2021年第十九屆ChinaJoy將于7月30日—8月2日在上新國際博覽中心隆重舉辦,官方同期會議也將于7月29日—7月31日在上海浦東嘉里酒店盛大舉行。本屆ChinaJoy將帶來多場重磅主題大會,包括中國國際數字娛樂產業大會(CDEC)、2021全球電競大會、全球游戲產業峰會、全球云游戲產業大會以及云集國內外知名開發者的中國游戲開發者大會(CGDC)。
其中,第二屆全球云游戲產業大會將于7月30日在上海浦東嘉里大酒店三層上海廳隆重召開。本屆大會主題為:“問云何處最花多”,將分設云服務適配場景應用路有多遠、原生云游戲呼之欲出路在何方、多樣云應用何時搭上“云快車”三大主題板塊。
近日,Unity大中華區業務總經理 肖蓓蓓、安謀科技市場及生態副總裁 梁泉以及快盤科技聯合創始人兼首席運營官 桂晶晶,均已確認將出席全球云游戲產業大會,并帶來精彩演講,與大家共同探討5G背景下,全球云游戲產業發展現狀,深耕當下云游戲的發展桎梏,展望未來云游戲的發展方向。

肖蓓蓓,現任Unity大中華區業務總經理,擁有超過十二年游戲及虛擬現實領域的從業經驗。熟悉并實施了多個虛擬現實技術在高校虛擬仿真實驗室建設、智慧城市、智慧醫療、實時動畫電影的項目開發落地。從2014年起負責Unity大中華區業務拓展及開發者生態建設,實現了Unity中國地區從1到300萬的用戶快速增長,為Unity帶來每年可觀的業務營收增長。

Unity公司旗下主要應用是Unity引擎,而Unity引擎是世界領先的創建和操作交互式實時2D/3D內容的平臺。Unity的平臺提供了一套全面的軟件解決方案,用于為手機、平板電腦、PC、控制臺以及增強現實和虛擬現實設備創建、運行交互式實時2D和3D內容,并將其內容用于廣告營銷變現。在Unity平臺上構建的內容為用戶提供了一種比傳統靜態內容更具吸引力和沉浸感的體驗。使用Unity制作的內容是實時交互的,它允許物體以3D形狀來呈現,允許多個視角的表達,并支持增強現實和虛擬現實。一直以來,Unity在游戲行業建立著良好的聲譽,從世界上最大的發行商和數百人的團隊,到中型、小型和獨立的發行商,再到個人創作者,Unity使他們能夠快速高效地構建和運營高質量的游戲。

梁泉先生,現任安謀科技市場及生態副總裁,負責市場營銷及生態建設,推動周易、星辰、山海、玲瓏等本土產品快速進入市場;幫助Arm及本土IP技術在AIoT、大計算、無人駕駛等新領域快速落地,并推動開放生態的建設。

安謀科技(中國)有限公司(“安謀科技”)是一家獨立運營、中資控股的合資公司。過去十余年,安謀科技及前身Arm公司中國子公司積極開拓,賦能了國內年產值過千億人民幣規模的芯片設計產業,拉動了下游年產值過萬億人民幣規模的智能科技產業生態。時至今日,安謀科技在國內的授權客戶超過200家,國內客戶累計出貨量突破200億片,過去10年間本土客戶出貨量成長超200倍。
目前,安謀科技在深圳、上海、北京、成都等地共有員工超過700名,其中85%以上是研發人員。公司自研IP業務包括“周易”人工智能平臺、“星辰”CPU、“山海”信息安全解決方案以及“玲瓏”多媒體處理器等,賦能中國集成電路產業合作伙伴的自主創新和研發,為中國集成電路產業搶占國際市場高地打下堅實基礎。
未來,安謀科技將以創造核芯價值為使命,秉承“創新、賦能、生態”之核心價值觀,繼續努力推進集成電路產業國產化步伐,為中國集成電路產業發展做出更大貢獻。

桂晶晶,快盤科技聯合創始人兼首席運營官。畢業于華中科技大學,武漢大學(雙學士),復旦大學MBA。曾任百度APP極速版負責人、百度ARM云游戲業務負責人,并于2018年發布國內首個移動云游戲平臺,管理2萬路云手機,實現了30萬DAU規模的業務閉環。15年商業產品及用戶產品經驗,對媒體主及廣告主,移動內容生態和移動營銷生態具有深刻洞察。

快盤科技,是一家行業領先的云游戲服務商,提供云試玩和云原生兩種解決方案,致力于為游戲CP與媒體平臺提供云游戲技術+內容+場景+商業化的一站式云游戲服務。成立至今,快盤科技已率先在試玩廣告投放買量、品牌宣發、直播推薦、云游戲分發、Iot智能終端等多業務場景,實現商業化落地。幫助客戶在用戶增長方面有效提升精準轉化、留存、時長等關鍵性業務指標,受到了多家頭部上市公司客戶的深度認可。
7月30日,快盤科技將在本屆全球云游戲產業大會重磅發布云游戲開放平臺,為游戲客戶提供自動化上云,自助內容接入,以及商業化數據等服務,未來,快盤科技將以云技術為基礎,持續增強標準化技術服務能力,實現云游戲一站式技術解決方案,為移動生態賦能。
相信本屆全球云游戲產業大會,將會為云游戲產業人士提供最優質的交流、討論的環境,將為企業、媒體和用戶解答當下云游戲商業模式發展的痛點,以降低企業成本,提高用戶的內容流暢體驗,推動云游戲產業的蓬勃發展。
關于全球云游戲產業大會:
云游戲作為一種以云計算技術為基礎的在線游戲方式,用戶無需進行下載,便可以在任何終端設備上在線體驗游戲,從而實現多端存檔和數據共享。隨著5G網絡的到來,云游戲進入了高速發展階段,全球科技網絡企業紛紛布局云游戲市場,共同構建云游戲生態體系。
亮點:大會從云游戲技術、原生云游戲開發、原生云娛樂應用場景和云游戲商業模式等角度進行深入解析,共同探討全球云游戲產業的創新發展之路。