在不久前的M3版Macbook Pro發布會上,蘋果使用《星球:重啟》這款極具沉浸感的末日生存游戲進行了演示,讓不少想在Mac上玩游戲的果粉大呼過癮。不過在游戲正式開放之后僅提供了iPhone版,Mac平臺暫時還沒上線。
一個多月過去了,官方現在正式推出了全新的資料片“星燼永燃”,在更新不少游戲內容的同時,還讓它首次登上中國區的Mac App Store,成為一款Mac和iOS端數據互通的3A大作。
先簡單介紹一下這款游戲,《星球:重啟》的故事背景是在一個外星生物降臨的末世中,玩家作為一名幸存者,需要依靠自己的力量,在這個世界收集資源、挑戰外星勢力,不過在這一切之前,我們還有一件更重要的事——活下去。
游戲角色會出現饑餓、口渴等身體狀況,玩家需要在冒險中為角色收集或者制作食物,以保證角色存活。注意,野外的水源可不能隨便飲用,如果被污染過,還可能導致健康度下降,同樣會go die的。
正因為如此,這款游戲具有完整的制作系統,收集到的材料可不能浪費,能制作成各種藥劑、工具、食物等。但收集到的材料和制作成品越來越多,玩家的背包空間卻是有限的,該怎么辦呢?
熟悉末日生存類游戲的玩家肯定知道了,《星球:重啟》具備完善的家園系統,玩家可以在這里制作并擺放各種家具、生產裝置等,當然還有倉庫了。
在游戲中,玩家需要慢慢建設自己的家園,同時制作武器、裝備,從赤手空拳到全副武裝,讓自己變得越來越強。此前我就一直在用iPhone玩這個游戲,在擺放家具的時候,通過觸控操作始終不那么順手,現在在Mac上用鍵鼠操作就舒服多了,各種快捷鍵結合鼠標穩定的定位,修建家園的效率也提高了不少。
游戲中還有一個不得不提到的機甲系統,它們擁有各自的屬性和技能,比如我最近用得最多的“影燼”,就是一個手握雙刀的刺客,強大的機動性能在敵人之間靈活穿梭,再加上冷兵器近戰的爽快度拉滿,鍵鼠的物理按鍵更具打擊感,比在手機屏幕上“搓玻璃”要舒服得多。
在新版本中,還開啟了一個全新的地圖——開普勒港,這是一個擁有海濱沙灘、航天基地和火山熔巖的區域。
在長途旅行時,《星球:重啟》還提供了載具系統,我們可以制作各種摩托、賽車、飛行器,在新版活動中,還能獲取“星雪節”限定的馴鹿車,節日氣氛拉滿。
在游戲中,進入新地圖后從開普勒機場到宇航局,再往前走就能看到火山噴發的盛況了。毫不夸張地說,第一次進入火山區域的時候,我真的被如此逼真的場景震撼到了,這款游戲的畫面不愧為3A級,火山不僅有流淌的巖漿,還會時不時地噴發,配合全屏的光影、音效,滿滿的沉浸感——我已經開始期待未來在Vision Pro上面玩這款游戲了,那可真是太爽了。
說到音效,《星球:重啟》還支持空間音頻技術,強烈建議大家在設置中打開該功能,并戴上AirPods進行體驗。它能夠還原真實世界的環境音效,比如呼呼的風聲、敵人的腳步聲、遠處的爆破聲……這一切都會跟隨我們的游戲視角進行變化,音效就仿佛身處游戲世界一樣真實,很有代入感。
在這幾天的游戲中,我花了不少時間在大世界地圖里閑逛,空間音頻帶來的沉浸感讓我越來越享受這樣悠閑的時光,特別是杜加河谷的幽藍花海,看著這樣的美景,再加上圍繞在耳邊的蟲鳴、鳥叫,實在是太舒服了。
可能你要說了,游戲的畫面再好,光影效果再真實,如果硬件配置跟不上,三步一卡也沒法玩啊!的確,游戲能夠流暢運行,大家才會愿意繼續玩下去,那么,《星球:重啟》對于配置的要求究竟如何呢?
在M3系列Macbook Pro發布時,我們就已經對其進行了流暢度測試,不過當時使用的是M3 Ultra版,代表著當前Mac的最強實力,60FPS滿幀運行自然是沒有壓力,大家關心的,其實是那些配置相對老舊的機型能否流暢運行。
為此我特意準備了一臺搭載M1芯片的Mac mini,而且是8GB運行內存的基礎版,這總能說明問題了吧。
我的所有測試都是用這臺Mac完成的,前面展示的錄頻同樣如此。大家可以留意觀察右上角的幀率情況,幾乎全程保持60FPS滿幀運行,完全感覺不到卡頓,游戲體驗足夠流暢。
在M1的機型上,能實現這樣的流暢度,很大一部分原因是因為《星球:重啟》支持Mac上的MetalFX Upscaling技術,簡單來說就是macOS在游戲中可渲染出較低分辨率的圖像,再通過Spatial Upscaling(立體放大)及Temporal AA抗鋸齒處理,動態生成高質量、高分辨率的圖像。
如此一來,就能實現畫面精致的同時保持幀率流暢,在渲染任務十分重度的情況下有顯著的優勢。同時畫面中的人物及場景細節都會變得更好,還能提升物體質感和光影效果,保證畫面質量。
不僅是《星球:重啟》,包括《無人深空》《生化危機》等Mac上的大作都將支持該技術,玩家們有福了。
在最新的macOS Sonoma中,還提供了一個“游戲模式”,在此模式下,系統會積極地調用軟硬件資源,將它們利用在前臺游戲中,以保證足夠的流暢度。用戶不需要做任何的設置,只要是運行全屏游戲,系統就會自動啟用,退出后也不用在系統設置中調回“均衡模式”來降低能耗,非常方便。
《星球:重啟》同樣支持手柄模式,通過USB或藍牙連接到Mac之后,就會自動提示是否切換到手柄操作,無需進入設置項就能一鍵切換。我用手柄體驗了一下,跑圖、采集、建筑等都沒問題,只是在射擊瞄準時沒有鼠標那么靈活。
這也是因為我平時大多都是使用iPhone玩游戲,還是不太習慣使用鍵鼠及觸控操作,如果你本身就是主機游戲玩家,這一點完全不用擔心。不過,用手柄玩賽車、格斗類游戲肯定會更爽,畢竟以蘋果的號召力,未來肯定還會有越來越多的大作入駐Mac平臺——《星球:重啟》為Mac的原生游戲開了一個好頭,它很好地利用了Mac的軟硬件優勢,游戲玩法及畫面都向主機級3A游戲看齊,我們今天體驗到的內容僅僅是游戲的一小部分,在開普勒港,還有更多的游戲內容等著大家!