節。硬件兼容性方面,FSR也非常友好,除了自家的GPU和APU(包括移動平臺)之外,甚至還能支持NVIDIA的主流顯卡,包括GTX 1060這樣的普及型號。最后,很重要的一點就是游戲開發商要在游戲中添加對FSR的支持是很容易的,畢竟FSR是一項非常開放的技術。說到這一點,AMD秉承開放理念的FreeSync成功地逼出了開放的G-sync Compatible,那么這次FSR能不能再次打破對手的獨占策略呢?我們對此十分期待。


那么FSR是怎么工作的呢?從4K分辨率下的《銀河撕裂者》示例我們可以看到,首先是通過降低分辨率渲染(FSR質量模式使用2K渲染)的方式提升游戲幀率,然后再通過FSR的高級邊緣重建算法重建4K分辨率的源畫面,同時銳化技術也可以大幅增強材質細節。另一張架構圖也展示了FSR在游戲畫面處理流水線中的位置是位于色調處理與后期特效處理之間。


從AMD提供的資料可以看到,FSR的4檔畫質從性能級到超級質量級分別對應2倍、1.7倍、1.5倍、1.3倍分辨率降低渲染,同時FSR不受游戲畫面原生分辨率限制,游戲提供的任何分辨率都可以使用FSR,這對于使用集顯與低端獨顯的玩家來講非常友好,而NVIDIA的DLSS在不少游戲中是無法在1080P分辨率下開啟的,當然,需要Tensor Core硬件支持的DLSS本來也不是給集顯和低端獨顯玩家準備的。
講到這里可能有玩家會擔心FSR是大幅犧牲了游戲畫質來換取更高的幀率,其實從FSR提供的4檔畫質對比來看,和原生畫面相比,除了最偏重性能的Performance檔畫質差異略為明顯一點之外,其他幾檔在27英寸的屏幕上、正常使用距離下肉眼很難觀察到特別明顯的畫質差異。當然,后面我們會通過放大圖片的方式來進行更詳細的畫質對比,滿足對畫質要求更加苛刻的玩家的需求。

目前,已經有7款游戲加入了對FSR的首發支持,而接下來很快還有12款大作跟進。同時,AMD還和眾多的游戲開發商保持了緊密合作,計劃在更多的游戲中加入對FSR的支持(目前已經得到了多達44家游戲開發商的支持)。而且,AMD還在官網商提供了一個通道,玩家可以由此告訴AMD希望在哪些游戲中加入FSR。

簡單總結一下。隸屬于AMD FidelityFX的AMD FSR技術是非常開放的、面向所有游戲玩家的(對無法享受DLSS的N卡老用戶來講更是一個福音),沒有驅動和硬件上的硬性支持要求(當然,FSR對銳龍5000和RDNA/RDNA2架構顯卡還是提供了特別優化),下至APU核顯上至旗艦獨顯皆可享受其帶來的游戲幀率提升,它非常容易被游戲采用,游戲開發商可以很快地在游戲中添加FSR功能。此外,FSR只是AMD FidelityFX“黑科技”的一個開始,接下來AMD還會推出更多新技術,為玩家帶來更出色的游戲體驗,AMD,戰未來。
接下來,我們就對AMD FSR進行實戰測試,大家可以對它的幀率提升效果和畫質表現有一個全面的認識。
測試平臺
處理器:AMD銳龍7 5800X
內存:威剛D50 DDR4 3600 8GB×2
主板:華碩C8DH
顯卡:AMD Radeon RX 6700 XT 12GB
AMD Radeon RX 580 8GB
GeForce GTX 1060 6GB
硬盤:WD_Black SN850 2TB
電源:華碩雷神1200W
操作系統:Windows 10 64bit專業版 21H1
本次測試我們選擇了《眾神隕落》《紀元1800》《終結者:抵抗》《銀河撕裂者》《Kingshunt》這5款首發支持FSR的游戲,測試分辨率包括了1080P/2K/4K。此外,我們也找來了兩塊持有率很高的老顯卡(RX 580與GTX 1060)進行測試,看看FSR能為老玩家帶來什么樣的驚喜。
★《眾神隕落》:一款全平臺動作游戲大作,畫面華麗,支持光追,對顯卡要求較高。
★《紀元1800》:育碧旗下經典策略游戲最新作,復雜的城市建筑物場景特別考驗顯卡計算能力。
★《終結者:抵抗》:同名電影改編RPG向FPS游戲,幀率表現比較高。
★《銀河撕裂者》:畫面精致的科幻類RTS游戲,支持光線追蹤。
★《Kingshunt》:TPS視角的MOBA游戲,畫面達到了3A水準,比較吃顯卡。
主流2K游戲顯卡:開啟FSR玩轉4K無壓力!

AMD Radeon RX 6700 XT按照官方的定位來講是一塊針對2K分辨率的游戲顯卡,可以保證在2K極限畫質下流暢運行主流游戲大作,但在面對4K極限畫質時要保證60fps以上幀率就有些難度了。不過,從游戲實測的情況來看,開啟FSR后AMD Radeon RX 6700 XT就像是直接升級到了更高端的4K級旗艦顯卡一樣,在FSR性能模式下已經可以讓這5款游戲大作在4K極限畫質下的幀率從不到60fps提升到90fps~170fps了,相比未開啟FSR最多提升了198%,就算是最注重畫質的超級質量模式,也提升了50%左右!這就意味著只要是支持FSR的游戲大作,AMD Radeon RX 6700 XT就可以直接在4K極限畫質下流暢運行,整體體驗提升了不止一個檔次。
同時,我們也觀察到,游戲分辨率越高,FSR帶來的整體幀率提升越明顯,4K分辨率下效果尤其顯著。其實這也很好解釋,畢竟分辨率越低,幀率受處理器性能影響更明顯,分辨率越高,幀率受顯卡性能影響更明顯。另外,考慮到FSR在一定程度上縮減了渲染精度,而最終輸出的原生分辨率越高,FSR對畫質的影響也更難直觀地察覺。綜合來看,對于AMD Radeon RX 6700 XT這個級別的顯卡來講,FSR和4K分辨率確實是畫質與幀率達到黃金平衡的最佳搭檔。

畫質方面,我們在4K極限畫質下以《眾神隕落》為例對FSR幾種模式進行了畫質對比。從圖中可以看到,原生4K畫面與FSR性能模式4K畫面在材質的清晰度方面有相對明顯的差異(注意地磚上的花紋),而到了最注重畫質的超級質量模式后,這個差異已經變得非常小了,可以說在使用27英寸這樣的主流顯示器時,正常觀察距離下是很難發覺的,如果是動態游戲畫面就更不容易注意到。當然,不同人對于畫質的接受度和敏感度也是不同的,玩家可以根據自己的實際體驗需求進行選擇。

此外,我們也注意到在2K分辨率下未開啟FSR與4K分辨率下開啟 FSR質量模式時的游戲幀率非常接近(其實4K分辨率下FSR的質量模式就是按照2K分辨率進行渲染最終通過空間算法還原到4K輸出),那么這兩種情況那一種的畫質表現更好呢?從放大的細節圖可以看到,4K分辨率下FSR的質量模式畫面細節明顯更銳利,地磚材質的清晰度也更高,可見FSR在質量模式下通過空間算法將2K渲染的畫面還原成4K并沒有帶來什么性能損失,相反還大大提升了顯示精度,畫質提升的效果還是非常可觀的。由此可見,游戲有了FSR支持之后,擁有AMD Radeon RX 6700 XT的小伙伴就可以將平時使用的2K原生模式直接升級到4K FSR質量模式,幀率基本不變但可以獲得更加銳利、清晰的游戲畫面(現在終于找到一個給自己升級4K顯示器的理由了吧……)。
老顯卡迎來大福利:不但沒被淘汰,還升級成了2K游戲顯卡!

AMD Radeon RX 580是一塊非常經典的1080P甜品游戲顯卡,在玩家中的保有量也很高,不過畢竟它已經上市4年了,現在面對一些最新的游戲大作已經顯得有些力不從心。那么,開啟FSR之后,它能否獲得新生呢?從測試結果來看,1080P分辨率下,開啟FSR可以讓AMD Radeon RX 580的游戲幀率最高提升118%之多!而且我們還看到,AMD Radeon RX 580原本已經無法讓《眾神隕落》《Kingshunt》《紀元1800》這樣的大作在1080P極致畫質下保持60fps的流暢幀率,平均幀率只有40fps出頭,而開啟FSR的性能模式之后,幀率普遍漲至60fps以上或是70fps以上,就算選擇 FSR平衡模式或質量模式,平均幀率也能達到60fps的流暢水準。

接下來我們嘗試將分辨率提升到2K進行測試,看看AMD Radeon RX 580是否還能搞得定。而且之前我們也已經印證過,分辨率提升一個級別再開FSR質量模式,在幀率接近的情況下畫質明顯比低一檔的原生分辨率更好,如果FSR讓AMD Radeon RX 580從1080P甜品游戲卡“升級”成了2K游戲卡,玩家也就可以考慮升級一臺2K游戲顯示器了……
從測試來看,FSR真的做到了這一點。除了《銀河撕裂者》這樣幀率本來就比較高的游戲,像《終結者:抵抗》《Kingshunt》本來AMD Radeon RX 580都只能跑出30fps~40fps的水平,在開啟FSR性能模式之后幀率分別提升到了98fps和59fps,流暢度可以說已經達標了。而且《終結者:抵抗》即便是開FSR超級質量模式兼顧畫質,幀率也可以接近60fps,確實相當于把這款1080P老顯卡升級到2K級別了。
總的來說,AMD FSR對于老顯卡玩家來講確實是一個非常不錯的免費升級福利,在目前顯卡不是太容易買的情況下,它給了老顯卡玩家一個貼心的免費“升級”解決方案,各位手中的老顯卡看來可以繼續戰斗下去了!
GTX 1060:沒想到啊,讓它玩上60fps光追的是AMD而不是NVIDIA!


GTX 1060也是一款保有量很大的1080P甜品游戲顯卡,上市也有5年了,不過自從NVIDIA開始猛推RTX系列之后,硬件級光追和DLSS這樣的技術就不可能再下放給這位老前輩使用了,因此就算GTX 1060能通過軟件加速的方式運行光追游戲,幀率也是幻燈片級的。然而AMD FSR出現之后情況變得很有意思。可以看到,在開啟FSR性能模式之后,1080P分辨率下開啟光追的《銀河撕裂者》游戲幀率從22.1fps暴漲至63.17fps,立馬就從幻燈片變得流暢可玩了。此外,其他非光追游戲中,1080P分辨率下的幀率也有27%~148%的提升,2K分辨率下游戲幀率有27%~145%的提升,效果非常明顯。大家都沒想到,被NVIDIA最新技術拋棄的老顯卡,現在AMD一個免費技術就讓它可以在60fps下運行光追游戲了,業界良心啊。
從前面的測試可以看到,AMD FSR技術對于最新顯卡的游戲幀率提升非常明顯,讓AMD Radeon RX 6700 XT這樣的主流性能級顯卡也可以輕松運行4K極致畫質下的游戲大作,而且分辨率越高,FSR帶來的幀率提升越大,在支持光追的游戲大作中使用效果更佳。對于老顯卡用戶,AMD FSR也是一個非常不錯的福利,畢竟他們更在乎自己的老顯卡是否能流暢運行最新的游戲大作——在對畫質的影響處于可接受的范圍內,更高的幀率無疑能帶來更好的游戲體驗。
實際上,從實際的畫面對比可以看到,AMD FSR對于游戲畫質的影響并沒有想象中那么嚴重。而且AMD提供了多個畫質等級供玩家選擇,玩家可以根據自己的顯卡性能級別、顯示器尺寸來選擇最適合的組合,從而在享受幀率大幅提升的同時進一步降低畫質帶來的視覺差異。
值得點贊的是,AMD FSR的開放特性也非常好,不但游戲開發商在游戲中加入對FSR的支持很容易(未來支持AMD FSR的游戲大作會越來越多),更是可以照顧到更多的非AMD顯卡。例如GTX 1060這樣保有量很高的顯卡,連NVIDIA自己的DLSS技術都拋棄了它,但它卻可以從AMD FSR上獲得極大的幀率提升,可以說煥發了第二春。在顯卡難買的當下,這部分玩家又可以繼續戰斗而暫時不用換顯卡了,AMD在技術推廣方面的開放態度稱得上是業界良心!此外,AMD FSR技術還具有相當的潛力可挖,AMD FidelityFX“黑科技”大禮包未來也會帶來更多驚喜,非常值得期待!