
由AORUS和Intel聯(lián)合發(fā)起的國內(nèi)首個(gè)元宇宙視覺設(shè)計(jì)大賽——元創(chuàng)新視界·AORUS元宇宙視覺設(shè)計(jì)大賽的作品投稿階段已經(jīng)結(jié)束。我們欣喜看到了眾多具有破圈思路的元宇宙設(shè)計(jì)創(chuàng)意在本次大賽中以各種作品形式落地。
同時(shí),我們也在眾多作品中看到了來自大學(xué)生群體的創(chuàng)作,那么,對于大量高校藝術(shù)設(shè)計(jì)師生和剛踏入設(shè)計(jì)行業(yè)大門的新銳設(shè)計(jì)人,元宇宙能夠給他們的創(chuàng)作和職業(yè)生涯帶來什么呢?
元宇宙崛起,Tech Artist職業(yè)機(jī)會劇增
實(shí)際上,元宇宙崛起,圍繞元宇宙,在國外已經(jīng)形成了一套新的職業(yè)生態(tài),而其中“make assets”(資產(chǎn)創(chuàng)造)環(huán)節(jié),實(shí)際就是當(dāng)下新銳設(shè)計(jì)人員的新機(jī)會。美國元宇宙企業(yè)Beamable的CEO Jon Radoff就分享了一張他認(rèn)為的元宇宙時(shí)代的新職業(yè)機(jī)遇體系圖。里面包括了創(chuàng)意者、社群、構(gòu)建者、參與者、紐帶者、表演藝術(shù)家六大類新職業(yè)板塊。

可以看出,新銳設(shè)計(jì)人員占據(jù)了整個(gè)“Creators”(創(chuàng)作者)職業(yè)板塊,里面的職業(yè)生涯機(jī)會則包括了概念藝術(shù)家、建模師、對話腳本作家、動捕藝術(shù)家、化身角色原畫及設(shè)計(jì)師、詞曲家、影像編輯師、虛擬時(shí)尚設(shè)計(jì)師,可以說里面除了詞曲家外,其他的元宇宙職業(yè)生涯機(jī)會都和本次元創(chuàng)新視界賽事的參賽選手相關(guān)。
而作為元宇宙的底層企業(yè),3D引擎大廠Unity也在最近的一份收益報(bào)告中指出,相對于技術(shù)專家的數(shù)量,元宇宙時(shí)代,無論是游戲還是社區(qū)制作,已經(jīng)趨向于采用更多的藝術(shù)家。這也說明了元宇宙將如何發(fā)展。
每一個(gè)為元空間做貢獻(xiàn)的人都是創(chuàng)作者經(jīng)濟(jì)的一部分,設(shè)計(jì)人在元宇宙產(chǎn)業(yè)體系中,為其他建設(shè)者、表演者和參與者嵌入、混搭和以其他方式使用這些元宇宙組件的人提供“核心資產(chǎn)”——創(chuàng)意產(chǎn)品,無論是流行的NFT,還是其他的設(shè)計(jì)資產(chǎn)。
因此,目前歐美大量的元宇宙企業(yè),已經(jīng)開始招募新的崗位,Tech Artist,技術(shù)藝術(shù)家,以期將冷冰冰的元宇宙技術(shù)通過藝術(shù)化的表現(xiàn)改造,成為真正的元宇宙元素,其中蘊(yùn)含著巨大的就職機(jī)會,各位新銳設(shè)計(jì)人,不可不察。

Meta(臉書)、蘋果等企業(yè)已經(jīng)開始大舉招募Tech Artist類元宇宙藝術(shù)設(shè)計(jì)崗位人員
元宇宙時(shí)代創(chuàng)意人要更“數(shù)字化”
我們以meta的一個(gè)Tech Artist技術(shù)藝術(shù)家(AR虛擬現(xiàn)實(shí)方向)的入職要求為例:

5年以上的專業(yè)工作室經(jīng)驗(yàn),在游戲或電影行業(yè)擔(dān)任技術(shù)藝術(shù)家。?
展示相關(guān)工作的在線作品集或演示PPT的鏈接(在簡歷中包括鏈接)。
作品集應(yīng)展示技術(shù)能力以及對設(shè)計(jì)的敏銳眼光。?
在實(shí)時(shí)引擎中構(gòu)建實(shí)現(xiàn)2D和3D資產(chǎn)的經(jīng)驗(yàn),如Unity3D或Unreal。?
有使用內(nèi)容創(chuàng)作軟件的經(jīng)驗(yàn),如Maya/Blender, Photoshop, ZBrush/Mudbox, Substance Painter。?
著色器創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn)。?
使用MEL、Python、C#、JavaScript或C++等語言編寫腳本的技能。?
有實(shí)時(shí)內(nèi)容創(chuàng)作的經(jīng)驗(yàn)(人物/環(huán)境/VFX/動畫/燈光)。?
有著色器語言(GLSL、ShaderLab、HLSL)的經(jīng)驗(yàn)。?
有預(yù)渲染CG技術(shù)(建模、渲染、照明、動畫)方面的經(jīng)驗(yàn)。?
有Spark AR, SparkSL或其他增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)環(huán)境的經(jīng)驗(yàn)
可以看出,對于國內(nèi)的大部分年輕的在校藝術(shù)和設(shè)計(jì)類師生、剛進(jìn)入設(shè)計(jì)行業(yè)的設(shè)計(jì)人來說,如果要在頭部的元宇宙企業(yè)獲得發(fā)展機(jī)會,除了經(jīng)驗(yàn)方面確實(shí)只有通過多經(jīng)歷,或者在校園期間就參與一些游戲和元宇宙項(xiàng)目外,還需要進(jìn)一步加強(qiáng)的,就是“更加數(shù)字化”的技能儲備。
對于基本的美術(shù)和設(shè)計(jì)素養(yǎng),相信無論是在校生還是新銳設(shè)計(jì)師已經(jīng)足夠,但創(chuàng)作工具的進(jìn)一步數(shù)字化方面,大部分國內(nèi)設(shè)計(jì)人可能只涉及到了使用常見內(nèi)容創(chuàng)作軟件使用經(jīng)驗(yàn)和實(shí)時(shí)內(nèi)容創(chuàng)作、預(yù)渲染CG技術(shù)(CG和后期專業(yè))方面。
而由于藝術(shù)專業(yè)在國內(nèi)的偏人文性,大部分的設(shè)計(jì)人其實(shí)很少涉及構(gòu)建元宇宙底層藝術(shù)作品需要的2D/3D引擎使用、腳本和著色器語言和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)環(huán)境技術(shù)。
因此,裝備較為強(qiáng)大的主機(jī)、顯示器、顯卡等數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)作硬件平臺,學(xué)習(xí)元宇宙底層構(gòu)建技術(shù)知識,是比認(rèn)真學(xué)習(xí)元宇宙藝術(shù)元素,提高元宇宙藝術(shù)創(chuàng)作靈感更為緊迫的事情。
雪雕B660M打造全能設(shè)計(jì)師PC,即刻啟動高效創(chuàng)作!
通過前面的分析與論述,相信有意向涉足元宇宙藝術(shù)創(chuàng)作的學(xué)生朋友已經(jīng)明白到一臺性能強(qiáng)勁、品質(zhì)可靠的設(shè)計(jì)師PC顯然是必備的工具。然而,如果對PC硬件不熟悉,不知道怎么選擇合適的PC怎么辦?不用著急,其實(shí)作為一線大廠的技嘉已經(jīng)為大家準(zhǔn)備好了全套的完備方案,這套解決方案無論是性能、可靠性還是性價(jià)比,都是根據(jù)學(xué)生朋友的需求與預(yù)算量身定做,大家可以一步到位。


首先是處理器部分,Intel第12代酷睿i7 12700在專業(yè)設(shè)計(jì)軟件中可以提供強(qiáng)勁的多線程性能,特別適用于3D渲染輸出、視頻轉(zhuǎn)碼等應(yīng)用,搭配一款供電和散熱出色的B660主板組裝全能設(shè)計(jì)師PC就非常適合學(xué)生朋友用來開啟高效元宇宙創(chuàng)作旅程。
主板部分,當(dāng)然選擇技嘉雪雕B660M,它配備12+1+1相數(shù)字供電,主板VRM部分配備了全覆蓋散熱裝甲,第一條PCIe 4.0×4 M.2插槽也配備了散熱裝甲。雪雕B660M還采用了2盎司銅6層PCB板以及搭載SMART FAN6智能風(fēng)扇系統(tǒng)。存儲性能部分,雪雕B660M可支持DDR4 5333+的旗艦級高頻內(nèi)存,同時(shí)也板載了雙PCIe 4.0×4 M.2插槽,提供了消費(fèi)級平臺中頂級的內(nèi)存帶寬和磁盤讀寫速度。數(shù)據(jù)連接部分,雪雕B660M配備了Intel 2.5 Gbps有線網(wǎng)卡和WIFI 6無線網(wǎng)卡,提供了帶寬高達(dá)20 Gbps的USB 3.2 Gen 2×2 Type-C接口。總的來說,雪雕B660M堪稱主流甜品B660主板中的全能選手,非常適合搭配酷睿i7 12700組建全能型設(shè)計(jì)師PC。
同時(shí),大家也注意到了我們這套配置全部采用了技嘉旗下的產(chǎn)品,可以說這是一套“雕族”信仰級主機(jī)。對于希望開啟元宇宙創(chuàng)作旅程的學(xué)生朋友來講,不妨直接考慮這套雪雕B660M主板為核心打造的全能型設(shè)計(jì)師PC,一步到位享受高效的設(shè)計(jì)體驗(yàn)!