游戲手機的演變大抵有兩個方向,一個是盡可能在游戲和日常中找到一個平衡點,例如K50電競版,另一個完全是為游戲而生,將游戲一個點打透,例如今天發布的拯救者Y90。沒錯,這次不叫“拯救者電競手機3 Pro”
我關注這款手機很久了,原因在于拯救者為了游戲敢于改變手機豎向的使用邏輯,改為橫向,使得拯救者系列手機從外觀到內部構造完全不同于其常規手機,即便是在游戲手機中,也是堪稱“異類”的存在。如此騷的操作是存在風險的,因為消費者有可能不接受,但這份魄力甚至還能堅持到第三代,單論這一點值得敬佩。
不過正如拯救者游戲本外觀逐漸收斂,拯救者Y90在上一代還是進行了一些調整,至少在審美相比之前的幾款相對更容易讓人接受。
從過于張揚到逐步沉穩
拯救者Y90的外觀依舊是為橫向游戲考慮,相比上代變得更為沉穩。
去年拯救者電競手機2 Pro的外觀見仁見智,相比前代的拯救者電競手機Pro更為極端,不僅是常規手機,即便對比同類型的游戲手機都算是異類。盡管我很喜歡這種極具魄力的設計,但并非每個人都能接受,至少會讓人覺得這不像是一部能當主力機的手機,即使用起來并無問題。
到了拯救者Y90,設計師顯然是改變了思路,如同拯救者游戲本一般,外觀變得更為收斂和克制。
拯救者Y90取消了中置攝像頭,前置攝像頭回到手機頂部邊框,右側中框變為常規電源鍵和出風口,降低背面的凸起高度,使其僅僅是稍高于背面。
背面的雙風扇、后置的6400萬像素主攝+1300萬像素120°超廣角鏡頭雙攝、Y字呼吸燈以及拯救者logo得到保留。三圍尺寸是177 mm * 78.16 mm * 10.14 mm,與之前相當,重量則從262g縮減到252g,稍輕一些。
順帶一提,我小試了一下,拯救者Y90機身強度還不錯,沒有出現肉眼可見的形變,應該不容易出現去年被人掰斷的尷尬畫面。
其次是配色。我手上的這部拯救者Y90是鈦晶灰配色,手機背板到金屬中框均為統一的灰色,且均采用了磨砂處理,強化了灰色配色帶來的冷冽和堅硬。盡管外觀依舊獨特,但是審美已經開始趨向于主流。
兩個方面的改變讓拯救者Y90的外觀更容易讓人接受,手感更為圓潤。雖然審美向主流妥協,但本質上依舊是在橫置設計的基礎上進行改造,沒有放棄自己的設計語言。
關于外觀有一點要注意,放置手機盡可能背面朝上或者帶殼,規避出現劃痕的風險。這部手機包裝中附有一個保護殼,高度剛好高于凸起部分,可有效保護機身。
Y字呼吸燈同上代一樣,支持顏色和發光效果自定義,除了游戲、充電等特定場景下,日常使用時也能亮起,我很喜歡。可在設置-拯救者領域中關閉,除了燈效,刷新率也在這里修改。
拯救者Y90正面搭載一塊6.92英寸三星AMOLED E4屏幕,由于尺寸已經接近7.0英寸,曾經平板的尺寸,足夠大的屏幕提升了游戲的沉浸感。這塊屏幕的分辨率為2460*1080,144Hz刷新率、720Hz觸控采用率、Delta E<0.6,通過HDR10+認證,最重要的是支持全局DC調光且通過德國萊茵tüv防藍光護眼認證。
由于拯救者Y90采用雙正出音的0.8mm振幅超線性雙揚聲器,且支持DOLBY ATOMS DAX 3.7,從游戲到視頻,再到音樂,都能獲得出色的外放效果,而且在握持時,不會被雙手遮擋。優秀的外放需要一定的音腔大小,以至于拯救者Y90上下邊框較寬,同時取消了3.5mm耳機接口。
拯救者Y90在外觀上的進步值得肯定,一方面去除機身冗余的設計和配置,簡化機身,另一方面在延續設計語言的前提下,設計逐步向主流審美靠攏,更為沉穩,讓玩家和其他消費者都能接受。
理論性能依舊拔尖
拯救者Y90搭載驍龍8移動平臺,盡管外界對這顆芯片褒貶不一,但芯片本身是性能非常強勁的,何況這是一款搭載在游戲手機上的驍龍8。
這款手機安兔兔跑分高達1060471分,稍高于市面上其他驍龍8手機,甚至要高于之前測試的紅魔7系列,綜合性能上處于現在安卓手機中的第一梯隊。
在測試CPU性能的Geekbench 5.1中,拯救者Y90單核1199分,多核3728分,CPU性能為驍龍8常規水平。
GPU部分性能表現不錯,在3D Mark wild Life測試中,拯救者Y90達10238分,Sling Shot Extreme – OpenGL ES 3.1成績為“達到極限值”。不過在20分鐘壓力測試中,拯救者Y90的表現就有些一般了。
此前有過介紹,這項測試旨在測試手機高負載下的穩定性,單次測試時間為20分鐘。拯救者Y90性能穩定性為88.8%,不及之前紅魔7系列的96.4%和98.3%,高負載下的性能穩定性一般。
拯救者Y90在理論性能測試中,性能表現相當出色,稍高于搭載其他同款芯片的手機。除了性能之外,這款手機真正做到讓人眼前一亮的配置還是它的存儲系統。
拯救者Y90搭載LPDDR5+UFS3.1+SSD組成的RAID 0磁盤陣列,這種磁盤陣列原理是連續的數據分散到多個磁盤上存取,當系統有數據請求時就可以被多個磁盤并行執行,充分利用存儲帶寬,大大提升數據讀取和寫入的速度。
簡單地說,現在主流的LPDDR+UFS內存組合就像一份數據,一個人處理,組成RAID 0磁盤陣列之后,一份數據就可以讓多個人同時處理,處理速度大幅提升。
拯救者Y90的AndroBench成績如上,隨機讀取速度達到了2610.68MB/s,隨機寫入1698.97MB/s,特別是SQLite數據庫測試,整體的存儲數據讀取和寫入速度非常快,反饋到使用者上,就是超快的APP內容和游戲加載速度。
如果官方后續有開源計劃的話,拯救者Y90高規格的存儲在極客或開發者手中會是一款具備相當可塑性的手機。我手上這臺拯救者Y90規格是18GB LPDDR5內存+4GB虛擬運存,以及640GB UFS 3.1+SSD,值得注意的是,只有頂配有RAID 0磁盤陣列加持。
單說理論性能,拯救者Y90表現可圈可點,特別是RAID 0磁盤陣列的加入,讓這款手機的存儲性能面對同價位手機有著很大的優勢,希望之后有更多的廠商跟進。無論是對于玩家,還是簡單買部旗艦機的消費者,這都是一項具有很高實用性的硬件配置。
游戲表現優秀,調度策略保守
拯救者Y90采用主動+被動散熱方式,內置雙風扇、液冷VC均熱板等一系列散熱措施,有足夠的條件讓驍龍8造作一番。
在《原神》測試中,開啟極高畫質+60幀模式,GPU圖形設為“標準”,同時為了貼近玩家實際游戲習慣,測試穿插了游戲場景加載、戰斗、跑圖、副本、任務對話。
順帶一提,對于手游而言,GPU設置為“標準”足矣,如果選擇“高質量”,畫面鋸齒更少,但是溫度上升也會更快,該功能在游戲中下滑喚出工具欄進行修改。
在均衡模式下,拯救者Y90平均幀數為54.8幀,這是在長達56分鐘下測試出的成績,可見在長時間的高負載游戲,這款手機整體性能釋放穩定。
拯救者Y90游戲內截圖
在一般情況下,僅戰斗和畫面切換會出現小范圍的掉幀,其他場景下的幀數都能穩定在60幀左右。游戲渲染分辨率為1845*810,沒有出現降分辨率或降幀,發熱主要集中在手機背面中部區域,為39.6℃,由于自身中置散熱架構,熱源避開了雙手握持區域。
在野獸模式下,拯救者Y90在長達1小時5分鐘游戲測試中,平均幀數為56.8幀,性能釋放同樣穩定且性能輸出更強,在部分戰斗場景中,幀數依然保持60幀,這是我在測試前沒有想到的,平均幀數較均衡模式更高,當然高的還有溫度,此時手機最高溫度為42.9℃,游戲功耗較高為9.5W,之前紅魔7 Pro《原神》功耗為8.6W。
因為有RAID 0磁盤陣列,拯救者Y90的游戲加載速度特別快,在野獸模式下,《原神》加載速度與我的拯救者Y7000P 2020相近,甚至還更快一點。
總體而言,拯救者Y90在《原神》中表現優秀,游戲運行流暢,得益于更為主動的散熱,手機溫度也能得到保證。
不過,在測試中發現一個很有意思的現象,當人物進入到一個復雜的游戲場景時,特別是《原神》新開的活動——三界路饗祭,拯救者Y90會從60幀下降到45幀,然后升到63幀甚至更高,最后再回落到60幀,這與這款手機的性能策略有關。
之前在《紅魔7系列測評:這才是驍龍8應有的性能和體驗》一文中有提到,對于紅魔7系列而言,驍龍8的超大核是性能輸出主力。
而在拯救者Y90中,超大核更像是為“保底”存在,性能輸出主要靠驍龍8的大核和小核,當性能無法維持60幀時,系統才會調動超大核補充性能,所以有時候游戲幀數會升到60幀以上的幀數。盡管落到實際游戲中,這種策略影響不大,但是對于游戲手機來說,這樣的策略有些保守了。
除了《原神》,《王者榮耀》《和平精英》《英雄聯盟手游》也進行了測試。
拯救者Y90支持《王者榮耀》120幀模式,平均幀數為120.9幀,《和平精英》平均幀數為59.9幀,這款手機在這兩款游戲下運行穩定流暢,幀數波動不大。
在《英雄聯盟手游》中,拯救者Y90支持90幀模式,平均幀數為90.7幀,幀數曲線近乎一條直線,沒有出現掉幀現象。
值得注意的是,拯救者Y90針對《王者榮耀》《和平精英》做了振動優化,以《和平精英》為例,當左側傳來槍聲時,手機馬達會隨槍聲振動,同時隨著距離的遠近改變振動的幅度,加上雙揚聲器也能實現“聽聲辨位”的效果,以及杜比全景聲的加持,效果相當帶感。不過目前僅支持《王者榮耀》《和平精英》《QQ飛車》三款游戲,希望后續有更多游戲可以加入。
拯救者Y90特殊的手機架構讓雙手握持區域遠離熱源,穩定流暢的游戲運行,是一款玩游戲非常舒服的手機。但是從游戲手機本身的定位出發,拯救者Y90的性能策略稍顯保守,看起來更像是一款常規手機的性能策略,希望在下一代旗艦手機產品中,拯救者能有符合其定位的性能調度。另外,當手機處于高負載下,風扇聲音過于凌厲,建議下一代改進風扇設計,降低風扇的音量。
為游戲所做的配套措施
游戲手機要做的不完全是搭載一顆旗艦芯片,加上主動+被動散熱,還需要做好一些配套措施提升游戲體驗。
在游戲操作上,拯救者Y90擁有2枚肩鍵,可設置成為4枚肩鍵,即1枚肩鍵可添加兩項功能,配合正面兩側的3擋屏幕壓感,構建了全新的六神鍵。經實測,這些按鍵在游戲中反應非常迅速,減少各種繁瑣操作,例如《和平精英》中的開槍、切鏡等。
至于1枚肩鍵添加2種功能,只能說用起來很有難度。在添加兩種功能后,有很大的概率會發生誤觸,反而影響到游戲操作,特別是《原神》這種需要一定操作技巧的游戲,建議僅甚至一項功能即可。
拯救者Y90還支持外設模式。這項功能在設置——高級功能中開啟,可將手機游戲中按鍵、輪盤等映射到手柄或鍵鼠中,如果使用的是有線鍵鼠,建議搭配轉接器使用。
目前,拯救者已經適配了上述7款游戲,由于這款手機長時間游戲依舊可以保持優秀的游戲體驗,配合可延長游戲時間的鍵鼠等外設,是有它實際意義的。
不過無論多么出色的功能或游戲體驗,都需要可靠的續航來做支撐。
拯救者Y90內置5600mAh大電池,支持68W超級閃充,從0%到100%完全充滿需要32分鐘, 充電10分鐘既可充46%的電量。
至于續航,在100%電量下,開啟均衡模式玩將近1小時《原神》,耗電60%,這也是高性能的代價,一個超大電池對于游戲手機來說是剛需。
值得注意的是,隨機附帶的68W快充頭兼容主流公有快充協議,如PD、PPS、QC,可以為其他設備或是其他品牌的手機進行快充。顯然相比常規手機主推的私有協議充電,游戲手機的充電頭在充電協議上顯然更寬松,在某種意義上,這未嘗不是一種環保。
這款手機同上代一樣,有兩個充電口,一個在手機底部,一個在手機左側邊框上,這樣玩游戲時不會因為充電線影響握持手感,不過這一代不支持雙口同時充電。
針對邊充邊玩場景,拯救者Y90延續了旁路充電功能,即插上充電器之后,繞過電池直接為其他元部件供電,從源頭上避免充電可能帶來的升溫,降低充電發熱帶來的負面影響,這項功能也算是PC反哺游戲手機了。
拯救者Y90為了讓玩家更好地玩手機,做了很多配套措施,從游戲操作覆蓋到續航,甚至連充電方式都完全是為玩游戲而設計,這種程度的定制相當硬核了。
這次方向對了嗎?
其實從拯救者電競手機Pro面世開始,這個問題伴隨其左右,拯救者手機在設計、內部構造過于別致,跳出了由iPhone構建的當代智能手機的話語體系自成一派。
從產品角度來說,拯救者Y90經過三代依舊能恪守自己的設計語言,即便外觀妥協也沒失去本心。而且這種特殊的架構非常適合橫屏游戲,加上驍龍8+LPDDR5+UFS3.1+SSD RAID 0磁盤陣列,性能表現強勁,如果你需要一部打游戲很強勢的手機,那么拯救者Y90真的是一個很好的選擇,產品定位明確,就是為游戲玩家打造。
從市場的角度來說,拯救者Y90的路子是有風險的,全方面追求極致游戲,意味著可能會隔絕大部分以日用為主的消費者。所以,市面上會出現向日用妥協的游戲手機,例如在游戲手機上用打孔屏,或是兼顧游戲和日用的游戲手機。
不過真要從市場出發,與其修改游戲手機的定位,不如將游戲手機定位下沉,讓價格降低,讓大部分人可以接受,畢竟花大幾千買一部專門的游戲手機還是太奢侈了。
從個人角度來說,我很敬佩拯救者手機的勇氣與魄力,智能手機行業有太多盲從者,有時候市場真的需要一部頭鐵的手機,告訴外界不跟隨以iPhone為核心的主流依然可以活下去。希望拯救者可以一直做下去,對行業未嘗不是一種拯救。