紅魔剛剛帶來了自家新款游戲手機——紅魔7S系列。同去年一樣,核心產品保持著一年兩更的節奏,上半年大換代,下半年小改款,紅魔7S系列正是在紅魔7系列基礎的上升級而來。
雖是小改款,但是實際性能提升幅度不亞于一次換代更新,主要原因就是驍龍8+。根據之前原型機和小米12S系列的測試結果,這顆芯片在繼續提升CPU、GPU性能的前提下,大幅降低了功耗和發熱,這一點在夏天倒是十分應景。紅魔7S Pro在性能和實際游戲體驗較上半年都有明顯的改進,提升幅度之大,甚至都有點懷疑這是不是小改款。
當驍龍8+的性能與功耗表現恢復水準,此時比拼的就是廠商自己的調校水平了。之前紅魔7系列調校方式就非常特別,直接讓X2超大核和A710大核一同成為輸出主力,成為上半年少有幾款能穩住游戲幀數的手機,那么這次紅魔7S系列呢?
性能釋放依舊激進
驍龍8+較驍龍8主要有兩點提升:
由于驍龍8+緩解了功耗和發熱問題,搭載這顆芯片的常規手機也能用更激進的性能策略,這次與游戲手機的跑分差距就沒有上半年那么大了。不過驍龍8+到底是一顆旗艦芯片,紅魔7S Pro的跑分還是要比常規手機稍高一點。
紅魔7S Pro安兔兔跑分高達1115620分,在安卓陣營屬于頂尖水平。作為對比,紅魔7 Pro跑分為1033443,兩款手機在CPU和GPU性能拉開了較為明顯的差距。
在跑分的時候有個小插曲。紅魔7S Pro在識別到一些需要重負載的軟件,比如安兔兔和手游APP,會自動開啟風扇。即便在測試前手動關閉風扇,在測試過程中依然自動開啟,測試過程中關閉同理。
雖然測不了關閉風扇下的跑分成績,但是可以參考紅魔7 Pro的測試結果。當時開啟和關閉風扇得出的跑分成績僅差1萬分,連續安兔兔跑分(模擬長時間持續高性能輸出)才會拉開一定差距。開啟風扇連續9輪跑分,該機依然能跑出99萬分的高分。紅魔7S Pro能跑到110萬級別,上限更高,關閉風扇連續9輪跑分預計也能跑出百萬級別的分數。
在測試CPU性能的GeekBench 5測試中,紅魔7S Pro單核分數1331,多核跑分4230,屬于驍龍8+的正常水準,對比紅魔7 Pro的單核1257分,多核3742分提升明顯。
這意味著,紅魔7S Pro在處理速度、處理性能,以及重負載下的性能表現都要好于搭載驍龍8的紅魔7 Pro。更為直接的體現在于,滑動手機桌面時,能夠感覺到紅魔7S Pro會更為流暢。
在測試GPU性能的3D Mark中,紅魔7S Pro的Wild Life跑分高達10816分,平均幀數64.80幀,紅魔7 Pro為10029和60.20幀。紅魔7S Pro Wild Life Extreme幀數16.60幀,紅魔7 Pro為15.2幀。
驍龍8+在4K分辨率下性能提升約10%,2K分辨率為10%~20%,紅魔7S Pro的表現符合這顆芯片的GPU提升。目前大部分手游采用1080P分辨率,該機的性能應對目前市面上主流游戲完全綽綽有余。
值得注意的是,紅魔7S Pro真正強大的點在于處理長時間重負載任務,這個環節我選擇了Wild Life極限壓力項目測試,單次測試時長20分鐘。
紅魔7S Pro最佳循環分數2809分,最低循環分數2708,穩定性96.4%,這是一個相對節能的成績,基本上能很好地發揮出驍龍8+的性能,而且數值變化平緩,釋放穩定。
盡管從穩定性數值上看,這個成績不如紅魔7 Pro的98.3%,但是紅魔7S Pro驍龍8+的性能上限和下限都明顯強于驍龍8,在這一環節性能輸出仍要好于紅魔7 Pro,但在穩定性上仍有一定的優化空間。
如果覺得這個成績是正常水平那就未必了,同樣搭載驍龍8+的小米12S Pro,最佳循環分數2794,最低2403,穩定性86.4%,對比驍龍8+原型機更是高下立判。你以為的稀松平常,可能實際是游戲手機對常規手機的碾壓。
同紅魔7 Pro一樣,紅魔7S Pro也是奔著榨干芯片性能去的,加上主動+散熱系統,預計它的跑分和壓力測試成績能在未來一段時間內維持相當的優勢。
除此之外,紅魔7S Pro還配備了LPDDR5+ UFS3.1內存組合,數據的讀取和寫入速度都非常快,屬于當下的旗艦水準。
還有一點,紅魔7S Pro的性能很強,但在日常使用中,比如刷微博、逛淘寶時,只有在開APP的瞬間滿頻,快速處理數據,配合高速內存盡快呈現內容,之后便會維持在一個合適的頻率運行,降低功耗。
紅魔7S Pro的性能毫無疑問是目前安卓陣營的頂尖水平,配上激進的性能策略和主動+被動散熱,使其長時間重負載能力遠強于小米12S這樣的常規驍龍8+手機,驍龍8+功耗的改善,讓紅魔7S Pro這種以性能、游戲為核心亮點的手機更值得選擇。
芯片調校更加深入
理論歸理論,實際表現如何還是要拉到游戲中去試試。
率先測試的還是《原神》,既然是游戲手機,那么測試條件就要嚴苛一點,室溫27℃,將GPU設置提升到“高質量”,增大GPU的渲染壓力,開啟覺醒模式(性能模式)。測試項目是璃月城跑圖+秘境戰斗,這個場景的處理壓力不亞于深淵的戰斗場景,大場景的渲染非常考驗I/O能力,開啟極高畫質+60幀。
紅魔7S Pro平均幀數高達59.9幀,更離譜的是,除了讀取場景為0幀之外,整條幀率曲線極少沒有出現波動和卡頓,包括容易出現波動的戰斗場景,基本是60幀跑完測試流程。
由于GPU渲染為“高質量”,游戲內截圖分辨率為1800 X 810,渲染畫質為810P,畫面清晰精致,紋理豐富,畫面效果非常優秀。除此之外,無論是場景讀取,還是大場景渲染,加載速度非常快。
這恐怕是目前除了iPhone13系列之外,玩《原神》最流暢的智能手機了。
值得注意的是,在這樣的畫面和測試前提下,紅魔7S Pro的調度策略十分激進。X2超大核基本維持在2.2GHz的高頻率,在需要的時候還能沖到2.7GHz避免卡頓,三個A710則基本維持在2.1GHz,對于上限是2.8GHz的核心來說,這個頻率已經很高了,沒有出現降頻鎖幀,GPU平均利用率有55.6%,這也和前面的極限壓力測試成績吻合。
值得注意的是,這不是驍龍8+的原始調度,而是紅魔根據自身需要而重新調整過的芯片調度,顯然更好地挖掘了這顆芯片的性能潛力。
畫面上去了,性能上去了,代價就是功耗和溫度。
紅魔7S Pro運行30分鐘《原神》整機平均功耗7W,高于驍龍8+測試機的6.2W,但是相比上半年游戲手機近乎10W的功耗還是好不少的。
機身最高溫度出現在背面攝像頭處,為46.1℃,這個溫度不算低,但是手機背面外露的金屬片恐怕要背一部分鍋,金屬的導熱性遠高于玻璃陶瓷,發熱位置還在雙手握持區域內。中框溫度44.8℃,同樣有點高。
相對的,如果給紅魔7S Pro搭配散熱背夾使用,外露金屬片也能放大制冷效果,這個條件下產生的機身溫度就會舒適很多。
現在換一個運行模式,改用更省電的標準GPU渲染和均衡模式,其他測試條件不變,觀察紅魔7S Pro的調度策略是否改變。為了更契合實際使用情況,這次使用5G網絡進行測試。
紅魔7S Pro平均幀數高達59.7幀,沒有出現降頻鎖幀,這真的是均衡模式嗎?其性能調度策略與覺醒模式相同,不同的點在于X2超大核平均頻率降為1.7GHz,A710大核降為1.8GHz。在畫面上,均衡模式的渲染分辨率同樣為1800 X 810,但畫面鋸齒相對更多,除了讀取場景,出現卡頓或掉幀的概率高于覺醒模式,總體依然是高度流暢的游戲體驗。
其實這也正常,如果按照根據之前驍龍8+原型機的測試結果,如果要維持流暢且高幀的《原神》體驗,至少要保持6.2W的平均功耗。紅魔7S Pro此時平均功耗為6W,背面最高溫41℃,中框最高溫41.6攝氏度。功耗控制很可觀,但有點不夠用,均衡模式下的性能輸出其實還可以再激進一點。
紅魔7S Pro的性能輸出,無論是覺醒模式,還是均衡模式,都能長時間流暢穩定運行高負載游戲,區別只是玩家在意的是畫面和幀數,還是功耗和發熱。
低負載游戲我選擇了《王者榮耀》進行測試,最高畫質和幀數,開啟均衡模式和標準GPU渲染。紅魔7S Pro支持120幀模式,平均幀數120幀,平均功耗僅4.9W,幀數曲線幾乎一條直線,全程穩定120幀。
運行《王者榮耀》時,性能調度同樣放得很開,X2超大核維持800MHz左右的低頻運行,三個A710大核則是2.2GHz的高頻維持性能輸出。
紅魔7S Pro能夠長時間維持高性能輸出,除了本身調校之外,與自身的散熱規格有關。內置主動散熱風扇、石墨烯復合相變材料、4124mm2大VC液冷散熱材料,保證了自身的散熱效率。值得注意的是,主動散熱風扇不會給續航造成明顯的負擔,這個耗電量可以忽略不計。
用上驍龍8+之后,紅魔7S Pro的性能表現更為激進大膽,不僅《王者榮耀》能夠繼續穩定120幀,《原神》這樣的重負載游戲能近乎60幀運行,功耗更低,發熱更小,這對于一款主打游戲和性能的手機來說是質的飛躍。
不過性能穩定性較上半年還有差距,均衡模式下運行重負載游戲仍有點吃力,后續還有一點優化空間。
所有配置都圍繞游戲服務
紅魔7S Pro是一款游戲手機,它的外圍配置也是圍繞這個定位而服務的。
在其他配置上,紅魔7S Pro與紅魔7 Pro基本一致,正面搭載6.8英寸全面屏,采用屏下攝像頭方案。
這個方案對于游戲手機是一個很好的設定,沒有礙事的挖空,沒有增重的升降式機械組件,沒有夸張的上下邊框,就是一塊完整的屏幕,玩游戲、看視頻時的體驗自然更出色。不過屏下攝像頭區域在顯示文字時,觀感不佳,能看到較為明顯的鋸齒,當顯示常規內容,例如照片、視頻、游戲畫面則影響不大。
這塊屏幕支持120Hz刷新率、2400 X 1080分辨率、960Hz觸控采樣率、DCI-P3 100%廣色域,10bit色深以及DC調光。
手機設有雙獨立IC觸控肩鍵、雙X軸線性馬達和通過DTS Ultra X 環繞立體音效認證的雙揚聲器,同時保留了3.5mm耳機接口,配合全面屏,實現觸覺、聽覺、視覺多維度拉滿的游戲體驗。
紅魔7S Pro內置5000mAh大電池,滿足游戲需求,支持135W快充,但包裝中標配的是165W氮化鎵充電器,15分鐘左右便能充滿。這款充電器支持PD、QC等主流通用充電協議,也能給其他品牌的手機、平板、筆記本電腦,以及Switch充電。
至于影像部分,1600萬前攝,6400萬像素三攝等配置與紅魔7 Pro相同,成像效果基本一致。
另外在設計上也有一定的改動,雖然沿用紅魔7 Pro的外觀,但是官方這次為它加了幾個新配色,比如我這款氘鋒透明銀翼版,以銀色為基礎色,采用全高透玻璃后蓋,紅魔7S Pro部分內部元件清晰可見,視覺效果非常酷且不夸張,235g的重量偏重,好在配重比較為平衡,也不至于太墜手,當作主力機用也是可以的。
除了硬件,軟件也進行了一定的升級。
對!紅魔姬Mora現在有新!皮!膚!了!
新皮膚以白色連衣裙為主體,官方在服裝上加上一些二次元人群喜歡的設定,例如白絲,屬實拿捏了。明明是改款機型卻依然不忘更新Mora,它真的,我哭死。
值得注意的是,紅魔姬Mora是可以用于直播的。紅魔7S系列是業內首個支持3D虛擬形象直播功能的手機,開啟后手機自動捕捉用戶面部畫面,進行手機游戲直播,或者投屏到電腦進行 PC 端虛擬角色直播。
想法很好,就是有點小缺憾。開啟面部捕捉或是攝像頭直播,屏下攝像頭區域會變成一個小劉海,影響游戲畫面,虛擬角色動作和表情也比較生硬。只能說想法很好,但是效果確實差強人意。
從全面屏、肩鍵、雙揚聲器、大電池到直播虛擬形象,加上散熱風扇,大部分玩游戲會用到的外設都整合到手機里,看似理所應當,其實也很考驗紅魔的內部堆疊和設計。
游戲手機,一個不可忽視的存在
紅魔7S Pro沿用的是紅魔7 Pro的散熱方案,這個方案原來壓制的可是驍龍8,換成功耗和發熱相對較低的驍龍8+后,反而讓這套散熱方案效果更為明顯,尤其是均衡模式下的重負載游戲表現。
紅魔7S Pro雖是今年的小改款,但實際游戲、性能、發熱、功耗等維度的提升,不亞于一次迭代升級,手機的調校策略搭配驍龍8+效果還挺好,近乎60幀的《原神》已經能夠說明一些問題了。你要是自信點,稱它為“紅魔8系列”也未嘗不可。
另外,我在這部手機上還注意到一個很有意思的問題。
驍龍8的性能發揮非常依賴散熱,客觀上讓游戲手機吃到了發展紅利,618銷量明顯好于去年。但驍龍8+不一樣,這是一顆正常的芯片,是否會像驍龍865時代那樣,游戲手機的性能和游戲表現難與常規手機拉開差距,有待驗證。
在游戲生態上,從《原神》成為熱門手游開始,類似吃性能、吃優化的手游一定會越來越多。
在硬件平臺上,性能越頂尖,功耗/發熱越大,越需要調校。至少在安卓陣營上,手機之間調校策略已經出現較為明顯的分化,同樣驍龍8+,小米12S系列和紅魔7S系列出于產品定位,形成了兩種完全不同的調校風格。
單就紅魔7S Pro而言,它在理論性能、游戲幀數、游戲畫面都要強于常規手機,僅在日常使用與常規手機存在一定差距,主要是影像層面,不過游戲手機已經在追趕了。
未來一段時間內,常規手機仍會是主流選擇,但當我們討論旗艦手機這個大類時,游戲手機恐怕會成為一個不可忽視的存在。