2018年9月19日,NVIDIA具備革命性意義的新一代顯卡GeForceRTX2080 /2080Ti正式解禁性能測試分數(shù),其獨具特色的光線追蹤單元、強悍的性能和史無前例的信仰級定價掀起了玩家的熱議。那么,RTX20系列顯卡引以為傲的光線追蹤功能、DLSS智能抗鋸齒功能、相對GTX10系列的性能提升幅度是否值得玩家多花銀子升級?大家在看完各種狂歡式的首發(fā)評測之后,不妨和我們一起來冷靜分析一下。
RTX20系最值得關(guān)注的幾點
Turing(圖靈)架構(gòu)并非簡單的量變

全新設(shè)計的Turing架構(gòu)絕非Pascal架構(gòu)的簡單量變
在Pascal(帕斯卡)架構(gòu)的GTX10系列發(fā)布兩年之后,我們終于迎來了新一代Turing(圖靈)架構(gòu)的RTX20系列,這一系列GPU中核心面積最大的TU102集成了189億個晶體管,相比Pascal家族中的大核心GP102增加了55%,面積增大了60%。即便是TU104,也超越了GP102,晶體管提升到136億個,核心面積提升到545平方毫米。
Turing架構(gòu)的GPU核心之所以增大,除了CUDA核心數(shù)量增加之外,最主要的影響還是來自全新RT Core光線追蹤核心(這也是為什么20系列被命名為RTX而不是GTX的緣故)、Tensor Core人工智能核心的加入,這才是Turing新架構(gòu)最具革命性意義的地方。
總而言之,全新的SM CUDA核心陣列、可處理每秒100億條光線計算的光線追蹤核心、為游戲畫面提供AI人工智能加速的Tensor核心,就是組成Turing架構(gòu)的三大支柱(也是Turing架構(gòu)混合渲染流水線的三大組成部分),從性能到視覺效果提供全方位的升級。從這一點來看,RTX20系列的升級絕非“擠牙膏”,稱得上是架構(gòu)級的革命性進步。
光線追蹤說了這么多年,終于馬上就能玩了

使用光線追蹤技術(shù)模擬真實光線,可為游戲帶來電影級的光影特效

RTX20系列內(nèi)置專用于光線追蹤加速的RT Core
RTX20系列最大賣點之一就是從硬件上支持光線追蹤(RayTracing)加速。光線追蹤是什么?簡單來說就是在圖形實時渲染的過程中跟蹤物體和環(huán)境的光線準確進行反射、折射、全局照明、物理陰影的繪制,從而渲染出近乎真實的光影效果。但是,由于光線追蹤所需計算量過于龐大,要靠單個GPU來實現(xiàn)實時渲染幾乎是不可能完成的任務(wù)(電影里的光線追蹤特效,都需要大型渲染農(nóng)場來完成),用在游戲里更是天方夜譚——在RTX20系列發(fā)布之前都是。
不過,Turing架構(gòu)把這個不可能變成了可能。NVIDIA在Turing架構(gòu)中為每個SM單元配備了1個RT Core,最多可集成72個RT Core(RTX2080Ti集成68個,可以實現(xiàn)每秒100億條光線的實時計算,是GTX1080Ti的10倍),而RT Core就專門用來進行光線追蹤運算。很明顯,用專用的硬件單元來完成光線追蹤,效率肯定要高于傳統(tǒng)GPU,這就和用GPU完成并行計算比CPU效率高很多道理相仿。
當然,要支持光線追蹤,還需要軟件方面的支持。目前在軟件方面有NVIDIA自己的OptiX光線追蹤引擎、GameWorks SDK光線追蹤模塊,以及微軟的DirectX 12 Ray-Tracing(DXR)API、Windows ML。不過,微軟的API部分將在10月中發(fā)布,這也意味著目前可玩光線追蹤的游戲暫時為零,玩家還需要等游戲開發(fā)商推出對應(yīng)補丁才行。
DLSS智能抗鋸齒,畫質(zhì)提升幀速不縮水

引入人工智能的DLSS抗鋸齒也是一項改善游戲畫質(zhì)的革命性技術(shù)

DLSS抗鋸齒效率和精度都遠勝TAA抗鋸齒
前面提到Turing架構(gòu)中包含了Tensor核心,它是用來干什么的呢?其實,NVIDIA早在伏特架構(gòu)中就已經(jīng)引入了Tensor核心,主要用于深度學習和高性能計算,但這次把Tensor核心放到針對游戲應(yīng)用的Turing架構(gòu)中,明顯就是要為游戲服務(wù)。Tensor核心結(jié)合神經(jīng)圖形框架(Neural Graphics Framework,簡稱NGX),可以在游戲中實現(xiàn)DLSS深度學習超采樣抗鋸齒、AISuper Rez超級分辨率、AI Slow-Mo慢動作、AI InPainting等人工智能級的“黑科技”。
AI Super Rez超級分辨率可以實現(xiàn)畫面的無損放大,通過這項技術(shù),一張圖片即便是放大8倍,依然能保持清晰的畫質(zhì);AI Slow-Mo慢動作可以實現(xiàn)智能補幀,一段普通的30fps視頻可以通過它變身成為480fps的高速攝影視頻,而不需要用高速攝影機來進行拍攝;AI InPainting可以實現(xiàn)智能摳圖和智能補圖,而這些數(shù)據(jù)都來自于服務(wù)器端大量真實圖片的訓練與推理。
當然,對于游戲玩家來講,最具吸引力的就是DLSS抗鋸齒了。NVIDIA會針對每一款游戲建立對應(yīng)的訓練神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),收集大量的64×超采樣數(shù)據(jù),對像素點進行64次偏移著色合成輸出,同時還會與普通渲染畫面之間進行對比,調(diào)整網(wǎng)絡(luò)權(quán)重,反復迭代,最后獲得完美的抗鋸齒畫面。
DLSS的云端訓練完成后,將會把運算成果通過GFE軟件發(fā)給玩家應(yīng)用到游戲中,玩家的游戲運行得越多,DLSS學習效果也會越來越好。這樣做的好處就是大大降低了本地GPU的運算負載(抗鋸齒是云端在計算),在提供出色的抗鋸齒效果的同時,也保證了游戲的幀速,對于電競玩家——特別是吃雞類游戲玩家,更清晰的畫面和更流暢的游戲速度意味著什么不用多說。
一分價錢一分性能
從20系列開始,RTX定位高于GTX

RTX2080Ti定價終于又來到了萬元門檻
對于苦等20系列顯卡升級的“等等黨”玩家來說,RTX2080/2080Ti的定價可不是一個好消息,它們的定位并不是替代GTX1080Ti,而是高于后者,因此價格高于它也說得過去,只是高的幅度確實有些出人意料。
從電商上已經(jīng)開售的RTX2080/2080Ti價格來看,前者6000元出頭,而后者接近萬元。這和之前NVIDIA顯卡升級換代性能提升、價格小漲的情況不一樣,這次是性能提升,價格也創(chuàng)了新高(畢竟對手不給力……)。
這就意味著,現(xiàn)在10系列和20系列在定位和價格方面都沒有沖突,大家有多少預算就買多強的顯卡即可。由此我們也可以推斷,接下來NVIDIA要推出的主流級20系列顯卡很有可能會削減掉RT單元并歸類為GTX20系列,今后RTX和GTX將共存,并分別對應(yīng)高端和主流級產(chǎn)品線。
小結(jié):RTX20系列目前還是“戰(zhàn)未來”狀態(tài)
早買早享受,晚買有折扣!
NVIDIA全新設(shè)計的Turing架構(gòu)確實稱得上是GPU發(fā)展史上革命性的升級,RT核心讓游戲?qū)崟r光線追蹤成為可能、Tensor核心帶來了多項AI圖形黑科技(DLSS智能抗鋸齒最為搶眼)、混合渲染流水線重新定義了GPU游戲性能的衡量標準,這些都不是憑空吹牛,而是玩家可以實實在在體驗得到的。
此外,雖然目前支持光線追蹤和DLSS的游戲數(shù)量暫時為零,但隨著10月中微軟光線追蹤API的上馬,以及NVIDIA和游戲開發(fā)商的深度合作,大家應(yīng)該用不了多久就能真正享受到RTX20系列顯卡的全部實力。如果現(xiàn)在就忍不住要嘗鮮入手RTX20系列顯卡,也是可以感受到巨大性能提升的(主流游戲4K/60fps無壓力),說簡單點就是早買早享受,晚買有折扣!(馬上就是雙十一了,等等黨真的可以再等等喲)
當然,光是理論分析還是不夠的,現(xiàn)在在市場上銷售的RTX2080/2080Ti顯卡已經(jīng)不少了,同時NVIDIA也發(fā)布了面向零售用戶的RTX2080/2080Ti正式版驅(qū)動程序,那么我們就用實際的游戲體驗來看個究極吧。
風之力加持,新一代核彈降臨!
技嘉GeForceRTX2080Ti/2080雙雄實戰(zhàn)體驗

本文截止之時,各大廠商的RTX2080/2080Ti顯卡應(yīng)該都已經(jīng)開始銷售了,部分剁手嘗鮮的玩家應(yīng)該也拿到了實物開始爽玩。當然,畢竟是6000元~9999元的高端顯卡,并不是所有玩家都可以毫無壓力入手的,買前多看看電商買家評價、多對比下不同產(chǎn)品的規(guī)格也是正常操作。那么本期我們就選擇了技嘉率先上市的GeForce RTX 2080 Ti GAMING OC 11G和GeForce RTX 2080GAMING OC 8G兩款20系代表產(chǎn)品進行游戲?qū)崙?zhàn)體驗,希望能給打算升級20系顯卡的玩家一些參考。
散熱黑科技:風之力3X再升級

技嘉兩款GeForce RTX20GAMING OC顯卡都配備了風之力3X散熱系統(tǒng)

技嘉風之力3X散熱系統(tǒng)采用的正逆轉(zhuǎn)3風扇設(shè)計提供更高的散熱效率

獨家刀刃式扇葉設(shè)計可以在同樣轉(zhuǎn)速下提供更高進風量

配備直觸軟磁粉復合式熱管、一體式散熱設(shè)計、金屬背板的技嘉RTX20系列顯卡不但散熱效果出眾,也十分堅固耐用
市場中的RTX20顯卡產(chǎn)品不少,除了顯卡本身之外,大家在顯卡散熱系統(tǒng)方面的比拼也是無不使出渾身解數(shù)。技嘉顯卡獨家具備的風之力散熱系統(tǒng)大家并不陌生,而此次在全新的RTX20系列顯卡上這套散熱系統(tǒng)再次升級,不但能夠充分滿足RTX20旗艦顯卡嚴苛的散熱需求,更為挖掘顯卡超頻潛力打下堅實基礎(chǔ)。
這次技嘉兩款GeForce RTX20 GAMING OC顯卡采用的風之力3X散熱系統(tǒng)搭載了正逆轉(zhuǎn)設(shè)計3風扇設(shè)計,配合獨家刀刃式扇葉風扇、6根新型軟磁粉復合式熱管、HDT熱管直觸技術(shù)及半被動式智能散熱系統(tǒng),可大幅提升散熱性能。
這里特別值得一提的就是正逆轉(zhuǎn)3風扇設(shè)計,位于顯卡正中央的風扇旋轉(zhuǎn)方向與左右兩個風扇相反,讓鄰近的風扇氣流導向同一方向,風壓倍增而擾流大幅減少,有效地將熱空氣從顯卡的上下兩側(cè)排出。此外,風之力3X散熱系統(tǒng)所使用的風扇都采用了特殊的刀刃式扇葉設(shè)計,通過扇葉邊緣的三角立體造型以及扇葉葉面的導流溝槽,可在相同轉(zhuǎn)速下提供更多的進風量。很多玩家都很在意顯卡的靜音設(shè)計,而風之力3X散熱系統(tǒng)在顯卡核心輕負載或核心溫度較低時,風扇將保持關(guān)閉狀態(tài),從而提供絕對的靜音效果。
在散熱片設(shè)計方面,風之力3X散熱系統(tǒng)配備的軟磁粉復合式熱管通過直接接觸GPU核心,將核心熱量快速導出,同時一體式散熱設(shè)計使核心、顯存、供電MOS管與散熱片全面接觸,有效降低工作溫度,避免MOS管過熱引發(fā)的滿載降頻,從而提高長期使用的穩(wěn)定性并延長顯卡壽命。
超耐久血統(tǒng)護體,性能與耐用度爆表

技嘉兩款GeForce RTX20GAMING OC采用超耐久標準設(shè)計與用料,可靠性和耐用度值得信賴
超耐久幾乎是技嘉產(chǎn)品的通用代名詞,這次體驗的GeForce RTX 2080 Ti GAMING OC 11G和GeForce RTX 2080GAMING OC 8G也不例外地繼承了這一血統(tǒng)。在供電方面,GeForce RTX 2080 Ti GAMING OC 11G采用了13+3相供電設(shè)計、GeForceRTX 2080 GAMING OC 8G采用了8+2相供電設(shè)計,不但能提供更穩(wěn)定的電源輸出,還能擁有更好的負載平衡以及溫度保護,有效地降低電子元件的工作溫度,使得顯卡壽命更加長久。
對于GeForce RTX 20系列高端顯卡來講,豪華的用料和碩大的散熱器必然帶來不低的重量,因此技嘉為這兩款旗艦都搭載了全尺寸金屬背板,大大增加PCB的抗物理損壞能力,同時也帶來了炫酷的外觀。此外,GeForce RTX 2080 Ti GAMING OC 11G和GeForce RTX 2080GAMING OC 8G都配備了LED 供電指示燈,當外接供電不穩(wěn)定時,該指示燈將閃爍報警,顯卡損壞的風險得以大幅降低。為什么技嘉顯卡更耐用?就是因為在這些細節(jié)方面它做到了最好。
特色功能實用與酷炫兼得

顯卡頂部配備了1677W色炫彩魔光LOGO,配合側(cè)透機箱視覺效果出眾

通過RGB Fusion工具,就能自由調(diào)節(jié)技嘉RTX20系列顯卡的炫彩魔光燈效

通過AORUSGraphics Engine,就能對技嘉RTX20系列顯卡進行深度設(shè)置和監(jiān)控,更可實現(xiàn)一鍵超頻
既然是技嘉旗下旗艦顯卡,RGB FUSION炫彩魔光當然不可少,通過AORUS Graphics Engine軟件即可對顯卡燈效以及GeForce RTX NVLink橋接器(RTX系列使用了新的多卡并聯(lián)接口,并將SLI重新命名為NVLink)的燈效進行全方位調(diào)節(jié),也可與支持炫彩魔光的配件實現(xiàn)燈效同步。
說到AORUS Graphics Engine軟件,這次也進行了更新,界面更加美觀、簡潔,操作也更加方便,通過它即可輕松地調(diào)節(jié)顯卡核心、顯存頻率、燈效和風扇運行模式等,還能直接在線更新顯卡驅(qū)動和BIOS。此外,AORUS Graphics Engine還為玩家提供了平衡Gaming、高效OC、安靜Silent以及自定義等四種預設(shè)模式,玩家可以依照不同使用需求輕松切換顯卡狀態(tài)。
超越公版的規(guī)格,默認即可享受額外性能

得益于超耐久的設(shè)計與用料,以及強悍的風之力3X散熱系統(tǒng),GeForce RTX 2080 Ti GAMING OC 11G和GeForce RTX 2080GAMING OC 8G的游戲模式頻率和超頻模式頻率都要高于公版頻率,這就意味著玩家拿到手就能享受到超越公版的游戲性能,同時散熱效果也要好于公版。
接口方面,GeForce RTX 2080 Ti GAMING OC 11G和GeForce RTX 2080GAMING OC 8G都配備了USB Type-C,支持VirtualLink標準并提供35W供電能力,為連接VR一體機提供了方便,同時,顯卡上配備的NVLink接口也可以支持帶寬高于上一代SLI接口的多卡并聯(lián)模式,搭配技嘉自家NVLink橋接器還能實現(xiàn)炫彩魔光燈效同步,性能與信仰兼得。
接下來,我們就用實際的測試來見證技嘉這兩款核彈級顯卡的實力吧!
技嘉RTX20雙雄實測:極致游戲體驗,舍我其誰?
測試平臺
處理器:酷睿i7 8700K
內(nèi)存:技嘉AORUS RGB DDR4 3200 8GB×2
主板:技嘉Z370 AORUS Gaming 7
顯卡:技嘉GeForce RTX 2080 Ti GAMING OC 11G
技嘉GeForce RTX2080 GAMING OC 8G
GeForce GTX1080Ti Founders Edition
硬盤:技嘉SSD 512GB
電源:技嘉AORUS AP850GM
操作系統(tǒng):Windows 10 64bit 專業(yè)版
本次測試除了常規(guī)的3DMark項目之外,我們還加入了主流游戲大作實戰(zhàn),同時也將分別針對1080P、2K、4K分辨率的游戲性能進行測試,所有游戲測試均選擇最高畫質(zhì)。此外,我們也選擇了FE版的GTX1080Ti作為對比。
3DMark基準測試

由于規(guī)格上的絕對優(yōu)勢,技嘉兩款RTX20顯卡在3DMark中勝過GTX1080Ti是意料之中的事,特別是在4K分辨率的FireStrike Ultra和TimeSpy Extrme測試中,GeForce RTX 2080 Ti GAMING OC 11G完全碾壓GTX1080Ti,優(yōu)勢在50%左右。
GeForce RTX2080 GAMING OC 8G在常規(guī)的FireStrike測試中只是基本戰(zhàn)平GTX1080Ti,這應(yīng)該是FireStrike項目較老,還不能很好支持Turing新架構(gòu)的原因,不過在DX12的TimeSpy測試中,GeForce RTX 2080 GAMING OC 8G則能大幅勝出。綜合來看,分辨率越高,Turing架構(gòu)的RTX20顯卡優(yōu)勢越發(fā)明顯,而GeForceRTX 2080 Ti GAMING OC 11G確實也是為4K游戲而生的。
古墓麗影:崛起

《古墓麗影:崛起》的測試情況與3DMark FS項目相似,GeForce RTX 2080 Ti GAMING OC 11G毫無懸念碾壓GTX1080Ti,即便是在4K分辨率下開啟SMAA 4×這樣超級耗資源的特效,也可以保證35fps以上幀速。GeForce RTX 2080 GAMING OC 8G與GTX1080Ti在這個項目中依舊基本戰(zhàn)平,較老的游戲引擎影響了RTX 2080的發(fā)揮。
刺客信條:起源

《刺客信條:起源》的實測結(jié)果比較有參考價值,雖說在1080P分辨率下,兩款RTX20領(lǐng)先GTX1080Ti的優(yōu)勢并不算特別大,但到了4K分辨率下,GeForce RTX 2080 Ti GAMING OC 11G則繼續(xù)以33%的優(yōu)勢碾壓GTX1080Ti,而GeForce RTX2080 GAMING OC 8G也相對GTX1080Ti有了10%的優(yōu)勢,一反3DMark FS和《古墓麗影:崛起》中與GTX1080Ti基本戰(zhàn)平的情況。可見只要游戲優(yōu)化到位,Turing架構(gòu)的優(yōu)勢就能凸顯出來。
最終幻想15

安裝支持RTX20顯卡的第一版正式驅(qū)動程序之后,我們發(fā)現(xiàn)《最終幻想15》測試程序并沒有2K分辨率可選,因此只測試了1080P和4K分辨率。從測試結(jié)果來看,1080P分辨率完全不能發(fā)揮出RTX20顯卡的優(yōu)勢,直到4K分辨率下,GeForce RTX 2080 Ti GAMING OC 11G和GeForce RTX 2080GAMING OC 8G的威力才爆發(fā)出來。
孤島驚魂5

《孤島驚魂5》游戲引擎相對較新,所以對新架構(gòu)的支持也更好一些。可以看到,在實測中GeForce RTX 2080 GAMING OC 8G在所有分辨率下都小勝GTX1080Ti,而GeForce RTX2080 Ti GAMING OC 11G則優(yōu)勢十分明顯,在2K分辨率下領(lǐng)先GTX1080Ti大約25%,而在4K分辨率下領(lǐng)先GTX1080Ti大約35%,同時4K分辨率下達到了74fps,完全達到了流暢運行的要求。
古墓麗影:暗影

雖說第一批宣布支持光線追蹤的《古墓麗影:暗影》目前還沒有實裝光線追蹤特效,但畢竟是最新推出的大作,測試結(jié)果也很有代表性。它的測試結(jié)果和《孤島驚魂5》相似,兩款RTX20顯卡都相對GTX1080Ti有明顯優(yōu)勢,特別是GeForce RTX 2080 Ti GAMING OC 11G,在1080P下領(lǐng)先GTX1080Ti大約30%,在2K下領(lǐng)先34%,在4K下甚至可以超越GTX1080Ti大約36%,分辨率越高優(yōu)勢越明顯。
當然,《古墓麗影:暗影》最高畫質(zhì)下的SMAA 4×抗鋸齒確實太耗資源了,將來官方更新支持DLSS抗鋸齒的補丁后,GeForce RTX 2080 Ti GAMING OC 11G實現(xiàn)最高畫質(zhì)4K/60fps應(yīng)該是沒問題的。
總結(jié):頂級游戲體驗,RTX2080Ti是唯一選擇

享受頂級性能,RTX2080Ti是最好選擇

從測試情況來看,GTX2080Ti確實是目前當之無愧的游戲顯卡之王,而且技嘉GeForce RTX 2080 Ti GAMING OC 11G這款在做工與散熱方面經(jīng)過特別強化的RTX2080Ti更是能提供比公版RTX2080Ti更強的游戲性能,是目前玩游戲的頂級之選。
此外,GeForce RTX 2080 Ti GAMING OC 11G和GeForce RTX 2080GAMING OC 8G都具備超耐久用料設(shè)計,配備風之力3X散熱系統(tǒng),在超頻和靜音方面的設(shè)計也能滿足發(fā)燒玩家的苛刻需求,更具備炫彩魔光燈效系統(tǒng),信仰值也是滿滿。總而言之,如果你想立刻嘗鮮RTX2080Ti,那技嘉GeForce RTX 2080 Ti GAMING OC 11G確實是眾多非公版RTX2080Ti中值得優(yōu)先考慮的一款,而GeForceRTX 2080 GAMING OC 8G則是定位“甜品”光追顯卡的高性價比之選。