
重 磅
游戲版號重新開放!手游要卷土重來了
12月21日,在2018年度中國游戲產業年會上,中宣部出版局副局長馮士新表示:
“首批送審游戲已經完成審核,正在抓緊核發版號,但申報游戲存量很大,需要時間消化,希望大家保持耐心。”
瞬間,會場一片歡呼。
從今年3月份游戲版號停發以來,這是游戲行業目前最大的利好消息。手游的至暗時刻,終于要過去了。
騰訊喜極而泣:還好沒放棄
受到上午“游戲版號重新開放”的重大利好信息刺激,騰訊股價直線拉升4%,福布斯實時財富榜顯示,馬化騰反超許家印,重回中國首富。
從年初起,在行業監管趨嚴、市場疲軟的雙重打擊下,游戲概念股持續走低。騰訊股價也隨之持續下跌,距離今年2月份歷史最高價475.72港元,跌去超過40%。今年9月到10月份,騰訊曾連續24天回購股票,但依然未能有效挽救投資者的信心。

今年的手游市場,呈斷崖式下降,頭部企業騰訊、網易業績下滑,中小廠搖搖欲墜瘋狂裁員。
據極光大數據,10月份,騰訊旗下手游滲透率為34.6%,用戶規模為3.8億,網易旗下手游滲透率為3.8%,用戶規模只有4000萬了。整個手游市場的用戶規模對比去年,從7.76億縮減到5.27億。
現在,游戲版號重新開放,騰訊游戲官方回應稱,“對于中國游戲行業來說,這顯然是振奮人心的利好消息。它印證了主管部門積極管理、規范管理的決心,對整個中國文化產業的未來發展,鼓舞了士氣,指明了方向。我們也有信心在版號開放審批后,為社會與公眾提供更多合規的優秀文化作品”。
9個月沒有新游過審,王者榮耀越來越臃腫
今年下半年以來,社交媒體上吐槽《王者榮耀》的人比比皆是,掉幀、臃腫、上線一些根本沒人玩的模式……
縱觀這個游戲的更新歷程,一直都是在做加法,新增了無限亂斗、火焰山大戰、克隆大作戰、迷霧模式,以及與吃雞類似的“邊境突圍模式”等,搞得游戲越來越臃腫。
但這也是沒辦法的事,新游戲上不了線,只能不停豐富舊游戲的玩法維持用戶的新鮮感。

王者榮耀邊境突圍模式
1月1日至3月底,國家新聞出版廣電總局共公示審批通過移動游戲1872項,審批通過的手游數量僅為2017年的23.3%,4月至今,再未有新的手游過審。
根據國家廣播電視總局2016年5月下發的一則通知,移動游戲運營方只有獲得版號才可上線收費。因此,今年3月出臺的停發游戲版號的通知令各游戲廠商頓時陷入困境。
騰訊代理的兩款“吃雞”游戲和重頭戲《堡壘之夜》,都因為無法獲得版號,遲遲無法商業化,網易游戲的利潤也大受影響。

堡壘之夜
明年手游或大爆發,監管還是趨緊
萎靡了一整年,眾多游戲跳票改期,游戲版號重新開放后,那些跳票的游戲將重回市場,2019年手游或將迎來大爆發。
但明年的游戲產業與以往一味追求數量規模、輕視品質品牌不同,粗放型增長方式已經難以為繼,高質量游戲的崛起勢在必得,監管還是趨嚴,大量粗制亂造的游戲將被擋在游戲版號的大門外。
根據馮士新現場的講話,明年中國風格游戲將迎來機會,明年是建國70周年,會推出一批具有中國風格的原創精品游戲,為祖國華誕獻禮!

另外,對社會反映強烈的涉黃涉賭涉暴、任意篡改歷史、調侃英雄先賢、傳播錯誤價值導向的游戲予以堅決整治,同時會對那些撈一筆就跑路、侵權抄襲和消費欺詐的游戲做出相應措施。
估計,防止青少年沉迷系統,會成為每個游戲的標配。