昨天,《原神》終于更新了4.0版本,除了新增楓丹區(qū)域,還帶來全新的水下地圖。
與其他游戲的水下地圖不同,《原神》的水下地圖是反常識的,它更像是一個(gè)建在水下的海洋樂園,讓玩家探索,因此必須實(shí)裝非常多且大的建模和場景。這對手機(jī)來說,無疑是一個(gè)非常考驗(yàn)性能和優(yōu)化的場景。
《原神》4.0水下截圖
我們針對幾個(gè)比較有代表性的主流平臺,包括第二代驍龍8、驍龍8+、第二代驍龍7+、天璣9200+、天璣8200進(jìn)行《原神》4.0測試。在廠商針對版本做出優(yōu)化前,看它們在新版本中的表現(xiàn)較之前有何變化,性能是否還依舊夠用。另外,我還會根據(jù)新版本的實(shí)際情況,給予設(shè)置調(diào)整建議,讓大家可以暢游楓丹。
第二代驍龍8都頂不住了?
游戲App更新到4.0后,均開啟極高畫質(zhì)和60幀模式,手機(jī)只開啟性能模式,不做其他優(yōu)化措施,直接考驗(yàn)廠商對手機(jī)性能的調(diào)校。
由于測試地圖變了,路線也要跟著改,具體如上圖所示,順序是野外、水下以及楓丹主城,每個(gè)部分時(shí)間均為10分鐘,從第10分鐘開始為水下部分,第20分鐘開始則是主城部分。為了盡可能貼近真實(shí)玩家習(xí)慣,期間會穿插一些戰(zhàn)斗場景。
首先是第二代驍龍8,這里我們選用的是小米13 Pro,它是一部影像旗艦,但并不妨礙它可以有十分強(qiáng)勁的性能。在《原神》4.0版本中,整體平均幀數(shù)為55.5幀,這個(gè)幀數(shù)乍看起來似乎還不錯,但如果仔細(xì)看它的曲線變化,就能看出一些端倪了。
在前10分鐘的楓丹野外,小米13 Pro還能維持較為平穩(wěn)的幀數(shù)表現(xiàn),但在10分鐘進(jìn)入水下后,隨著場景增大,建模增多,數(shù)據(jù)讀寫負(fù)載增大,水下部分幀數(shù)不穩(wěn)定,從60幀掉到55幀,再降到50幀左右。水下部分平均幀數(shù)為52幀,期間伴隨著很容易感知的幀數(shù)波動和卡頓。
有意思的是,到20分鐘從水下進(jìn)入楓丹主城后,第二代驍龍8開始回到60幀,但沒有維持多久很快就掉幀了。主城部分的平均幀數(shù)為55幀,但和水下部分一樣,伴隨著明顯的幀數(shù)波動和掉幀。不過,第二代驍龍8連續(xù)運(yùn)行30分鐘后,功耗倒是和須彌時(shí)相當(dāng),依舊是6.2W,單就游戲體驗(yàn)來說,還是有優(yōu)化空間的。
如果說搭載第二代驍龍8的小米13 Pro只是這樣的水平,那么性能更低一些的驍龍8+能不能流暢運(yùn)行,就要打一個(gè)問號了。
搭載3.0GHz驍龍8+的Redmi K60,平均幀數(shù)49.7幀,但平均功耗很低,只有5.7W。它的幀數(shù)曲線更有意思,在前7分鐘還能維持60幀左右的高幀表現(xiàn),之后開始降頻鎖幀,基本全程維持在45幀左右,雖然其中有幾次沖到60幀,但很快又降下來。
在運(yùn)行游戲過程中,驍龍8+的超大核和大核的平均頻率都在1.6GHz,按照以前的版本,這是一個(gè)剛好能維持60幀游戲的頻率,但在4.0版本下,這個(gè)性能就不太夠用了。
有一說一,這里驍龍8+的游戲體驗(yàn)是要好于第二代驍龍8的,因?yàn)樗梢蚤L時(shí)間穩(wěn)定在一個(gè)相對固定的幀數(shù)上,45幀談不上高幀,但至少是一個(gè)能玩的水平。
目前市面上驍龍8+有兩個(gè)版本,一個(gè)3.0GHz,另一個(gè)是3.2GHz,也就是廠商宣傳的“滿血版”,效果會不會好一些呢?
實(shí)際沒有變化。
一加Ace 2平均幀數(shù)46.4幀,它的功耗更低,甚至只有5.4W。在游戲剛開始時(shí),幀數(shù)波動非常大,但可以看出這時(shí)候調(diào)度非常積極,很努力地去實(shí)現(xiàn)60幀。進(jìn)入水下地圖后,這部分基本能穩(wěn)定在38到43幀左右。
進(jìn)入楓丹城區(qū)后,一加Ace 2短暫地回到60幀,然后很快降頻,逐漸降到45幀左右,實(shí)際游戲體驗(yàn)與Redmi K60并沒有本質(zhì)區(qū)別。就這兩部驍龍8+手機(jī)的表現(xiàn)而言,在極限畫質(zhì)下,驍龍8+現(xiàn)在的性能恐怕很難在4.0版本中,為玩家提供流暢的游戲體驗(yàn),
驍龍8+表現(xiàn)如此,那么性能與之接近的第二代驍龍7+是不是也不太行?還真不好說。
我們手上這臺第二代驍龍7+是真我GT Neo5 SE,它反而因?yàn)楦蛹みM(jìn)的性能策略,游戲體驗(yàn)比兩臺驍龍8+好。
如果只看平均幀數(shù),真我GT Neo5 SE和Redmi K60(49.7幀)相差無幾,但是要注意,前者除了兩段30幀鎖幀,基本全程奔著60幀跑,包括水下地圖部分,高幀游戲體驗(yàn)要好于后者,這樣換來了50.3的平均幀。后者是前段60幀,后段45幀,得出49.7的平均幀。
看著差不多,實(shí)際兩者的游戲體驗(yàn)是不一樣的,第二代驍龍7+依托于更積極的調(diào)度,游戲體驗(yàn)更好。連續(xù)運(yùn)行30分鐘,平均功耗5.6W,稍低于3.0GHz的驍龍8+。
除了主流驍龍平臺,我們還測試了兩個(gè)主流的天璣平臺,天璣9200+和天璣8200,分別選用Redmi K60 至尊版和vivo S17 Pro。
在測試流程一樣的前提下,Redmi K60 至尊版平均幀數(shù)56.3幀,它的表現(xiàn)倒是和3.0版本時(shí)相似,調(diào)度非常剛,在前15分鐘,基本可以穩(wěn)定在60幀上下,表現(xiàn)好與第二代驍龍8。
但是15分鐘后,隨著降頻點(diǎn)到來,手機(jī)進(jìn)入幀數(shù)起伏非常大的循環(huán)中,在45幀和60幀之間反復(fù)橫跳,通過CPU頻率圖可以看到,天璣9200+在15分鐘后出現(xiàn)了很厲害的降頻,這時(shí)候基本談不上什么游戲體驗(yàn)了。
對比3.0壓力最大的須彌,Redmi K60 至尊版降頻點(diǎn)提前了足足10分鐘,楓丹負(fù)載壓力之大可見一般。
因?yàn)榻殿l點(diǎn)來的比較早,它的功耗控制在6.2W,與3.0版本一致。如果Redmi K60 至尊版按照前15分鐘的性能策略跑完全程,它的功耗恐怕就不是目前這個(gè)數(shù)字,廠商為了續(xù)航可能也有意控制天璣9200+的頻率。
至于vivo S17 Pro,它的表現(xiàn)真的可以用“整段垮掉”總結(jié),在“掙扎”了8分鐘后,游戲幀數(shù)基本穩(wěn)定在40幀左右,屬于能玩的水平,它的功耗因此也是最低的,只有5.1W。
隨著《原神》4.0版本新地圖,新機(jī)制的加入,它對性能的要求要高于3.0版本,原來驍龍8+、第二代驍龍7+這些可以跑到或接近60幀的中高端芯片,再加上廠商可能限制了功耗,導(dǎo)致性能在新版本中有些不太夠用,更不用說性能更低一些的天璣8200了。
如果想繼續(xù)享受更好的畫質(zhì),更高且相對穩(wěn)定的幀數(shù),真的需要第二代驍龍8或是天璣9200+這樣的旗艦芯片機(jī)型。
首先要明確,《原神》和一般手游不一樣,它是一款非常依靠CPU性能的游戲,如果CPU性能不行那就是不行。對安卓平臺來說,即便降低畫質(zhì)也不會明顯改善游戲流暢性,而是游戲續(xù)航和發(fā)熱。
在4.0版本,如果只是為了能玩就行,我認(rèn)為至少也要天璣8200起步,要是對畫質(zhì)或幀數(shù)有點(diǎn)追求,則至少第二代驍龍7+或驍龍8+。盡管這游戲存在相對硬性的游戲要求,但不代表畫質(zhì)選項(xiàng)沒有優(yōu)化空間。
設(shè)置第一項(xiàng)是渲染精度,即游戲內(nèi)的渲染分辨率,安卓直板機(jī)最高864P,主流720P,除非性能真的不夠或是有類似超分辨率的功能,我建議還是設(shè)置為“高”,否則對游戲觀感影響還蠻大,能開高盡量開高。
陰影高
陰影低
陰影質(zhì)量開高,陰影邊緣更柔和,中則會帶一些鋸齒,如果開低,就是關(guān)閉陰影。在手機(jī)這樣尺寸的設(shè)備上,陰影開中即可,如果直接關(guān)閉陰影還能再節(jié)省一部分性能。
低特效
特效質(zhì)量則是影響人物技能的酷炫程度,安卓端《原神》特效本身就遠(yuǎn)不及PC端,即便開“低”,對人物技能特效影響也不大,比如雷電將軍釋放技能時(shí)少幾道電流。
場景細(xì)節(jié):中
場景細(xì)節(jié)影響的是以人為中心的近景和遠(yuǎn)景質(zhì)量,如果降低這方面要求,可能會導(dǎo)致遠(yuǎn)景變得模糊,缺少紋理細(xì)節(jié),但是人物附近的環(huán)境影響不大,渲染距離縮小則可以降低手機(jī)的渲染壓力。
其余配置像動態(tài)模糊可以直接關(guān)閉,人群密度開低,抗鋸齒能提升畫面觀感,但可能會導(dǎo)致掉幀,如果手機(jī)性能不夠,建議關(guān)閉這個(gè)選項(xiàng)。
高配設(shè)置
低配設(shè)置
測試上述多個(gè)平臺的安卓手機(jī),我總結(jié)了兩套設(shè)置參數(shù),根據(jù)手機(jī)性能自行選擇高配還是低配。
紅色曲線:極高畫質(zhì)+60幀 綠色曲線:高配設(shè)置
小米13 Pro修改設(shè)置后,平均幀數(shù)提高到56幀,幀數(shù)曲線比原來的極高畫質(zhì)+60幀模式更加平緩,功耗也下降到6W。像真我GT Neo5 SE、Redmi K60、一加Ace 2可以在這個(gè)基礎(chǔ)上再降低一點(diǎn),比如場景細(xì)節(jié)可調(diào)成“低”或“中”,人群密度改為“低”,進(jìn)一步穩(wěn)定幀數(shù)。
紅色曲線:極高畫質(zhì)+60幀 綠色曲線:低配設(shè)置
vivo S17 Pro按照低配標(biāo)準(zhǔn)修改設(shè)置后,畫質(zhì)雖然下降,還有比較多的卡頓,但是幀數(shù)和總體的游戲體驗(yàn)有質(zhì)的改變,平均幀數(shù)56,功耗也僅提升到4.9W,還是一個(gè)很低的水平。
以上就是關(guān)于《原神》4.0版本比較初步的性能測試和配置優(yōu)化建議,隨著水下地圖出現(xiàn),目前的安卓陣營不管什么性能級別的平臺都會出現(xiàn)不同程度的卡頓和掉幀,這一點(diǎn)和當(dāng)時(shí)3.0版本剛上線時(shí)非常相像。
但之后也看到了,很多高性能手機(jī)都可以跑滿須彌地圖,廠商肯定會根據(jù)新版本進(jìn)行優(yōu)化,提高楓丹的游戲體驗(yàn)。