
在Radeon RX 6600 XT發(fā)布兩個(gè)月后,更貼近主流市場(chǎng)的AMD Radeon RX 6600終于來到了玩家面前。那么它能否扛起1080P下高畫質(zhì)流暢次世代3A大作和高幀率電競(jìng)游戲的重任呢?下面我們就一起來看看。
能耗表現(xiàn)出色,老機(jī)升級(jí)更輕松
相比之前的RDNA架構(gòu),AMD這一代顯卡所使用的RDNA2架構(gòu)在功耗相同的情況下最高頻率提升了30%,而在相同頻率的情況下,能效比更是提升一倍,所以RDNA2架構(gòu)可以在可以在保證超高的工作頻率的同時(shí)更好的控制功耗。同時(shí),RDNA2還帶來了革命性的Infinity Cache(無限緩存),讓RX 6000系列顯卡在更低的功耗和更低的成本下實(shí)現(xiàn)巨大的顯存帶寬提升,從而大幅提升游戲性能。
作為面向次世代的游戲顯卡架構(gòu),RDNA2加入了光線加速器,從硬件層面實(shí)現(xiàn)了對(duì)光線追蹤的支持。AMD Radeon RX 6600作為RDNA2家族的最新成員,也具備了RDNA2架構(gòu)的特性與優(yōu)勢(shì)。有關(guān)RDNA2架構(gòu)的詳細(xì)解析,大家可以訪問https://mp.weixin.qq.com/s/nTSQDS0GimI5SsdgBJFCWQ進(jìn)行閱讀,這里就不再贅述,接下來我們將對(duì)AMD Radeon RX 6600的具體規(guī)格進(jìn)行分析。
RX 6600采用的是6600 XT那塊Navi23的小核心進(jìn)行縮減,計(jì)算單元從6600 XT的32個(gè)縮減到了28個(gè),流處理器同步縮減到1792個(gè)。顯存方面依舊是128位位寬的8GB GDDR6,等效頻率14G,比6600XT要低一些,所以顯存帶寬也要低于RX 6600 XT,只有224GB/s。當(dāng)然,作為RNDA2架構(gòu)的核心,無限緩存并沒有精簡,和RX 6600 XT保持一致,依舊是32MB。根據(jù)之前的測(cè)試,32MB無限緩存滿足1080P游戲的需求還是沒有什么問題的。而RX 6600也是一塊針對(duì)主流玩家的1080P高幀率游戲顯卡。

RX 6600依舊保持了核心高頻率設(shè)計(jì),其Boost加速頻率為2491MHz,雖然相對(duì)于RX 6600 XT稍低,但對(duì)于當(dāng)下的顯卡來說,依舊是一個(gè)比較夸張的頻率了。高頻率能夠很好的彌補(bǔ)了一些因規(guī)格縮減所帶來的性能劣勢(shì),所以我們可以看到即使是流處理器數(shù)量遠(yuǎn)低于上代的RX 5600 XT,但是它的單精度浮點(diǎn)性能依舊超過了后者。
功耗方面,RX 6600的設(shè)計(jì)功耗為132W,即使和同核心的RX 6600 XT相比也是大幅降低,從這里也可以看出,這一代RNDA2架構(gòu)的AMD顯卡已經(jīng)徹底和高功耗說再見了。根據(jù)官方提供的電源要求來看,RX 6600只需要450W的電源就能滿足整機(jī)的功耗需求。在實(shí)際使用中,因?yàn)榇钆溆布牟煌踔粮凸β实碾娫茨苷_\(yùn)行,所以RX 6600非常適合作為ITX顯卡出現(xiàn)。

FSR技術(shù)的加入讓RX 6600也擁有能和DLSS一戰(zhàn)的能力
特別值得一提的是,堪稱RX 6000顯卡最佳搭檔的AMD FidelityFX視覺技術(shù)前不久也得到了進(jìn)一步完善,其中與NVIDIA DLSS技術(shù)對(duì)標(biāo)的FSR(FidelityFX Super Resolution,超級(jí)分辨率銳畫技術(shù))技術(shù)也已經(jīng)正式推出。由于部署簡單,很快就得到了諸多主流游戲大作的支持,目前,F(xiàn)SR技術(shù)已經(jīng)得到了50個(gè)游戲/引擎的支持(或即將支持),通過它可以讓RX 6000系列顯卡獲得更精美的游戲畫面和更流暢的游戲體驗(yàn),這也是RX 6600的核心競(jìng)爭力之一。

此外,RX 6600同樣能夠很好的支持AMD SAM技術(shù)(顯存智取技術(shù)),在部分游戲中還能獲得額外的游戲性能提升,最高甚至能提升10%以上的幀速,而競(jìng)品采用的Resizable Bar目前在在優(yōu)化上還不如AMD SAM技術(shù)。
價(jià)格方面,AMD Radeon RX 6600在國內(nèi)的首發(fā)售價(jià)為2499元起,相比RX 6600 XT下降了500元,相對(duì)于規(guī)格的縮減,價(jià)格方面的折扣更大一些,性價(jià)比表現(xiàn)會(huì)更突出一些。
雙風(fēng)扇短卡,藍(lán)寶石RX 6600白金版解析
各位玩家可以買到的RX 6600均來自AIB廠商的非公版產(chǎn)品,屆時(shí)會(huì)有來自藍(lán)寶石、迪蘭、華碩、華擎、微星、撼訊、訊景、盈通等品牌的RX 6600供大家選擇。本次測(cè)評(píng)使用的是來自藍(lán)寶石的RX 6600 8G白金版。

藍(lán)寶石RX 6600 8G白金版設(shè)計(jì)小巧精致,承襲了這一代白金版的家族化設(shè)計(jì),黑色啞光表面點(diǎn)綴了紅色線條,質(zhì)感比較不錯(cuò)。顯卡長度僅為20cm左右,對(duì)機(jī)箱空間的需求較小,玩家可以比較輕松的塞進(jìn)自己的ITX主機(jī)中。
散熱部分,該顯卡采用了雙風(fēng)扇設(shè)計(jì),搭配有2個(gè)90cm刀刃式軸流風(fēng)扇,支持智能啟停技術(shù),保證散熱性能的同時(shí)也有比較好的靜音表現(xiàn)。散熱器配備了一根加長型鍍鎳熱管,尾部留有氣流貫穿設(shè)計(jì),能夠更好的排出熱量。顯卡的背部還配備了一塊背板。對(duì)于一款僅有132W功耗的顯卡來說,這樣的散熱環(huán)境已經(jīng)可以滿足需求了。

頻率方面,該顯卡和公版設(shè)計(jì)保持了一致,默認(rèn)頻率為2044MHz,BOOST頻率為2491MHz。輸出接口部分,它提供了3個(gè)DP 1.4a和1個(gè)HDMI 2.1接口,可以支持4K/120Hz或8K/60Hz。滿足玩家多顯示器和高分辨率高刷新率顯示器的需求沒有任何問題。

實(shí)戰(zhàn)測(cè)試,主流3A大作無壓力
測(cè)試平臺(tái)
處理器:AMD銳龍7 5800X
內(nèi)存:美商海盜船DDR4 3600 8GB×2
主板: ROG Crosshair VIII Extreme
顯卡:藍(lán)寶石RX 6600 8G白金版
非公版GeForce RTX 3060
硬盤:WD_BLACK SN850 2TB
電源:航嘉WD500K金牌電源
機(jī)箱:航嘉GX530S
操作系統(tǒng):Windows 10 64bit專業(yè)版
測(cè)試平臺(tái)選用了AMD銳龍7 5800X處理器,能夠很好的滿足RX 6600這樣的主流級(jí)顯卡的性能需求,不會(huì)有性能上的瓶頸。由于整體的供電壓力不大,所以電源選用了航嘉WD500K金牌電源,其通過了80PLUS金牌認(rèn)證,擁有DC-DC穩(wěn)壓設(shè)計(jì),內(nèi)部大量使用了日系電容和固態(tài)電容,額定500W功率,+12V輸出功率為480W,能夠很好的滿足中高端處理器和AMD RX 6600同時(shí)滿載時(shí)的供電需求。
AMD RX 6600的競(jìng)爭對(duì)手看似是RTX 3060,但個(gè)人推測(cè)更像是還未發(fā)布的桌面版RTX 3050 Ti,因此目前的測(cè)評(píng)我們只有使用RTX 3060作為測(cè)試對(duì)比顯卡,并給出性能預(yù)測(cè)。
在3DMARK基準(zhǔn)測(cè)試中,在針對(duì)DX12的TimeSpy系列測(cè)試?yán)铮琑X 6600和RX 6600 XT的性能差距在18%左右,相比RTX 3060的差距則只有11%~13%。在A卡優(yōu)勢(shì)的DX11測(cè)試項(xiàng)目FireStrike系列中,RX 6600的測(cè)試得分則稍高于RTX 3060,領(lǐng)先了3#~5%左右,這也意味著在部分游戲中,兩者的幀數(shù)表現(xiàn)可能會(huì)比較接近。
光追性能目前還是AMD顯卡的短板,RX 6600在Port Royal測(cè)試中只有RX 6600 XT百分之八十的性能,落后了RTX 306030%,DXR光追測(cè)試的落后幅度則更大一些,畢竟RDNA2架構(gòu)還是AMD初代支持光追的顯卡,優(yōu)化方面還有待提升。

我們先來看看傳統(tǒng)光柵化渲染的游戲表現(xiàn)。雖然RX 6600是一款針對(duì)1080P分辨率設(shè)計(jì)的游戲顯卡,但我們還是加入了2K分辨率的測(cè)試,來看看其是否能滿足玩家在更高分辨率下稍微降低畫質(zhì)時(shí)的游戲需求。
從測(cè)試結(jié)果來看,在1080P分辨率下,RX 6600在部分游戲中能和RTX 3060打平,其中包括了《看門狗:軍團(tuán)》《眾神隕落》《CS:GO》《極限競(jìng)速:地平線4》,而育碧的大作《刺客信條:英靈殿》因?yàn)閷?duì)AMD平臺(tái)有較好的優(yōu)化,所以RX 6600在該游戲中的幀速比RTX 3060高出了14%。其他游戲中,RX 6600相對(duì)于RTX 3060有所落后,性能差距在5%~15%之間。
2K分辨率下,RX 6600和RTX 3060的性能差距稍大一些,達(dá)到了6%~20%,分辨率的提升對(duì)于顯存帶寬的需求變高,這也是RX 6600性能下降的原因之一。單獨(dú)從游戲體驗(yàn)角度來看,測(cè)試時(shí)使用的是最高畫質(zhì),而RX 6600在部分游戲測(cè)試中雖然沒有達(dá)到60fps,但如果稍微降低一檔畫質(zhì),就能達(dá)到60fps的流暢標(biāo)準(zhǔn),滿足玩家游戲體驗(yàn)需求也是沒有問題的。
我們還對(duì)AMD的SAM技術(shù)進(jìn)行了測(cè)試。從測(cè)試來看,SAM在部分游戲中有較大的提升,如《極速競(jìng)技:地平線4》,開啟SAM后提升了30fps,表現(xiàn)非常搶眼。而在開啟SAM后,原本以一兩幀略輸RTX 3060的游戲中,RX 6600也能RTX 3060表現(xiàn)一致了。

在光線追蹤游戲的測(cè)試中,我們可以看到,雖然RX 6600的光追性能確實(shí)不如競(jìng)爭對(duì)手,但在優(yōu)化較好的游戲如《孤島驚魂6》《生化危機(jī)8》中,依舊達(dá)到了可玩的標(biāo)準(zhǔn)。適當(dāng)降低畫質(zhì)就能體驗(yàn)最新的光追大作。
當(dāng)然,如今也有不少的游戲加入了對(duì)AMD FSR技術(shù)的支持,之前就有像《眾神隕落》《生化危機(jī)8》這樣的3A大作,而育碧最近上線的3A《孤島驚魂6》同樣也支持FSR,我們?cè)凇豆聧u驚魂6》中使用所有分辨率進(jìn)行了FSR的體驗(yàn)。

從測(cè)試來看,AMD FSR技術(shù)的整體提升還是非常明顯的,RX 6600即使在2K分辨率下開始光線追蹤,使用FSR畫質(zhì)模式,也能達(dá)到66fps的幀速表現(xiàn),完全能夠滿足開啟光追流暢運(yùn)行的標(biāo)準(zhǔn)。
在更高的4K分辨率下,如果開啟平衡模式,則能夠達(dá)到66fps,滿足大屏游戲(如客廳電視)時(shí)的需求也不是問題。當(dāng)然,F(xiàn)SR技術(shù)在低分辨率時(shí)開啟平衡和性能模式對(duì)畫面體驗(yàn)還是有一定影響,所以推薦大家在1080P分辨率時(shí),只使用超高質(zhì)量或畫質(zhì)模式即可,這樣既能有不錯(cuò)的幀率提升,同時(shí)畫面表現(xiàn)也能接受。
總體來看,RX 6600的整體表現(xiàn)相較于RX 6600 XT差距在15%左右,和RTX 3060相比在1080P下根據(jù)游戲的優(yōu)化性能持平或差距在5%~15%左右,2K分辨率的差距則稍微明顯一些。但是我們要注意的是,RX 6600的對(duì)手更可能是未來的RTX 3050 Ti桌面版,而根據(jù)目前筆記本上RTX 3050 Ti的性能表現(xiàn)和老黃一貫的刀法,桌面端RTX 3050 Ti的預(yù)估性能是無法達(dá)到RX 6600這個(gè)水準(zhǔn)的,從目前來看,RX 6600在未來的對(duì)位中,應(yīng)該還是處于有利位置的。
功耗與溫度測(cè)試,實(shí)在是太節(jié)能環(huán)保了
溫度方面,在28℃的辦公室環(huán)境中,我們使用FurMark對(duì)其進(jìn)行了連續(xù)半小時(shí)的考機(jī),其最高溫度為71℃,此時(shí)的風(fēng)扇轉(zhuǎn)速為37%,幾乎無法聽到風(fēng)扇噪聲,整體的溫控策略偏向于靜音。

功耗方面,雖然RX 6600的默認(rèn)設(shè)計(jì)為132W,但藍(lán)寶石RX 6600 8G白金版的FurMark考機(jī)功耗僅為100W,為了驗(yàn)證這一功耗表現(xiàn),我們另外使用3DMARK TimeSpy的考機(jī)進(jìn)行了測(cè)試,同樣為100W。可以說是相當(dāng)節(jié)能環(huán)保了。而RX 6600的這個(gè)能效比表現(xiàn),已經(jīng)超過RTX 3060不少了,高功耗的帽子在RDNA2架構(gòu)上已經(jīng)不復(fù)存在了。

今年顯卡市場(chǎng)的罪魁禍?zhǔn)字痪褪悄承┝钊藷o奈的原因?qū)е铝孙@卡被大量搶購用于非法應(yīng)用,導(dǎo)致顯卡價(jià)格水漲船高。從測(cè)試來看,RX 6600在默認(rèn)設(shè)置下的ETH算力達(dá)到了27MH/s左右,和RX 6600 XT表現(xiàn)基本一致,這個(gè)水平再加上2499元的起售價(jià),實(shí)際售價(jià)方面可能依舊讓我們有些擔(dān)心,但愿有更強(qiáng)力的限制措施出臺(tái),同時(shí)AMD也能夠有一些措施來保障供貨吧。
總結(jié):先發(fā)制人,1080P主流游戲利器
如果說旗艦顯卡是秀肌肉的主場(chǎng),那么主流甜品級(jí)顯卡市場(chǎng)才是銷量最大,競(jìng)爭最激烈的地方。AMD Radeon RX 6600定位于1080P高幀率游戲利器,能夠在1080P分辨率下為玩家提供不錯(cuò)的高畫質(zhì)高幀率游戲體驗(yàn)。而這次RX 6600先于競(jìng)品的RTX 3050 Ti發(fā)布,做到了在主流甜品市場(chǎng)的先發(fā)制人。
從實(shí)測(cè)來看,即使是對(duì)位更高一檔的RTX 3060,在優(yōu)化較好的游戲中,依舊能做到持平或反超,而部分落后的游戲中,幅度也在15%以內(nèi),未來面對(duì)對(duì)位的RTX 3050 Ti應(yīng)該沒有太大問題。同時(shí),隨著AMD FSR技術(shù)支持陣營的豐富,越來越多的3A大作也做到了首發(fā)即支持FSR,進(jìn)一步提升了AMD顯卡的競(jìng)爭力,給玩家?guī)砹烁玫挠螒蝮w驗(yàn)。而在FSR技術(shù)的支持下,AMD顯卡略顯薄弱的光線追蹤游戲上,玩家們也可以在開啟光追后獲得更高的幀率體驗(yàn),實(shí)現(xiàn)更好的暢玩體驗(yàn)。
另外,RX 6600再一次展現(xiàn)了RDNA2架構(gòu)出色的能耗比,僅100W左右的實(shí)際功耗,不但是ITX玩家的好選擇,同時(shí)也讓老玩家升級(jí)時(shí)更加方便,不用擔(dān)心電源負(fù)擔(dān)問題。總體來看,雖然目前2499元的首發(fā)售價(jià)和競(jìng)品的首發(fā)定價(jià)相比說不上便宜,但畢竟今年的顯卡要看實(shí)際價(jià)格,目前RTX 3060的售價(jià)還在4000元以上,如果玩家真能以2499元買到RX 6600,那它的表現(xiàn)還是非常突出的,當(dāng)然也這是當(dāng)下玩家們最關(guān)心的問題了。