
作為當今全球數字娛樂領域最具知名度與影響力的年度盛會之一,中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)將于2021年7月30日至8月2日,在上海新國際博覽中心舉辦。本屆ChinaJoy聚焦科技變革時代下,數字娛樂產業的發展和提升,緊密結合跨界融合發展的產業需求,主打“科技+文化”的數字娛樂新生態。順應時勢、與時俱進,本屆ChinaJoy同期會議,根據今年市場新熱點、新變化,全新增設“2021中國數字娛樂與虛擬現實產業大會”,將于7月31日在上海浦東嘉里大酒店舉行,致力于探討當下數字娛樂與虛擬現實產業發展的新技術、新趨勢與新機遇。

截止目前,已有眾多業界重量級嘉賓確認參會。日前,HTC中國區總裁汪叢青;高通技術公司副總裁兼XR業務總經理司宏國;商湯科技移動智能事業群副總裁、產品執行總監欒青;Pico CEO周宏偉,已確認參會,準備分享虛擬現實產業與數字娛樂產業融合的新機遇、新場景與新發展。
汪叢青先生,HTC中國區總裁,全面領導Vive/VR(VIVE.com)及智能手機的中國區業務。他同時也是擁有超300家成員企業的虛擬現實產業聯盟(IVRA.com)的副理事長,以及匯集180億美元可投資金的虛擬現實風投聯盟(VRVCA.com)的主席,并且主管Vive X加速器計劃(VIVEX.co)在北京、深圳和以色列特拉維夫的業務。
汪叢青先生擁有近25年的科技領域管理經驗,其中18年是在大中華地區。在加入HTC之前,汪叢青先生是一位連續創業的企業家,成立了4家風投資本支持的移動互聯網公司,領域涉及移動社交、廣告技術、搜索、大數據及數字化媒體等。此外,他還曾掌管多家科技企業上億美元級別的業務。汪叢青先生在中國出生,在美國接受教育,擁有麻省理工大學(MIT)計算機學碩士學位和斯隆管理學院工商管理學碩士學位(MBA)。他曾以頂尖成績畢業于華盛頓大學電子工程系并獲理學學士學位,在二十多年前便開始主攻虛擬現實及人工智能的課題。汪叢青先生精通英語、普通話和廣東話。

司宏國現任高通技術公司副總裁兼XR業務總經理,主要負責高通公司XR業務和運營,包括制定市場進入計劃、產品規劃與路線圖、整體業務策略、合作伙伴關系及客戶拓展。2016年,隨著高通技術公司推出首款面向VR一體機的參考設計,司宏國成為行業中推動VR一體機品類的先行者,并開始啟動高通技術公司的XR業務。在此之前,他曾在高通公司消費物聯網部門任職,推動驍龍平臺在智能手機以外終端中的應用和普及,如機器人/無人機、智能顯示器/智能助理、媒體盒和智能電視等。
司宏國于2003年加入高通公司并擔任技術市場經理,負責向全球運營商推廣無線數據技術。此后司宏國負責更多業務,并成功領導了無線領域的多個研發項目,涵蓋從基礎研發到推動產品商用。

高通公司已在XR技術和市場領域持續耕耘十余年,并致力于與廣大產業鏈合作伙伴共同推動全球XR產業的發展。高通公司持續將在智能手機領域的核心技術應用到特定的XR產品中,推出了面向不同細分市場的XR平臺,包括驍龍XR1和驍龍XR2平臺,助力客戶打造差異化的XR產品,推動XR市場的發展和普及。目前,全球已經有超過40款采用驍龍平臺的XR設備面市。
欒青,畢業于中國科學技術大學,博士。現任商湯科技移動智能事業群副總裁,產品執行總監。加入商湯之前,供職于美國微軟總部必應產品團隊,先后擔任研發和產品經理工作。加入商湯以來,帶領團隊專注于人工智能和增強現實技術在互聯網,文旅,在線教育領域的產品化,并將SenseAR解決方案推向了亞洲移動端特效市場的領軍地位。2019年欒青博士因其在人工智能和增強現實領域的貢獻登上福布斯中國前50位科技女性榜榜單。

周宏偉,從2012年起開始從事虛擬現實的研究和產品開發,于2015年初正式創建Pico公司。在創辦Pico之前,周宏偉曾任歌爾股份副總裁,有豐富的科技行業經驗,服務客戶包括SONY、華為等一流科技公司。經過6年多的發展,Pico已成長為全球領先的VR品牌。2020年度,Pico公司獲評北京市科學技術獎技術發明獎一等獎,旗下旗艦產品Pico Neo 2 Eye也入選了2020年度《時代周刊》百大最佳發明。IDC最新數據顯示,截至2020年Q4,Pico國內一體機市場份額占比已達57.8%。2021年5月,Pico成功推出旗下新一代VR一體機 Pico Neo 3。

數字娛樂是虛擬現實應用的重要場景,未來的發展空間巨大。作為數字娛樂全產業的重要展示、溝通、協作與發展促進平臺,2021年第十九屆ChinaJoy順應時勢、與時俱進,全新推出以“臨界·無界”為主題的2021中國數字娛樂與虛擬現實產業大會。作為本屆ChinaJoy同期會議的重要組成部分,2021中國數字娛樂與虛擬現實產業大會將于7月31日,在上海浦東嘉里大酒店舉行。屆時,中國虛擬現實產業相關政府管理部門領導、行業協會、開發者、硬件廠商、內容與場景相關企業、投資方以及媒體,將齊聚一堂、共襄盛舉,一同探討虛擬現實產業與數字娛樂產業融合的新機遇、新場景與新發展。