2022年手機市場的第二場“爭奪戰”,是圍繞游戲開始的。
無論是之前專注游戲手機市場的黑鯊、紅魔,還是一加、Redmi、realme這樣的主流手機大廠,甚至包括聯想拯救者這樣的“副廠”品牌,開年后都有專門針對游戲的新產品和新消息陸續披露。
在經歷了1月“首批驍龍8”新機潮之后,節后大家的注意力似乎都放到了“游戲體驗”上。
當下,各家品牌“加碼”游戲的趨勢已經很明顯。
虎年春節長假后的第一個工作日,一加新上任的中國區總裁李杰在一封內部信中就談到了,一加手機在2022年的戰略布局。其中,面對依然不容樂觀的市場大環境和潛在的機會,謀求破局,一加未來要專注“打造游戲體驗第一的性能旗艦”。
此舉被認為是一加回歸歐加體系之后在產品戰略上的一次巨大的調整。要知道,在2021年他們還通過跟哈蘇的品牌聯名,著力強調自身“影像+性能”旗艦的定位。而從李杰新的表述來看,未來一加手機將會更加專注和垂直。游戲體驗,將是未來一加手機最重要的產品標簽。
從事后諸葛亮的角度來看,這種產品策略上的轉變也在情理之中:年前發布的一加10 Pro,官方就花了很大的篇幅去介紹一加針對手游潛心多年研發的HyperBoost全鏈路游戲穩幀技術。游戲體驗,也是這款產品著力強調的重點。
無獨有偶的是,節后備受市場關注的另一款重磅新品Redmi K50宇宙的第一款產品,也以電競版的形態率先登場。從命名上就能看出,這款產品就是針對手游體驗而開發的。無論是產品形態還是核心體驗上,都可以看作是一臺純粹的游戲手機。
作為Redmi品牌開年的第一款新品,選擇用K50 電競版為2022年“開道”,顯然絕非巧合。
除了一加和Redmi之外,近期還將問世的游戲手機新品還包括紅魔7系列、聯想拯救者Y90等等。橫向來看,年前發布的iQOO、realme等品牌的新品旗艦也一如既往地在強調自身對于游戲的良好支持。再算上1月另一家游戲手機廠商黑鯊傳出被騰訊收購的消息,進入2022年之后,很明顯整個手機游戲市場的熱鬧程度遠超以往。
為何各家的注意力會如此一致
首要原因還是中國蓬勃發展的移動游戲產業的推動。
根據中國音數協游戲工委與中國游戲產業研究院發布的《2021年中國游戲產業報告》的數據:2021年,中國游戲市場實際銷售收入2965.13億元,比2020年增加了178.26億元,同比增長6.4%。
從構成來看,中國移動游戲市場的銷售收入達到了2255.38億元,收入占比為76.06%。與此同時,中國的移動游戲用戶規模已經達到了6.56億。以手游為代表的移動游戲,在中國游戲市場處于絕對的主導地位。
尤其是近些年以米哈游、騰訊、網易等國產游戲廠商推出的如《王者榮耀》、《原神》、《和平精英》等爆款游戲,不僅僅在國內市場獲得了億級規模的用戶數量,而且還成功出海,在海外市場斬獲了驕人的成績。
快速發展的手游產業以及Z時代培養起來的龐大手游用戶群體,可以看作是游戲手機得以生長壯大的沃土。與此同時,后疫情時代的“宅經濟”,對于游戲產業的利好效應依然持續,全球移動游戲產業都獲得了良好的發展契機。
智能手機作為目前移動游戲覆蓋面最高,使用人群最多的承載終端,向手游、電競方向做一些的產品衍生和市場細分就成為了必然的趨勢。
從整個手機行業的技術創新和產業鏈供給層面來看,這種衍生效應其實有點水到渠成的意思。隨著手機性能和配置的全面提升,以高圖形性能、高刷新率、高觸控采樣率,甚至是光線追蹤這樣的新技術,都已經在手機產品上得到了廣泛的運用和普及。這些新技術的出現,極大提升了手游的體驗,也間接推動了手機游戲生態的發展。
與此同時,在硬件層面手機廠商們也是下足了工夫。高功率快充、更加高效的內部堆疊方案,更豐富的外置游戲配件,以及多重散熱穩幀方案目前成為了很多游戲旗艦,甚至是普通性能旗艦的標配。
在關乎游戲體驗層面,國產手機廠商們能夠選擇和提供的軟硬件方案和技術已經越來越豐富和多元。
這些因素的背后,不可忽視的還有一個外因:上游芯片廠商的影響。作為安卓旗艦的絕對主力,從去年的驍龍888,再到今年的驍龍8移動平臺,高通旗艦芯片一直都在功耗和發熱控制上備受困擾。尤其是對于手機峰值性能以及穩定輸出有較高需求的手游市場來說,用戶更加迫切希望能夠拿到一款真正冷血、穩定的游戲設備。
在看到這種需求之后,手機廠商們紛紛通過各種軟硬件手段去著力展現自己對于功耗和發熱的控制。一時間,配備各種主被動散熱方案的性能旗艦、游戲旗艦、電競旗艦層出不窮,每家都宣傳自己是“馴龍高手”。
面對這樣的需求,手機內部空間“相對充裕”的游戲手機自然能夠在軟硬件方案的制定上有更高的冗余度,也就因此能夠帶來相對更好的游戲性能表現。
長久以來,游戲手機還面臨一個問題:如何在體驗上跟性能旗艦甚至是普通旗艦拉開差距?誠然,游戲手機在散熱、外設支持上相比普通手機擁有一定的體驗優勢。但這些優勢很大程度上是以犧牲了設計、便攜性、相機等其他核心體驗為代價的。
在關乎游戲體驗最重要的畫質和幀數上,和采用了相同平臺的普通旗艦手機相比,游戲手機的體驗優勢更多體現在幾幀的畫面波動范圍,以及整體穩定性等層面。
這也是長久以來,游戲手機被稱之為“偽需求”的核心原因。對于這種說法,細想之下也并不客觀。畢竟即便是普通消費者,對于更高畫質,更好流暢度的游戲畫面的需求也是顯而易見的。更何況重度游戲用戶,甚至是電競級的職業玩家,對于這些細微的游戲體驗的要求更是達到了吹毛求疵的地步。游戲手機在這方面的優勢,足以促成這部分群體去選擇一款“并不完美”的游戲手機。
只不過,這部分群體的體量相對于整個智能手機市場來看依然只能算是小眾,難以支撐游戲手機這個門類成長為市場的主流,甚至難以做到對于這一賽道的拓寬。
現實情況就是,游戲手機長久以來,只是屬于整個手機市場的一些垂直細分門類。在核心游戲體驗“大差不差”的情況下,普通用戶依然還是會選擇普通的旗艦手機。黑鯊的賣身其實已經證明,即便是在該領域成為頭部品牌,也面臨極大的市場競爭壓力和生存挑戰。
相對而言,在現有主打性能旗艦的基礎上針對游戲體驗做一些傾斜和側重,或許是一個非常明智的選擇。如今的一加、Redmi,甚至包括iQOO等品牌的旗艦都或多或少選擇了這一思路。
你會發現,和相對專業的游戲手機、電競手機相比,這些產品在綜合體驗上更加完善。同時背靠大廠本身的技術和資源優勢,原有的游戲體驗上的一些差距也能夠通過一些創新性的軟硬件方案得以彌補。
這樣一來,游戲手機跟這些偏游戲體驗的大廠旗艦相比,其核心游戲體驗上的優勢就被進一步縮小了。
站在廠商們的角度,紛紛“加碼”游戲手機,也可以看作是保存量的手段之一。尤其是對于頭部品牌來說,市場競爭早已進入了爭奪存量的階段。利用新的市場需求,發掘用戶的體驗痛點,并以此為突破口做差異化的體驗爭奪對手口中的“蛋糕”,是當前每一家頭部品牌的一個必選項。而用戶對于游戲體驗的追求,對于手機散熱和功耗的詬病,就是促使各家將注意力放到游戲體驗上的核心原因。
可以預見的是,未來游戲手機市場會出現兩條明顯的分支:一是黑鯊、紅魔、聯想拯救者、華碩ROG這樣絕對垂直和專業的“游戲手機”;另一條就是類似于Redmi、一加、iQOO、realme這樣的主流手機品牌推出的主打游戲體驗的產品系列。
憑借品牌、研發、渠道、營銷等層面的資源優勢,后者一定會對前者這樣的專業游戲手機市場的生存空間造成擠壓。即便是在游戲手機市場這么一個垂直領域,接下來也難以擺脫“內卷”的命運了。